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Diablo 3-Panel "Vorschau auf Diablo III - Reaper of Souls" - Zusammenfassung
#1
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#2
Sehr schönes Zusammenfassung des gestrigen Abends / der gestrigen Nacht.
Der Abenteuermodus gefällt mir sehr. Wird wieder ein fröhliches Gemetzel geben in Sanktuario Smile
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#3
Gute Zusammenstellung!
Hab jetzt nur mal kurz über geflogen und vor allem die neuen Random Dungeons und die neuen Karten sind richtig geil, da geht mir doch das Herz auf Big Grin
Damit merzen sie endlich einen der grössten Fehler im Spiel aus, auch wenn ich jetzt noch nicht weiß wie viel es im Spiel letzende ausmacht hoffe ich einfach das es soviel wie Möglich ist und ich finde es mehr als bescheuert das sie nicht auch die anderen Akte ändern was sie aber tun müssen da ich und wahrscheinlich auch die meisten Anderen Akt 1-4 den Rücken kehren werden...
Ist schon lustig das ist mir ausgerechnet gestern die ganze Nacht durch den Kopf gegangen, da wir gestern Abend Diablo 2 gespielt haben, wie sehr doch das Spiel darunter leidet das sich nichts ändert alles gleich ist, immer und immer wieder, auch die einzelnen Städte gefallen mir im 2 Teil deutlich besser als im 3 vor allem Akt 2-4 sind hier echt erbärmlich geworden im vergleich einfach ein Markt mit bisschen drumherum! Hoffentlich machen sie in Akt 5 was ordentliches daraus! Big Grin
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#4
Verstehe ich das richtig, dass im Adventure Mode auch die ganzen Maps aus den bisherigen Akten randomized sind (Fields/Rakki zB die ja sonst eher ziemlich statisch sind)?
Wenn ja, dann braucht es ja auch keine Aenderungen an den bisherigen Akten imo (abgesehen von vereinzelten Monsterdichtentweaks).
"He began to despise the Universe in general,
and everyone in it in particular." Life, The Universe and Everything
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#5
Was sind diese Nephalem-Rift? Und was macht man mit diesen Schlüsselsteinen?
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#6
Top Arbeit. Erstklassige Zusammenstellung.
Hoffe da kommt heute Abend noch was dazu.
[SIZE="1"]Erfolge: [COLOR="Green"]7220 (98%) | Paragon: SC 432 - HC 71 | GRift: SC 35/[COLOR="Wheat"]0[/COLOR] - HC 1 | Ges. Gold: 1.921.000.000 | Spielzeit: 1769 | Gef. Helden: 2
Softcore: Dämonenjäger 70 (Q6) | Mönch 70 (M) | Barbar 70 (?) | Zauberer 70 (Q3) | Hexendoktor 70 (Q5) | Kreuzritter 70 (N)
[/COLOR]Hardcore: [COLOR="Sienna"]Dämonenjäger 70 (S) | Mönch 70 (S) | Barbar 70 (S) | Zauberer 70 (S) | Hexendoktor 70 (M) | Kreuzritter 70 (M)[/COLOR]
Season: S1: Dämonenjäger SC 70/0/0[/SIZE]
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#7
DonTermi schrieb:Was sind diese Nephalem-Rift? Und was macht man mit diesen Schlüsselsteinen?
Steht alles im Newsbeitrag.
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#8
@fortysixandtwo: Hmm ich glaube nicht, dass sich an der Randomness der bisherigen Akte etwas ändert. Dafür gibts dann ja Adventure Mode und die Rifts.

Aber wenn die Randomness in Akt 5 wirklich so durchgehend umgesetzt ist, dann ist das wirklich die beste Info seit Langem. Ich versteh auch immer noch nicht, wie man einen Nachfolger von so einem geilen Vorgänger Diablo2, wo die zufallsgenerierten Karten den meisten Spaß ausgemacht haben, so statisch machen kann.

@dukebob: Und ich gebe dir auch Recht, dass die Städte von Akt 2 und 3 relativ misslungen sind. Ich hätte die Anhöhe weggelassen und den Marktbereich von Caldeum als Stadt verwendet, das wäre Lut Golein aus D2 viel näher gekommen.
Und wie man die gleiche Stadt für Akt 3 und 4 nehmen kann ist unverständlich. Man freut sich darauf in Akt 4 alles neu zu entdecken und dann gibts nicht mal eine neue Stadt. Und die Bastion ist echt langweilig mit wenig Atmosphäre.

Ich glaube manchmal ernsthaft, dass sie einiges bewusst entgegen der Spielerwünsche umgesetzt haben, damit sie einfach mehr Kaufgründe haben für die Konsolenversionen und die Erweiterungen von D3. Den heutigen Strategien der Publisher ist sowas durchaus zuzutrauen.

Man sieht ja wie schnell auf einmal alles kommen wird und wenn man dann mal die Zeit zwischen D3 und dem Addon mit der langen Entwicklungszeit von D3 betrachtet, dann fragt man sich was die da eigentlich gemacht haben.
Ich vermute mal, dass sie einfach zuvieles umsetzen wollten, was dann einfach nicht möglich war.
HARDCORE till the end ...
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#9
so toll sich das alles anhört...irgendwie tröstet mich das noch nicht über die (meiner meinung nach) fehlende 2. klasse hinweg^^

irgendwie fehlt noch so ein richtiger "WOW-Hammer" Effekt bei diesem Addon... bis dato wird ja nur das farming etwas abwechslungsreicher gestaltet...

aber vielleicht muss auch einfach nur das gesamtpaket sehen: neue legs, gebiete,klasse, waffen/rüstungsteile, etc.... und wer weiß was da nicht noch alles verschwiegen wird.

und es soll ja auch noch hoffnung für das PVP geben Big Grin
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#10
gazbag schrieb:und es soll ja auch noch hoffnung für das PVP geben Big Grin

Für dieses Addon wohl nicht. Wink
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