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Droprate für Items
#31
Gut mal ganz langsam für dich.

Wieso sollte man MF in ein Spiel einbauen,wenn es ohne geht,und es so jedem Spieler die gleichen Chancen gibt.Wieso sollte man es komplezierter machen?Einfache Spiele,übersichtliche Spiele sind die erfolgreichsten,nicht die komplexesten.Außerdem hat ein Spieler auf lvl 80 mehr MF als ein Spieler auf lvl 10,und viel MF gibts auf der Stufe nicht,also findet man in Normal und Alptraum jetzt nix gutes wenn mans das erste mal spielt?Total Scheiße

zu deinem Vergleich mit dem Teleport Skill der zauberin:Sie BRAUCHT diesen Skill damit sie überleben kann,ohne diesem Skill wär sie aufgeschmissen.MF ist nicht notwendig,es kann genausogut weggelassen werden.

Man vereinfacht das Spiel und macht es dadurch besser,ganz einfach.

Falls du meine Aussage jetzt falsch findest und meinst"Blizzard hat nie gesagt das einfache und simple Spiele die besten sind",schau dir die PC-Games vom 12/08 an und lies die D3 Artikel,da wird es von 2 Leitenden des Diablo3-Projekts bestätigt.
In the face of contempt, there must remain Grace,
With Freedom and the Greater Good, there is Duty,
Through logic and compassion there is Reason,
May justice be done only through reason and Truth,
For society to have justice and order, there must be Law.

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#32
Wo ist HC bitteschön unfair? Man hat immer die Wahl, ob man HC oder SC spielt. Allerdings kann man sich nicht entscheiden, ob man MF benutzt oder nicht, man wird regelrecht dazu gezwungen. Somit wird man auch zu einem MF-Char (das wäre vermutlich eine Wiz) gezwungen.
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#33
Entweder er hats verstanden oder er liest in der PC-Games Ausgabe 12/08 nach.^^
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#34
Zitat:Wieso sollte man MF in ein Spiel einbauen,wenn es ohne geht,und es so jedem Spieler die gleichen Chancen gibt.

Jeder fängt von 0 an. Demnach stehen für JEDEN Spieler, der das Battle.Net betritt, die Chancen gleich.

Zitat:Wieso sollte man es komplezierter machen?Einfache Spiele,übersichtliche Spiele sind die erfolgreichsten,nicht die komplexesten.

Diablo ist mit der MF-Systematik sehr übersichtlich und erfolgreich. Die Langzeitmotivation ergab sich aus den Ausbeuten der MF-Runs, dem Hochleveln der Charaktere und dem PvP-Modus. Genau so wird es bei D3 sein.

Zitat:Außerdem hat ein Spieler auf lvl 80 mehr MF als ein Spieler auf lvl 10,und viel MF gibts auf der Stufe nicht,also findet man in Normal und Alptraum jetzt nix gutes wenn mans das erste mal spielt?

Ein Level 10 Charakter kann einem Level 80 Charakter in keinster Weise das Wasser reichen. Das hat mit MF wohl wenig zu tun. Zwei Level 10 oder Level 80 Charaktere hingegen können miteinander konkurrieren und jeder kann für sich entscheiden, ob er MF nutzen will oder nicht.

Zitat:zu deinem Vergleich mit dem Teleport Skill der zauberin:Sie BRAUCHT diesen Skill damit sie überleben kann,ohne diesem Skill wär sie aufgeschmissen.

Das ist mir neu. Meine Sorcs haben ohne Teleportskill immer überlebt. Da musst Du wohl was falsch gemacht haben.

Zitat:MF ist nicht notwendig,es kann genausogut weggelassen werden.

Notwendig ist es nicht aber es ist ein super Feature, das die Langzeitmotivation befriedigt und den Spieltrieb am Leben hält.
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
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#35
Ok du verstehst es nicht.Warts ab^^.

Und wie will ein Wiz in D3 überleben,wenn er nur die Sphäre hat,und keinen Teleport hätte?Weglaufen?besonders schnell bist du,wie bekannt gemacht wurde,nicht.

Abwarten.
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#36
ElBastiano schrieb:Die Langzeitmotivation ergab sich aus den Ausbeuten der MF-Runs, dem Hochleveln der Charaktere und dem PvP-Modus. Genau so wird es bei D3 sein.

Nein. MF-Runs wird es nicht mehr geben. Zum einen bin ich mir relativ sicher, dass mal gesagt wurde, MF wird rausgenommen, zum anderen wurde gesagt, dass die Boss- (und damit die MF-)Runs nicht mehr so vorkommen sollen.

ElBastiano schrieb:und jeder kann für sich entscheiden, ob er MF nutzen will oder nicht.

wtf... Die Entscheidung steht wirklich niemandem frei. Jeder musste MF benutzen, wenn er im Spiel was erreichen wollte.

ElBastiano schrieb:Das ist mir neu. Meine Sorcs haben ohne Teleportskill immer überlebt. Da musst Du wohl was falsch gemacht haben.

Nunja... Es war ohne Teleport-Skill schwerer, als für jede andere Klasse, da sie weniger HP und in der Regel schwächere Rüstung trug. Teleport war bisher immer relativ fair und wird es auch in Zukunft bleiben.

ElBastiano schrieb:Notwendig ist es nicht aber es ist ein super Feature, das die Langzeitmotivation befriedigt und den Spieltrieb am Leben hält.

Naja, "ein super Feature" kann ich jetzt nicht wirklich unterschreiben. Eigentlich hat es sogar ziemlich genervt, immer einen MF-Char machen zu müssen.
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#37
Greaver schrieb:Und wie will ein Wiz in D3 überleben,wenn er nur die Sphäre hat,und keinen Teleport hätte?Weglaufen?besonders schnell bist du,wie bekannt gemacht wurde,nicht.

Der Charakter hat enormes Potential und die Sphäre ist mitunter einer der besten Skills. Verlangsamung über mehrere Sekunden hilft da oftmals sehr viel mehr als Teleport.

Friarry schrieb:Nein. MF-Runs wird es nicht mehr geben. Zum einen bin ich mir relativ sicher, dass mal gesagt wurde, MF wird rausgenommen, zum anderen wurde gesagt, dass die Boss- (und damit die MF-)Runs nicht mehr so vorkommen sollen.

Bossruns wurden definitiv rausgenommen, was auch vollkommen i.O. ist, weil nur noch Bosse gefarmt wurden und der Rest der Maps war Nebensache. Aber wer ganz normal das Spiel durchgeht und neben bei MF nutzt, wie es jeder andere auch könnte, gibt es absolut kein Problem. Und erst Recht keine ungleichen Chancen.

Friarry schrieb:Die Entscheidung steht wirklich niemandem frei. Jeder musste MF benutzen, wenn er im Spiel was erreichen wollte.

Richtig, wenn er was erreichen wollte. Wenn es aber nur ein stino-0815-Gelegenheitszocker war, der am WE bisschen spielen wollte, kann er die Entscheidung treffen, ob er MF will oder nicht.

Friarry schrieb:Naja, "ein super Feature" kann ich jetzt nicht wirklich unterschreiben. Eigentlich hat es sogar ziemlich genervt, immer einen MF-Char machen zu müssen.

Das dürfte wohl jedem überlassen sein. Da ich immer gerne Sorcs gespielt habe, war ein MF-Char für mich absolut kein Problem. Aber wie Du oben schon gesagt hast, wer was erreichen will, der muss MF nutzen und Kompromisse eingehen.
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#38
Wieso sollte man ein Spiel auf diesem Faktor aufbauen?Lächerlich..wieso post ich eig noch?
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#39
Och Leute, vertragt euch ^^

Ich fände es auch schlecht, wenn MagicFind wegfallen würde. Glück sollte nunmal berechenbar sein, so einfach ist das, im Blackjack ist es das auf jeden Fall. Wenn man einen Charakter skillt hat man doch auch ein bestimmtes Bild vor Augen, warum nicht auch eine Perspektive für den Drop?

Einen Kompromis würde ich aber definitiv anstreben, sagen wir so, Items die Magicfind haben, sollten dafür weniger Stats oder Vorteile haben, also wie in Diablo2. Ali-Baba war einfach keine gute Waffe vom IAS hatte aber ordentlich MF. Möwe z.b. hatte zwar auch 100%MF aber sonst weder Schaden noch andere Stats gehabt als "Dolch".
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#40
Greaver schrieb:Wieso sollte man ein Spiel auf diesem Faktor aufbauen?Lächerlich..wieso post ich eig noch?

Weil es auf lange Sicht gesehen motivierender ist. Da ist nichts lächerlich dran. Big Grin
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