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O mann ich habs gewusst..vielleicht glaubt man es mir jetzt ja wo es bestätigt wurde...
was soll man dazu sagen?
Einheitsbrei 60, jeder hat maxchars
Levelanforderungen für items sind wertlos
Statanforderungen gibts auch keine mehr
das heißt für mich mal , das jeder honk alles tragen können wird, eine absolute frechheit.
achievementsysteme kennt man ja bereits von der firma blizzard, die sind niemals spielbeeinflussend, es sind titel oder mounts oder sonstige sinnlose gimmicks, aber nichts was ein vernünftiger mensch als "content" sehen würde.
Für mich die größte Enttäuschung seit Diablo angekündigt wurde.
und wieder, JA ihr werdet es nicht hören wollen, straight in richtung world of warcraft, wo das genauso ist!
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24.09.2010, 10:32
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.09.2010, 10:34 von Shimone.)
TheChosenOne schrieb:O mann ich habs gewusst..vielleicht glaubt man es mir jetzt ja wo es bestätigt wurde...
was soll man dazu sagen?
Einheitsbrei 60, jeder hat maxchars
Levelanforderungen für items sind wertlos
Statanforderungen gibts auch keine mehr
das heißt für mich mal , das jeder honk alles tragen können wird, eine absolute frechheit.
achievementsysteme kennt man ja bereits von der firma blizzard, die sind niemals spielbeeinflussend, es sind titel oder mounts oder sonstige sinnlose gimmicks, aber nichts was ein vernünftiger mensch als "content" sehen würde.
Achso und ich muss gestehen ich investiere lieber Zeit in verschiedene Achievments als mich von Level 98 zu 99 hoch zu grinden und am ende nach wochenlanger Arbeit 1 Skillpunkt und 5 Statpunkte mehr zu haben.
Für mich die größte Enttäuschung seit Diablo angekündigt wurde.
und wieder, JA ihr werdet es nicht hören wollen, straight in richtung world of warcraft, wo das genauso ist!
Naja Achievments gibts ja schon ne ganze weile und nicht nur bei Blizzard, vor allem im Konsolenbereich.
Ach und Sinnlose Level sind doch genauso wenig Content wie Achievments...Es ist einfach etwas in das man Zeit investiert damits am Char oder im Accountprofil steht.
Naja und Levelanforderung werden nutzlos...in D2 waren sie nicht wirklich mehr wert...denn seien wir mal ehrlich, man brauchte kein Level 99 um alles tragen zu können und 90 hat man ja schon recht locker durch die Baal- oder früher mal Cowruns bekommen, also allein durch das Items suchen.
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Hallo Zusammen
Ich kann die Bedenken von Chosen für einmal nachvollziehen.
Man muss sich aber mal grundsätzlich fragen, für welche Zielgruppe Blizzard Diablo3 primär entwickelt. Ich glaub nämlich, dass (gute) Spieler, wie wir Forumsteilnehmer nur einen kleinen Bruchteil der Kunden ausmachen. Die meisten kaufen sich doch so ein Spiel und machen maximal Nightmare fertig, ohne sich beispielsweise in Foren über "highend Stuff" usw. zu informieren. Blizzard versucht es doch diesen Spielern einfach zu machen etwas zu erreichen.
Trotz allem hoffe ich, dass Blizzard sich noch was anderes für die Endgame Spieler ausdenkt, als dieses doofe Achievmentsystem.
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24.09.2010, 11:04
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.09.2010, 11:08 von NinnJou.)
Richtig. Was sind 100.000 Pro Gamer ( wie wir :2thumbsup: ) zu 1.000.000 (oder mehr ist ja nur zur Veranschaulichung)? 900.000 mehr verkaufte Spiele :-)
Klar Blizzard möchte viele Spiele verkaufen um damit - wen wundert es - mehr zu verdienen. Ist ja nichts schlimmes.
Und mit - sorry again WoW - hat es ja auch geklappt. In den ersten WoW Spiel selbst war vieles noch schwerer zu erledigen. Dann sind sie auf den "Casual-Trip" gekommen und plötzlich wurden x-Millionen mehr Spiele/Abo verkauft. Also warum sollten sie hier wieder zurück gehen?
Auch wenn D3 bestimmt geil zu spielen ist und mich bestimmt 1-2 Jahre beschäftigt, es wird nicht mehr so "anspruchsvoll" wie D1 und D2 werden. Ob es uns (oder mich) aber für ~10 Jahre fesseln wird wie die Vorgänger werden wir ja sehen...
@Freynan: Ah endlich dein Wahres Ich im Avatar? Ein Einhorn-Hörnchen - also Einhörnchen? :grin:
:whip:
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Also ich finds gut. Und ja ich habe auch ausgibig Dia2/Lod gezoggt. Equipment zsmfarmen wirds doch immer noch geben. Und wenn ich jetzt statt weiter die selben runs zu machen (nachdem ich eigentl schon alle items habe aber ich bin ja noch net lvl 99 deshalb mach ich einfach weiter) andere "runs" an deren stelle treten weil die achievmentes was anderes von mir verlangen ist das doch eine willkommene motivation etwas anderes zu machen als immer wieder diablo zu killen.
Außerdem hoffe ich immer noch auf Pvp. Und zwar nicht diablo 2 pvp ala ich sammel die ohren meiner gegner und wenn ich 1 mio habe dann hab ich sogar richtig viel geld damit verdient. Pvp wird sicherlich auch mit den achievments gekoppelt. Vll gibts auch ehren-punkte etc etc. das habe ich sowieso schon immer in diablo vermisst (auch vor WOW !!! BUUUUH).
Außerdem kann ich mir immer mehr vorstellen dass es auch in Diablo world Bosses geben wird die man alleine nicht legen kann oder eben erst ab lvl 60 + gear. Ich finde mit dieser begrenzung hat man viiel mehr möglichkeiten endgame content für game zu machen.
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Meine Güte, jetzt macht euch mal nicht ins Hemd wegen ein paar Archievements... Es wurde doch gesagt, dass am Umfang nicht gespart wird, sondern es einfach nur eine Beigabe ist. Man muss ja nicht jedes Archievement sammeln... wenns aber so ist wie in SC2, sind einige dennoch ziemlich schwer erreichbar. Wer Progamer in D3 wird, wird sich auch noch zeigen, ich denke mal, dass gerade die, die am lautesten alles niederbrüllen die meisten Probleme haben werden. Schließlich ist ja alles scheiße...
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Ich finde Archievments eigentlich eine coole Sache, weil somit endlich die Leute Belohnt werden, die jedes Blümchen in einem Spiel aufsammeln und was eigentlich am Wichtigsten ist, dass das Spiel trotz Haupt und Neben-Missionen noch weiter geht. Das ist einfach ein Anreiz das Spiel weiter zu spielen. Dennoch sollten die Archievments mit bedacht gewählt werden, weil zu stark dürfen die Belohnungen auch nicht sein.
Was ich mir auch sicher bin, sind Sammelkarten für Diablo III, Blizzard macht damit Kohle und die kleinen KIDDIES kaufen doch eh jeden Scheiss. Das boomt ja seit Jahren in Spielen, genauso wie die Emo-Plagen mit ihrer Anime-sucht. Ich kauf mir sicher keine Karten, nur um zb. ein Tyrael Pet zu bekommen wie in WoW... Irgendwie habe ich eh das Gefühl, dass Blizzard an einem Diablo-MMORPG arbeitet...
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HalliHallo,
das ist mein 1. Beitrag hier in den Comments. Ich bin 33 Jahre habe sowohl diablo 1 und 2 als auch WOW exzessiv gespielt unter anderem auch im weltweiten high end Bereich als Raidleiter u.a.
Ich bin natürlich auch heiß auf diablo 3 wie ihr alle, wenn ich mittlerweile auch in einem Alter bin, wo sich gewisse Ernüchterung breitmacht, insbesondere auch auf diablo 3 bezogen. Meiner Meinung nach wird diablo 3 nicht an den Erfolg seiner Vorgänger oder WoW anknüpfen können aus verschiedenen Gründen:
1) Da ich damals ausschließlich hardcore spielte mit mehreren lvl 99 chars war für mich ausschließlich der lvl ein Beleg meiner Überlebensfähigkeit und Ausdauer. Für einen hc Spieler ist ein hohes lvl cap und der stetige Zuwachs an Erfahrung das A und O der Motivation. Das mag für einen SC Spieler anders sein. Die Kappung des lvl caps auf casual ist für mich als hc Spieler fast ein Ausschlussgrund für diablo 3.
2) Ich halte nichts von Archievments. Weder bei Computerspielen, noch bei Konsolenspielen. Mich können weder Archievments noch Trophäen in irgendeiner Weise motivieren. Mit mir geht es noch etlichen anderen Spielern auch so. Ich würde sagen, dass die Spieler, die durch Archievments motiviert werden, den kleineren Teil ausmachen. Im Übrigen halte ich auch diese Mechanik der Motivation für diablo 3 verfehlt. Diablo 3 ist und sollte grds. kein Massen casual Spiel sein. Es ist düster und böse, ein Geschmack und Spielkonzept, das ohnehin nicht casual tauglich ist.
3) Was einer der wichtigsten Gründe für mich ist, ist die Tatsache, dass Perfektionsimus für mich bedeutet, nicht perfekt zu sein. Diablo 2 war nicht perfekt und das war gut so. Es hatte Macken und Fehler und Sinnloses. Sei es das Levelcap, sei es das Kuhlevel, seien es die PK Spieler, seien es unbalanced Spielinhalte, seien es Dinge an denen man sich reiben konnte. Blizzard strebt nach Perfektionismus, und das bedeutet auch ein Stück weit Uniformität, sei es mit WoW oder anderen Spielen, ob nun von Blizzard oder nicht. Für mich ist das mittlerweile langweilig nach all den Jahren. Ich vermisse Spiele wie es diablo einmal war mit allen Ecken und Kanten. Es kam aus dem underground und war als Hack'n slay nie für die Masse konzipiert. Activisioned würd ich sagen.:ugly:
Beste Grüße
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Erstmal ein freundlichen Hallo von mir. Willkommen miley2:
Stimmt, und die Motivation an Hardcore habe ich gar nicht gedacht. Habe zum Schluss auch immer HC gespielt...
mastereder schrieb:... Es ist düster und böse, ein Geschmack und Spielkonzept, das ohnehin nicht casual tauglich ist...
Keine Angst. Blizzard ist gerade dabei es zu ändern = Casual-Tauglich zu machen. Fuer die breite Masse halt :veryangry2:
:whip:
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ShareVok schrieb:Ich finde Archievments eigentlich eine coole Sache, weil somit endlich die Leute Belohnt werden, die jedes Blümchen in einem Spiel aufsammeln und was eigentlich am Wichtigsten ist, dass das Spiel trotz Haupt und Neben-Missionen noch weiter geht. Das ist einfach ein Anreiz das Spiel weiter zu spielen. Dennoch sollten die Archievments mit bedacht gewählt werden, weil zu stark dürfen die Belohnungen auch nicht sein.
Die Archievments in SC2 haben auch keinerlei Auswirkungen, sehen nur cool aus und man bekommt ein paar Punkte dazu, keine Boni... denke es wird in Diablo3 auch nciht anders sein, einfach ein Idikator dafür wie lange schon gespielt wurde.
Zitat:1) Da ich damals ausschließlich hardcore spielte mit mehreren lvl 99 chars war für mich ausschließlich der lvl ein Beleg meiner Überlebensfähigkeit und Ausdauer. Für einen hc Spieler ist ein hohes lvl cap und der stetige Zuwachs an Erfahrung das A und O der Motivation. Das mag für einen SC Spieler anders sein. Die Kappung des lvl caps auf casual ist für mich als hc Spieler fast ein Ausschlussgrund für diablo 3.
3) Was einer der wichtigsten Gründe für mich ist, ist die Tatsache, dass Perfektionsimus für mich bedeutet, nicht perfekt zu sein. Diablo 2 war nicht perfekt und das war gut so. Es hatte Macken und Fehler und Sinnloses. Sei es das Levelcap, sei es das Kuhlevel, seien es die PK Spieler, seien es unbalanced Spielinhalte, seien es Dinge an denen man sich reiben konnte. Blizzard strebt nach Perfektionismus, und das bedeutet auch ein Stück weit Uniformität, sei es mit WoW oder anderen Spielen, ob nun von Blizzard oder nicht. Für mich ist das mittlerweile langweilig nach all den Jahren. Ich vermisse Spiele wie es diablo einmal war mit allen Ecken und Kanten. Es kam aus dem underground und war als Hack'n slay nie für die Masse konzipiert. Activisioned würd ich sagen.
1. Bei Hardcore gebe ich dir Recht, aber vielleicht kommt da ja ein Archievment dazu ^^ Jenseits der LvL60... ansonsten bleibt erstmal abzuwarten, ich glaube kaum, das Blizzard da so einfach mit durchkommt die User wollen lange leveln und das ist ja auch okay so. Wenn die Levels "nachgereicht" werden ist doch alles in Butter. Die 60 Levelbegrenzung ist denke ich der größte Anreiz weitere Kampagnen zu kaufen.
3. Da bist du aber einer der wenigen... ^^ Meistens ist es doch so, dass alle die gleichen Bedingungen haben wollen. Ob derjenige nun 1 Woche spielt oder 3 Jahre, ist dabei egal... Geschuldet ist es wohl dem modernen "Kundendesign" der Leute die die meiste Kaufkraft in der Spielebranche haben. Aber bei 500 aktiven Skills wirst du schon genug macken finden, nehme ich an... Das kann Blizzard garnicht alles nerfen oder balancen. Sie haben keinen Isaiah Cartwright. :grin:
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