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D3net "Legendäre Affixe" - Das Community-Projekt
#1

Hey!

Wir von Diablo-3.net wollen einen detaillierten Katalog über alle legendären Affixe im Spiel anlegen, die in irgendeiner Form einer Erklärung bedürfen oder einen besonderen visuellen Effekt hervorrufen.

Wir haben schon einmal diesen Katalog entworfen und alle legendären Affixe, die hier in Frage kommen, herausgearbeitet. Ihr könnt die Liste auf unserer Seite finden.

Nur wenige davon sind bislang verlinkt, denn nur wenige sind eingetragen. Hier kommt Ihr an die Reihe. Ihr habt Items gefunden, dessen Effekt euch bestens vertraut sind? Ihr habt Items gefunden, die ihr gern auf Herz und Nieren testen wollt? Dann würden wir uns sehr freuen, wenn ihr einfach das, was ihr zu einem Affix wisst, posten würdet.

Welche Daten sucht ihr?
  • Screenshots
  • Schadensdaten
  • Proc-Chancen (Auslösechancen)
  • Proc-Koeffizienten
  • Beschreibungen der Effekte
  • Vorteile, Nachteile oder Bugs, die mit dem Affix in Zusammenhang stehen
  • interne Abklingzeiten
  • Skaliert ein Effekt mit dem Equipment des Charakters?
  • u.ä.

Welche Affixe werden noch gesucht?

Hierfür reicht ein einfacher Blick in den Katalog. In der Übersichtsliste ist jedes Affix, welches noch nicht eingetragen ist, einfach grau und noch nicht verlinkt.

Natürlich könnt ihr auch gern eingetragene Affixe überprüfen und uns Korrekturen berichten. Manchmal ändern sich Affixe auch durch Patches, sodass ihr uns hier auch gern behilflich sein könnt.

Zusätzlich kommen wir natürlich nicht nach jedem Beitrag zum Implementieren eurer Errungenschaften. Dann bitte auch einen Blick in diesen Thread werfen, ob euer Affix zuletzt schon exakt so beschrieben wurde. Ergänzungen können aber nie schaden und normalerweise kommen wir öfter in der Woche zum implementieren eurer Meldungen.

Muss ich etwas beim Posten beachten?

Nein. Formatieren werden wir, auch Screenshots so schneiden, dass sie in den Katalog perfekt hinein passen, ist unsere Aufgabe im Nachhinein. Einfach auf diesen Beitrag antworten und schreiben, was ihr jeweils wisst. Uns ist natürlich am Liebsten, wenn Ihr euch einigen wenigen Affixen im Detail widmet, als zu jedem Affix nur einen halben Satz zu schreiben! Smile

Was gibts sonst noch zu sagen?

Danke für alle, die hieran teilnehmen werden. Wir hoffen, diese Idee findet Anklang und bald haben wir eine kleine Datenbank, die jedem Diablo-Spieler auf die Sprünge hilft.
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#2
In den Katalog implementiert! Danke!

Schöne Sache! :2thumbsup:

Ich fang mal mit dem Zauberdorn an.

Dieser Dolch hat eine Chance von 20-25% pro Angriff, eine gefrorene Kugel zu wirken. Dies ist der Effekt des Zauberer Skills "Arkane Kugel" mit der Rune "Frostsphäre". Die Kugel verhält sich exakt so wie der dazugehörige Skill. Das heißt sie verursacht 393% Waffenschaden als Kälteschaden. Sie kann kritisch treffen und unterkühlt alle Gegner, die sie trifft. Eine interne Abklingzeit hat dieser Effekt nicht. Es können durchaus 2 oder 3 Kugeln in kurzer Folge auslösen. Dies ist allerdings sehr selten.

Ich kopier hier einfach mal mein Bild aus nem anderen Thread.

[Bild: 94k5OAb.png]
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#3
Nice, danke Smile werde es wenn ich daheim bin direkt einarbeiten. ^^
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#4
In den Katalog implementiert! Danke!

Damit du noch was zu tun hast, hier noch der Effekt vom Ring Band des leeren Raunens Wink

Der Ring hat einen Effekt, der dem Skill "Heimsuchung" des Hexendoktors nachempfunden ist. Er funktioniert allerdings etwas anders. Nahestehende Gegner im Umkreis von ca. 20 Metern werden heimgesucht und erleiden ca. 160% Waffenschaden pro Sekunde als physischen? Schaden. Es wird pro Auslösung immer nur ein Gegner heimgesucht. Da der Effekt eine interne Abklingzeit von 4 Sekunden hat und etwa 5 Sekunden auf ein Monster einwirkt, können für einen kurzen Zeitraum 2 Monster gleichzeitig betroffen sein. Der Effekt löst keinerlei Procs aus.

[Bild: OvfHL25.jpg]

Edit: Es ist Arkanschaden! Mit dem Passiv "Zeitstrom" werden alle betroffenen Gegner verlangsamt.
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#5
Ich denke mal der macht Kälteschaden, oder? Heimsuchung - Spielguide - Diablo III

Edit: hab gerade erst dein Edit gesehen. Arkanschaden? Bist du sicher? ^^
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#6
Nein, deshalb sagte ich auch, dass er etwas anders funktioniert. Er macht auch weniger Schaden. Und es ist definitiv Arkanschaden. Die Gegner werden nicht unterkühlt. Sie werden aber verlangsamt, sobald ich mein Passiv "Zeitstrom" aktiviere, welches genau das bei Arkanschaden bewirkt.

Edit: Und der Geist springt beim Tod nicht auf einen anderen Gegner über..
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#7
Super Sache. Die Sachen gehen gleich on, ich markiere dann deine Posts als Implementiert und du kriegst ne Nennung auf der Seite als Dankeschön. Das gilt übrigens für alle Einsender. Jeder, der kräftig mithilft, wird auf der Katalog-Seite genannt! Smile

Edit: so, ist on Smile Hab mal nen eigenes Bild von ner Frostkugel genommen, wo die nicht so von Blitzlichtgewitter eingehüllt ist Big Grin Aber deine Beschreibungen waren so detailliert, die hab ich 1:1 übernommen. Thx^^
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#8
Habe ein paar Tests mit dem Hochzeitsring durchgeführt, der ja ein Affix hat, das zuerst einmal einigermaßen ohne irgendwelche konkreten Zahlen daherkommt. Getestet habe ich den Ring im normal Schwierigkeitsgrad nur mit dem Ring bekleidet, später habe ich Ausrüstung dazu genommen und höhere Schwierigkeitsgrade getestet.

Schaden: Der Ring macht Schaden in Höhe von 0,5% der noch verbliebenen Lebenspunkte eines Gegners pro Sekunde, er nimmt also mit der Zeit ab. Betroffen werden Gegner ungefähr ungefähr auf der Fläche, wie sie auch bei der Mönchs Fähigkeit "Reissender Wind" getroffen werden. (War schwer genau zu sehen)

Heilung: Wenn ich das richtig gesehen habe, ist die Heilung unglaublich, es werden 100% des Schadens auf das Lebenspunktekonto gesaugt. Macht bei einer frischen 10er Gruppe Zombies im Profi Modus 12500 Heilung pro Sekunde.

Sorry das ich keine Bilder habe, aber der Effekt ist schwer zu sehen.

Das beste an der prozentualen Absaugung ist: Der Effekt wächst mit dem Schwierigkeitsgrad. Zombies in Qual 2 (Akt 1 Levelanfang) haben 680000 hp, was bei einer 10er Gruppe zu unglaublichen 34000 hps führt.

Fazit: Auf den ersten Blick Mist, auf den 2ten Blick einer der besten Regenerations Affixe

Sorry das ich keine Bilder habe aber der Effekt ist etwas unspektakulär und eh kaum zu sehen...
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#9
Hmm, ich hab das Ding auch in der Truhe und mal ein paar Tests gemacht. Der Bereich in dem Gegner betroffen sind ist sehr gering. Reißender Wind hat ungefähr einen 4 mal so großen Radius. Es ist Schlagreichweite.

Diese Heilungswerte kann ich nicht bestätigen. Es ist ohnehin schwer zu sehen, da man so nah an den Gegner ran muss, dass man ständig getroffen wird. Nach dem was ich sehen konnte betrug die Heilung ca. 20% des verursachten Schadens. Aber wie gesagt, sicher bin ich mir da nicht. Ne volle Heilung wars aber auf gar keinen Fall.

Bei mir wars auch auf den zweiten Blick mist.. leider.
Aber ich werd das mal genauer unter die Lupe nehmen, sobald ich dazu komme.. Wink
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#10
Bei der Reichweite bin ich nicht sicher, bei der Heilung allerdings schon. Richtig gut zu sehen ist das allerdings nur in nackt, damit kein anderer Heilungseffekt stört.
Ist für mich immer etwas risikolastig zu testen, da ich den Ring auf einem Hardcore Charakter habe.

Zumindest in Normal konnte ich sehen, das die 250er Ticks des 1. Zombies, 1. Akt komplett auf mein Lebenspunkte Konto verrechnet wurden. Ob dies auch zutrifft bei a) mehr Gegnern und b) höherem Schwierigkeitsgrad ist schwer beweisbar, gefühlt würde ich allerdings sagen das das passt. (Meine Lebenspunkte gehen echt rasant wieder nach oben, wenn ich in einer großen Mobgruppe stehe, habe 100k Leben und etwa ein 6tel ploppt pro Sekunde wieder hoch in Qual 1, ohne das ich aktiv zuschlage so das Life on Hit procct)
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