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PC und Monitor auf 3D aufrüsten
#21
Hat sich bezüglich Deines 3D-Setups schon was getan?

Hast mich mit dem Thema 3D schon ein wenig angefixt. Passenden Monitor habe ich jetzt hier stehen, fehlt noch die Brille.
Der Monitor in Deiner Aufstellung scheint keinen Infrarot-Sender zu haben (den braucht man zum Betrieb der aktiven 3D-Brille) - habe jedenfalls diesbezüglich nichts auf der Herstellerseite finden können . Insofern müsste man zum nVidia Geforce 3D Vision 2 WirelessKit greifen (ab 143,90 Euro).
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#22
Krass. ^^ Nein, da mein Berufsweg erst im Mai weiter geht, habe ich auch erst dann etwas Geld übrig... also bis Mitte des Jahres wird sich in dem Thema nix tun. Kannst mich aber gern auf dem Laufenden halten, falls sich bei dir was verändert.

Das mit dem Infrarotsensor ist krass und lese ich zum ersten Mal. Warum wird über das Thema 3D-Setup so schlecht berichtet?
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#23
Die Freude war groß, als der Postmann gestern (nicht zweimal) klingelte. Mein Setup ist jetzt komplett.

Das Wireless-Kit ist schnell aufgebaut - IR-Sender wird mittels USB-Kabel (Mini) angeschlossen, das andere USB-Kabel (Micro) ist zum laden der Brille - die Ladung soll dann für 40 - 60 Stunden reichen.
Die für das Kit erforderlichen Treiber sind bereits in den Geforce-Treiber integriert (seit v270.x). Im Treiber selbst wird dann die 3D-Funktion aktiviert und eine Basis-Konfiguriert durchgeführt. Als Wiederholfrequenz lässt sich 120Hz und 100Hz auswählen -> Thema Flimmern: Ja und Nein. Das Monitorbild flimmert bei eingestellten 120Hz gar nicht (meine persönliche Wahrnehmung), allerdings die Umgebung, wenn das Licht eingeschaltet ist (bei Tageslicht oder abgedunkeltem Raum merkt man davon nichts).

Im Treiber selbst ist auch eine Übersicht, welche Spiele besser und welche weniger gut für 3D geeignet sind.

Also alles eingerichtet und Diablo angeschmissen. Verdammt, sieht das gut aus! Man ist von der 3D-Darstellung so abgelenkt, dass man glatt die Bodeneffekte übersieht und abnippelt. Mittels Drehregler am IR-Sender kann man die Tiefe des 3D-Effekts einstellen - aktuell bin ich bei ca. 20 - 25%. Die 2D-Elemente (Schadenszahlen, Monster-Lebensbalken, Icons der Drops, Inventar/Menüs, etc.) erscheinen immer im Vordergrund und "liegen" auf der 3D-Umgebung. Auch daran muss man sich erst gewöhnen.
Das Spiel lief im 2er-Team (Barb + DH) konstant mit 60fps bei eingestellten 120Hz. Mit der Tastenkombination CTRL + T kann man 3D ein- und ausschalten.

Im Anschluss habe ich noch kurz Borderlands 2 getestet. Sieht auch ganz nett aus, aber hier ist der 3D-Effekt eher hinderlich. Schießen geht ganz gut, treffen allerdings eher weniger. Das Fadenkreuz liegt oben auf (weil 2D) und der Rest wird mit Tiefe dargestellt. Schraubt man den Tiefeneffekt auf 60% und höher, dann schielt man unweigerlich. Je weiter man den Tiefeneffekt verringert, desto besser fühlt sich das Spiel an. Vielleicht kann man sich auch daran gewöhnen, aber da bleibe ich lieber bei der normalen/flachen 3D-Darstellung.

Ebenfalls gut gefallen hat mir Need for Speed Shift. Bei Rennspielen kommt der 3D-Effekt auch gut rüber.

Übrigens schließen sich aktiv-3D und GSync gegenseitig aus. Während aktiv-3D auf eine konstante Wiederholfrequenz setzt, ermöglicht GSync eine ruckelfreie Darstellung bei schwankender Wiederholfrequenz. Im Treiber wird GSync deaktiviert, sobald man 3D aktiviert (Hinweis erscheint).

Die 3D-Brille kann auch über einer normalen Brille getragen werden, wenn man nicht gerade ein Modell wie Paris Hilton trägt.
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#24
Geile Berichterstattung, ich wünschte ich hätte mehr Geld Big Grin
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