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Diablo 3 API Vorschau
#1
Eine Woche nach Release von Diablo 3 hat Blizzard nun die Programmierschnittstelle (API), mit der Fansiten und Entwickler auf bestimmte Daten von Spielerprofilen und den dazugehörigen Charakteren zugreifen können, im Battle.net Forum vorgestellt...weiterlesen
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#2
Mass Stats-Pages incoming Big Grin
Da kann man sich nur drauf freuen Wink
Es gibt 3 Sorten von Menschen!
Die die zählen können und die die es nicht können!
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#3
Unter dem Avatar ein für jeden User optionales Mouseover, mit grundlegenden ingame Angaben und im Profil ein neuer Tab mit komplettem Spiel Profil. Da lässt sich doch was draus machen Smile
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#4
Ich versteh nur Bahnhof kann mir das mal jmd erklären als wäre ich 5??
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#5
Meremuth schrieb:Ich versteh nur Bahnhof kann mir das mal jmd erklären als wäre ich 5??
Also, wenn du Diablo 3 spielst, hast du im Spiel ein Profil, in dem alles drin steht, deine Chars, deine Spielzeit, deine Achievements, dein Fortschritt usw. Das können bisher nur Leute betrachten, die auch in deiner Kontaktliste stehn.

So jetzt stellt Blizzard ne API zur verfügung, damit man extern diese Infos einbinen kann, also jeder kann diese Infos für seine Webseiten oder andere Webanwendungen nutzen, so dass einzelne User ihr gesamtes Profil oder einzelne Angaben daraus, außerhalb des Spiels präsentieren können. Sprich, man muss dann nicht mehr in deiner Diablo 3 Kontaktliste stehen um dein Ingame-Profil einsehen zu können.

Und nun sollen eben Vorschläge per Mail oder PM gesendet werden, in welcher Form das hier im Board eventuell eingebunden wird.
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#6
Da nicht alle des Englisch mächtig sind und viele auch die gezeigten Datenstrukturen nicht verstehen hier nochmal kurz im Überblick, was man aus den Strukturen erkennt:
Es gibt eine Struktur für den gesamten Account und eine spezifische für den Charakter.
Die Accountstruktur beinhaltet:
- Accountnamen
- Anzahl der Helden
- Level der Artisans und deren Fortschritt im momentanen Level
- welche Äkte der Account auf welchen Schwierigkeitsstufen bewältigt hat
- Anzahl der getöteten Monster
- Anzahl von getöteten Elite Monster
- Anzahl von getöteten Monstern im HC
- die gespielte Zeit
- die gespielte Zeit der verschiedenen Klassen

Die Charakterstruktur beinhaltet:
- Name
- Hardcore (Ja/Nein)
- Klasse
- Level
- Geschlecht
- Zeit der Erstellung
- Zeit der letzten Benutzung
- Welches Level die Begleiter sind
- Welche Skills ausgewählt sind mit welchen Runen
- Welche passiven Skills ausgewählt sind
- Wieviel Elite Gegner getötet wurden
- Alle Attribute:
- Leben
- DPS
- Rüstung
- Stärke
- Geschick
- Intelligenz
- Vitalität
- Resitenzen
- Crit Chance
- Schadensabsorbtion
- Chance seltene Gegenstände zu finden und Chance auf Gold


LG
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