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Droprate für Items
#1
Hy !!

Dies ist mein erster Post ich grüße alle recht herzlich.

Zum Thema...

Ich würde mir wünschen das in D3 die Droprate EXTREM gesenkt wird sprich für Elite Uniqes und sonstig seltenes Zeug.

Wenn es extrem starke Items geben sollte wie z.B. Windforce in D2 sollte die Droprate 1:1000000 sein oder gar 1:5000000.
Dies würde D3 viel interesanter machen....

Was meint ihr ??
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#2
Hi ho und willkommen im Forum!

Ich bin mir nicht so wirklich sicher, welche Meinung ich zu den Dropchancen vertreten soll^^
Einerseits unterstütze ich es auf jeden Fall, dass es Items in D3 geben soll, die extrem starke Eigenschaften besitzen und auch nur extrem selten bzw. mit einer sehr geringen Chance dropen sollten. So hat man stets den Ansporn weiter zu spielen, weil vielleicht irgendwann doch solch ein "mächtiges" Item zu finden wäre. Andererseits habe ich in meiner gesamten D2 Laufbahn, und ich habe weiß Gott nicht wenig gezockt, seit Release 2000, nur einen einzigen Soj ergattern können und als höchste Rune eine Pul(Von der HF Quest jetzt einmal abgesehen). Natürlich gibt es auch Leute, die brauchen nur ihre Nase in ein Spiel zu stecken und stolpern bereits über Griffons oder ähnlich wertvolle Items. Wenn ich allerdings von meinem Beispiel ausgehe, ist die Dropchance für gewisse Items doch schon recht gering.
Gegen ein paar wirklich besondere Items mit einer Dropchance, die jenseits von Gut und Böse liegt, hätte ich aber eindeutig nichts einzuwenden. Nur die niedrigste Dropchance hilft ja bekanntlich nichts, wenn Items in irgendeiner Weise zu dupen sind oder die Möglichkeit des Boteinsatzes gegeben ist. Bei der Einführung von Runenwörtern wie Rätsel(Enigma), hatte Blizzard damals bestimmt nicht im Sinn, dass jeder Spieler damit herumturnt.
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#3
Nun was die Duper angeht ,da sollte Blizzard hart durchgreifen.
Die Dropchance in D2 war gut für manche Items aber schrecklich gut,es gab viele Items die sehr gut waren doch an Wert sehr schnell verloren haben das sollte sich ändern.
Und mit eisernen Willen und viel mf konnte man in D2 auch gute Items finden,die Pindelruns waren zwar sehr mühsam doch war die freude umso größer wenn man ein kickass Item fand (ich spreche da aus erfahrung).
Meine Drops in D2 waren am anfang sehr schlecht doch mit der Zeit wurde es viel besser.
Appropo Soj ..ich hatte seit 1.01 nur 2 stk und das war auch gut so Wink.....so lernt man die selbstgefundenen sachen zu schätzen.
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#4
Ich bin dafür dass der Drop nicht gerade häufig ist, aber auch nicht soooo selten. Gegen Dupes bin ich sowieso, die Leute sollte man am Gemächte aufhängen und die Fusssohlen auspeitschen lassen. :grin:
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
[Bild: 87bf262237243322b1b08c44bf.png]
Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#5
Ja, Items sollten nicht zu häufig und nicht zu selten droppen. 1:1000000 und 1:5000000 sind imho schon etwas zu selten für ein normales Unique (oder eben das Äquivalent zum Unique). Es sollte auf jeden Fall gute Items geben, die nicht allzu selten droppen, damit Erfolgserlebnisse nicht zu selten sind.
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#6
Man könnte die Dropchance senken, ja... WENN die Windforce dafür überall in Hell droppen kann und nicht nur in Akt5 Hell oder den mlvl75 Areas. Dann von mir aus, ansonsten bleibts bei gehabten System kann ich es natürlich nicht befürworten. Ich denke aber, dass super Uniques oder Musthaves auch nur von extrem Schweren Bossen in einem Schweirigkeitsgrad oder Areas jenseits von Hell droppen sollten. Allerdings sollten dann diese definitiv extrem selten sein, vlt ne eigene Farbe bekommen und "Legendary" sein. Aber diese Items sollte man im normalen Spiel nicht benötigen, nur halt in diesen Areas.
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#7
Extrem niedrige Dropchancen...dafür bin ich,obwohl ich da jetzt sehr egoistisch denke,denn ich geb net auf,und ich werd net depri wenn ich ein Item nicht finde...ich mach es solang bis ich es hab,oder ich schlafen will..

Für die Allgemeinheit wären,wie Friarry schon gesagt hat,Dropchancen die niedrig sind gut,aber die Erfolgserlebnisse sollten nicht zu kurz kommen.

EDIT:Sry verschrieben.:ugly:
In the face of contempt, there must remain Grace,
With Freedom and the Greater Good, there is Duty,
Through logic and compassion there is Reason,
May justice be done only through reason and Truth,
For society to have justice and order, there must be Law.

Let within your heart and mind lie the Voice of All.
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#8
Naja zu selten sollte es auch nicht sein, weil sonst ist da wenig Motivation vorhanden.
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#9
Ich fand die Dropchance in D2 saugut.. Z.B. hab ich eine Sorc die ca 60-80 MF hat. Damit kill ich Akt1-3 die Endgegner und mit viel Glück dropp ich was. Als MFSorc mit 400-500 MF konnte man ganz schnell Gheeds bei Baal droppen, mit 40% MF (mir passiert, beim ersten ma Big Grin) Also, es lag immer an dem MF. Hätte man kein MF in D2, dann könntest du 10-20 Wochen Mfruns machen ohne ne SoJ zu droppen. Ja sogar Gheeds wäre richtig selten. Es wäre ok wenn es wieder Mf gibt, aber bitte keine 500%. So 100% maximum wäre geil. Und noch geiler wäre, wenn "super unique legendary items" (also die seltensten) keine Mfboni bekommen würden. Damit meine ich, selbst wenn man 5000% Mf hat, die dropp Chance is für jeden gleich. Dafür sollte es aber wirklich nur ganz wenige sollcher Items geben. Ein Helm, eine Rüstung, ein Amullet usw. Tragen sollte es jeder können undzwar ab lvl 80 oder 90.
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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#10
Naja bei D2 hab ich starke Veränderungen gemerkt im Game selbst, (1.10 im Hardcore) hatte ich z.b. 5 Mule Accounts nur für Hell Zeugs z.b. sogar nen eigenen Char für Harlekinkronen, Stormshields oder Arachnids. Dann im 1.12 hingegen, nach der Dupewelle im 1.11 absolut kein Drop, gleiche Sorcskillung, gleiche Items 500+ MF... Wie gesagt das Dupen hat das Game mehr oder weniger zur Sau gemacht
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