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Der Hexen Doctor und seine Skills
#71
Ich werde zu 90% einen Witch-Doc anfangen. Nicht nur das mir seine Skills und sein Hintergrund gefallen, nein, spätestens nach der Demo für das Runensystem stand das fest. Zombiewall schön und gut aber der springende Skull of Flame hat mich einfach in seinen Bann gerissen ... (natürlich vorausgesetzt, das bleibt so)
Sry ich kann gerade nicht, meine beiden Ich's streiten sich darum wer von beiden verrückt ist.
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The difference between theory and practice in practice is bigger than
the difference between theory and practice in theory.
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Mein Leben für Blizzard, meine Seele für Warcraft, mein Herz für Diablo.
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#72
Kann dir nur zustimmen. Der Hexendoktor wird aller Voraussicht auch mein erster Charakter werden.

Ich träume noch immer von einer Downloadmöglichkeit für die Demo. Wenn die für 10 Euro zum Download angeboten werden würde, wette ich, dass die damit einen Haufen Geld verdienen könnten. Smile

Ich würde es bezahlen. Wink
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#73
Hier gibts die angeblichen Hexendoktor-Skilltrees von der Blizzcon '09 zu bestaunen:

Full Witch Doctor Skills | Diii.net The Unofficial Diablo 3 Site!

Leider scheint vieles noch ncht implementiert zu sein.
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#74
Ja, die Namen der Skills stimmen mit meinen Aufzeichnungen aus der Demo überein. Du kannst also das "angeblich" streichen^^ Da die Skills der höheren Level bei allen Charakteren ja nicht anzutesten waren, ist es ja auch quasi egal, ob sie schon implementiert sind oder nicht. Ändern wird sich daran sicherlich noch einiges.

*verdammt, diii.net war schneller :grin:*
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#75
Hmn also der Doc hat viele neue Skills wo man wieder eine gewisse Tendenz ablesen kann.

Mal von der Geister und Zombiekontrolle abgesehen. Erinnert "Spirit Barrage" an "Zähne" vom Necro und es macht Magieschaden. Ich denke das es mit Magieschaden sowieso eine ganz besondere bewandnis haben wird in D3... ist aber nur sone Vermutung, die Untoten die durch Magieschaden besiegt wurden sind nicht wieder ausferstanden, hat jemand in der Demo feststellen können ob sie wieder auferstehen?

"Spirit Walk" als Anternative zum Teleportieren? Ist finde ich auch ein sehr interessanter Skill.

"Death Pact" lässt darauf schließen, dass man den Doc sehr offensiv spielen können wird, wie den Barbaren mit seinem ähnlichen Skill.

"Acid Cloud" ist wohl auch vom Magier zum Doc übergesiedelt...
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#76
ich frag mich ob der WD auch irgend welche skills hat die fürs teamspiel gut sind

also skills von denen andere Teammitglider auch Profetieren können
Do you like Zelda?[SIGPIC][/SIGPIC]
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#77
Freynan schrieb:*verdammt, diii.net war schneller :grin:*

Kann ja nicht jeder so motiviert und schnell sein, wie ich *g* :tongue3::wink2:


Was die gruppentauglichen Skills angeht, brauch man ja bloß die Skillliste durchgehen, auch wenn sie vielleicht bloß vorläufig ist :inquisitive:

Fürs Gruppenspiel interessant sich mit sicherheit die Zombie-Wand, Horrify und Mass Confusion. Der Witchdoctor steuert also größtenteils CC zum Teamplay bei. Man sollte natürlich auch berücksichtigen, dass die Pets tanken können und einen Puffer bilden können, als auch, dass die vielen Gift-Spells wahrscheinlich die Regeneration der Gegner verlangsamen wird, wenn es ähnlich ist wie in D2.
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#78
ich denke dass er ziemlich des gleiche bewirkt wie in d2
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#79
?? Wer jetzt. Entweder bin ich blöd oder iah habe es einfach nicht so recht verstanden. Das ein schliest das andere nicht aus. Wer bwirkt jetzt das selbe. Die Pets? Der Giftspell? Sry, helf mir mal auf die Sprünge.
[Bild: bustadd.gif?type=sigpic&dateline=1258559223]

DRLeGGZ ist voll cool und ich bin da auch dabei. :*
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#80
Ich denke Arti meint das Gift... *g*

Die anderen Sachen stehen meiner Meinung nach eher wenig zur Diskussion. Es wäre beim Gift halt möglich, dass es nicht mehr so wichtig ist, da es weniger Regeneration gibt oder ähnliches.
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