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[-Balthy-];51279 schrieb:Ganz klar, dass BaBa gezockt wird. Allein wenn ich mir die Skilltrees anschaun...schaut einfach stark aus...und dann dieser GP-Trailer *sabber*. Da will man doch glatt selber nen Hammer in die Hand nehmen und Seismic Slam machen.:ugly:
Solange du den Seismic Slam nich in der Schule oder am Arbeitsplatz benutzt... :ugly:
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Warum mögen alle den Seismic Slam sogerne, ich find den doof, insgasamt kann es mich nicht überzeugen, dass der Barbar jetzt Fernkampfattacken hat die wirklich Schaden anrichten. Die Harpune geht ja noch, da sie dazu dient sich en Gegner, der vielleicht besonders gefährlich ist rauszupicken
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shadowhunting
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Wenn man halt mehr auf ''Touch-Kampf'' wert legt, ist dein Standpunkt berechtigt. Aber kampftechnisch her ist der Seismische Schlag eine echte Bereicherung, da man nun auch mit dem Barbar eine gute Alternative zum Oldschool-Tank hat und auch ein Hauch von Fernkampftaktiken einfügen kann. Die alte Variante, dass ein Barb meistens in der Masse steht, dauernd fokusiert wird und wild um sich prügelt, ist somit flexibler und vielseitiger geworden, da man nun auch noch andere Kampfoptionen hat.
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Ich finde halt, dass es wirklich zu Kriegerchars dazugehört, dass sie mitten drin sind und um sich prügeln, ich hab ein bisschen Sorge dass da plötzlich lauter Barbaren rumrennen, die nie den Gegner berühren und ihn stattdessen aus der Ferne nedermachen mit solchen Attacken wie Seismic Slam (das ist einfach nicht kriegerhaft)
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Ihr bedenkt schon, dass manche Skills Cooldowns haben werden oder?
Oder wurde das für das PvE schon völlig verneint?
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Wird es mit der "Wutampel" dann auch so sein dass ein Zauber z.B. der Seismische Schlag bei einem erfolgreichem Treffer dann auch Wut generieren? Ich glaube so war es bei wow.
Ich werde mit ziemlicher Sicherheit als erstes einen Barbaren anfangen. Der hat einfach den meisten Style.
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Soweit ich mich erinnere, gibt es die Wutampel so schon gar nicht mehr...
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Ja Wutampel wurde schon lange rausgeschmissen. Gibt nurnoch so ne art Ragebarometer, also n verkehrtes Manaprinzip welches sich nur auflädt, wenn man Schaden einsteckt/austeilt oder bestimmte Skills benutzt.
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