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Community Projekt: Boom-Wiz-Guide
#11
[Bild: boomboomc8j4l.png]
Ka wie man die Bilder im Forum formatiert , kleines original Bild würde ich einfach vorschlagen.
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#12
http://www.abload.de/img/boomboomc8j4l.png

danke fürs zurechtschneiden. Aber mich stört an dem bild die Fire chain die da noch zu sehen ist. Und ich finde es ist auch einen ganz kleine nticken zu weit reingezoomt.
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#13
Ich will dann mal versuchen was zu den Skills zu schreiben.


Aktive Skills

Pflichtskills

Die folgenden Skills bilden den Grundstein des Builds. Sie sind sozusagen unverzichtbar, damit er so funktioniert, wie er soll.

[Bild: wizard_energytwister.png]
Energiewirbel mit der Rune "Boshafter Wind"

Dies ist sozusagen der Motor unseres "Bumsi"-Builds. Die Energiewirbel generieren enorm viele Ticks, abhängig von deinem APS-Wert. Mit Hilfe des Passivskill "Kritische Masse", sorgt das dafür, dass deine Skills ständig bereit sind.
Und nebenbei machen die Wirbel auch noch einiges an Schaden, nämlich 252% Waffenschaden im Verlauf von 6 Sekunden.

[Bild: wizard_frostnova.png]
Frostnova mit der Rune "Kälteeinbruch"

Ein weiterer unverzichtbarer Skill ist die Frostnova. Damit kann man große Gegnergruppen fast permanent einfrieren, was die Sache sehr vereinfacht. Denn Gegner, die nicht weglaufen oder zuschlagen können, sind uns am liebsten.

Hier könnte man auch mit den Runen "Tiefgefroren" oder "Knochenkälte" experimentieren. Wenn eure Werte hoch genug sind, dass ihr trotzdem permanent die Frostnova casten könnt, könnt ihr die Gegner damit noch schneller erledigen.

[Bild: wizard_explosiveblast.png]
Explosion mit der Rune "Kettenreaktion"

Dies ist der Haupt Schadensverursacher unseres Builds.
Im Idealfall kann man damit einen stetigen Strom aus schnell aufeinanderfolgenden Explosionen generieren, welche enormen Schaden verursachen.

[Bild: wizard_diamondskin.png]
Diamanthaut mit der Rune "Kristallhülle"

Die Diamanthaut absorbiert einen Teil des einkommenden Schadens in Höhe von 21707 Schadenspunkten. Da wir diesen Skill aber wie alle anderen permanent aktiv halten können und die Gegner durch die Frostnova ohnehin kaum dazu kommen, ihren Schaden auszuteilen, verleiht uns das eine gewisse Unverwundbarkeit.


Optionale Skills

Für die zwei verbleibenden Skillslots sollte man optimalerweise aus den folgenden Skills wählen, wobei man immer nur einen Rüstungsskill gleichzeitig aktiv haben kann.

[Bild: wizard_energyarmor.png]
Energierüstung mit der Rune "Offensivbarriere" oder "Prismatische Rüstung"

Die Energierüstung sollte man wählen, wenn der eigene Rüstungswert sehr niedrig ist, da er diesen um 35% erhöht. Sind dazu auch noch die Widerstände eher gering, kann man diese mit der Rune "Prismatische Rüstung" ebenfalls um 25% erhöhen.
Sind die Widerstände dagegen ausreichend hoch, kann man mit der Rune "Offensivbarriere" seine kritische Trefferchance um 5% erhöhen, was durch die erhöhte Anzahl an kritischen Treffern, die Reduzierung der Abklingzeiten beschleunigt.

[Bild: wizard_stormarmor.png]
Sturmrüstung mit der Rune "Schockierende Erscheinung"

Braucht man weder Rüstung noch Widerstände, kann man mit der Sturmrüstung noch ein wenig Extraschaden austeilen.
Diese verteilt zufällige Blitzschläge an die umstehenden Gegner und durch die Rune hat jeder kritische Treffer, wovon man mit diesem Build sowieso sehr viele hat, die Chance einen weiteren, etwas schwächeren, Blitzschlag auszuteilen.

[Bild: wizard_slowtime.png]
Zeit verlangsamen mit der Rune "Zeitlupe" oder "Zeitkrümmung"

Dieser Skill vermindert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, der darin eingeschlossenen Monster. Dies ist allerdings eher nebensächlich, da die Monster ohnehin schon in Bewegungslosigkeit gehalten werden.

Hier liegt die Stärke bei den Runeneffekten.
Durch "Zeitlupe" wird dein APS-Wert und der von jedem anderen Partymitglied innerhalb der Blase, um 10% gesteigert. Und da man für diesen Build nie zuviel APS haben kann, ist das extrem hilfreich.
Wer denkt, das er nicht noch mehr APS braucht, kann auch die Rune "Zeitkrümmung" verwenden, durch die die Gegner 20% mehr Schaden erleiden.

[Bild: wizard_magicweapon.png]
Magische Waffe mit der Rune "Blutmagie"

Die magische Waffe erhöht den Schaden um 10% und mit der Rune "Blutmagie" bekommt man noch 1,5% LL. Falls man kein LL und nur wenig LoH hat, sollte man diesen Skill unbedingt auswählen.


Passive Skills

Pflichtskills

Hier gibt es nur einen Skill, ohne den der ganze Build allerdings nicht möglich wäre.

[Bild: wizard_passive_criticalmass.png]
Kritische Masse

Jeder kritische Treffer hat eine Chance die laufenden Abklingzeiten aller Skills um 1 Sekunde zu verringern. Diese sogenannte Proc-Chance, liegt für den Skill "Energiewirbel" derzeit bei 0.125, also 12,5%.


Optionale Skills

Hier kann man jetzt ganz nach Spielweise noch 2 Skills auswählen. Die folgenden würden sich dazu anbieten:

[Bild: wizard_passive_blur.png]
Verschwimmen

[Bild: wizard_passive_evocation.png]
Hervorrufung

[Bild: wizard_passive_glasscannon.png]
Glaskanone

[Bild: wizard_passive_coldblooded.png]
Kaltblütig
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#14
Danke für die vielen Hilfestellungen. Ich werde morgen dann mal die ganzen neuen Sachen in den Main Post aufnehmen. Kann bitte noch jemand das Bild ein wenig schneiden?

Riddler: danke für die skillübersicht. Ich werd hier und da noch n bisschen umformulieren und das auch übernehmen. Magst du noch Teleport mit reinnehmen? Ist denke ich auch einer der häufig gespielten zusatzskills.

Vielen dank nochmal!

Grüße tubby

Edit: eigentlich find ich das Bild von dreyn ganz gut. Kann von mit aus drin bleiben. Für die passives bräuchten wir noch die Beschreibung
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#15
Ja an Teleport hab ich auch gedacht, aber ehrlich gesagt fällt mir kein vernünftiger Grund ein, warum manche diesen Build damit spielen. :grin:

Vielleicht kannst du mir da einen nennen. Dann nehm ich das noch mit auf.
Und ja die passives, da hatte ich irgendwie keine Lust mehr und hab mir dann eingeredet, dass das doch selbsterklärend ist.
Naja werd ich morgen mal bei gucken oder du vervollständigst das noch selbst, wenn du es in den Post übernimmst. Da reicht ja jeweils ein Satz schätze ich..

Edit: Das Bild von Dreyn sollte aber noch ein ganzes Stück verkleinert werden, damit es nicht das Forum auseinander reißt.
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#16
Riddler schrieb:Ja an Teleport hab ich auch gedacht, aber ehrlich gesagt fällt mir kein vernünftiger Grund ein, warum manche diesen Build damit spielen. :grin:

Vielleicht kannst du mir da einen nennen.

Also als ich früher mit der skillung angefangen habe, fand ich teleport ab und an ganz hilfreich, um mal schnell zu flüchten Smile Aber als das Equip besser wurde war mir z.b. magische waffe + blutmagie lieber.
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#17
Riddler schrieb:Ja an Teleport hab ich auch gedacht, aber ehrlich gesagt fällt mir kein vernünftiger Grund ein, warum manche diesen Build damit spielen. :grin:

Vielleicht kannst du mir da einen nennen. Dann nehm ich das noch mit auf.
Und ja die passives, da hatte ich irgendwie keine Lust mehr und hab mir dann eingeredet, dass das doch selbsterklärend ist.
Naja werd ich morgen mal bei gucken oder du vervollständigst das noch selbst, wenn du es in den Post übernimmst. Da reicht ja jeweils ein Satz schätze ich..

Edit: Das Bild von Dreyn sollte aber noch ein ganzes Stück verkleinert werden, damit es nicht das Forum auseinander reißt.


Joar ich seh schon durchaus Anwendungsfälle von Teleport.
1: schnelles MP1 xp farmen, wenn man zum Beispiel keine Lust hat den blöden Hexen im Vulkan immer hinterher zu rennen und man außerdem keine 24% fasdter run hat bietet sich teleport mit wormhole super an um schnell von mob zu mob zu springen.
2: Ich hab es selbst noch nicht so gespielt, aber im extremfall kann ich mir vorstellen dass man wenn man tanken möchte und noch kein permafrost hat, durch permanentes teleportieren und das passive das 30% dmg reduce für 4 sekunden nach teleport gibt auch gut einsetzen kann.

Zu Dem Bild: Ja wie gesagt, ich hab keine Ahnung ob man das irgendwie hier im WIki selbst bearbeiten kann. Ansonstne müsste nochmal jemand ne kleinere Variante Posten.



Edit: ich hab mal eine kleine Einleitung geschrieben, was sagt ihr dazu?

In ganz Sanktuario, von Xiansai bis Caldeum, gibt es Akademien, die Magieanwender hervorbringen, die sich „Hexer“ und „Magier“ nennen. Aber diejenigen, die sich selbst „Zauberer“ nennen, haben mit ihnen nicht mehr gemein als ein Löwe mit einem Kätzchen. Sowohl Zauberer als auch Magier bedienen sich der geheimen Mysterien des Arkanen, und damit enden schon die Gemeinsamkeiten.

Unter dieser Gruppe von Zauberern gibt es vielfältige Untergruppen, die sich jeweils der Meisterung einer Flussrichtung der mysteriösen Arkanen Energie gewidmet haben. Das gesamte Leben eines Zauberers dient einzig und allein dem stetigen Streben nach Perfektion bei der Kontrolle dieser Kraft.

Während einige danach streben sich die Arkankraft so zu Nutze zu machen, dass sie in der Lage sind den Himmel aus den Fugen zu reißen und Sterne auf die Erde regnen zu lassen, versuchen andere durch die Kanalisierung der Arkanen Energie in ihrer Umgebung in einen einzelnen kleinen Punkt in der Mitte ihres Körpers gar sich selbst in eine Art höheres Wesen zu transformieren. Feuer, Blitz und Eis, sowie das mysteriöse arkane Element selbst sind die Quellen aus denen die meisten Zauberer ihre Inspiration und Energie beziehen.

In diesem Werk möchten wir uns aber mit einer ganz besonderen Kaste der Zauberer beschäftigen...

Gegründet wurde sie von einem Zauberer über den nicht viel bekannt ist. Alles was überliefert wurde, ist dass er von weiter Ferne im hohen Norden, jenseits der gefrorenen See zu uns kam. Die unbeschreibliche Zerstörungskraft der Kombination aus arktischen Temperaturen, die jedes Leben sofort zum Stillstand bringen würden und der Einwirkung brachialer physischer Gewalt war seine große Inspiration.

Er bereiste ganz Sanktuario auf der Suche nach Gleichgesinnten. Doch alles was er fand, waren Stümper und Anfänger. Amateure, die sich selbst Magiekundige nannten, allerdings nie in der Lage waren, die Arkanen Wirbel die beim Wirken solch elementarer Magie entstehen recht zu beruhigen. Die Folge der Unfähigkeit dieser Zauberer war, dass es niemand wagte komplexere Magie schnell auf einander folgend zu wirken. Doch was wäre, wenn man in der Lage wäre die Arkane Kraft die durch das wirken solcher Magie freigesetzt wird, direkt wieder zu kanalisieren und sich selbst zu Nutze zu machen? Könnte man damit nicht gleichzeitig die Arkanen Wirbel beruhigen, so dass keine Gefahr einer spontanen Selbstentzündung bestünden und die freigesetze Arkane Energie direkt wieder nutzen um weitere Zauber zu wirken?

Als er vor den Hohen Rat von Caldeum trat um diese Gedanken mit den sogenannten Meistern ihres Faches zu teilen, erntete er nur Spott und Hohn. Sie erkannten einfach nicht welch imenses Potenzial in dieser Form der Energierückgewinnung lag und sie würden es auch niemals tun. So beschloss der Unbekannte, selbst eine Schule zu gründen in der er seinen Jüngern die geheimen Künste der Beruhigung der Arkanen Wirbel, sowie der Rückgewinnung Arkaner Ernergie durch die Kanalisierung der freigesetzten Kräfte lehrte.

Die Bumsis waren geboren....
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#18
Schöne Einleitung. Gefällt mir gut :happy2:
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#19
Ja schöne Einleitung. Sehr kreativ.. gefällt mir.

Müsstest aber vielleicht noch mal drüber gucken, z. B. heißt es mysteriöse und nicht misteriöse und geboren statt gebohren.

Zitat:Die Bumsis waren gebohren....

Klingt irgendwie nach Swingerclub Big Grin
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#20
Riddler schrieb:Ja schöne Einleitung. Sehr kreativ.. gefällt mir.

Müsstest aber vielleicht noch mal drüber gucken, z. B. heißt es mysteriöse und nicht misteriöse und geboren statt gebohren.



Klingt irgendwie nach Swingerclub Big Grin

hahaha ist es das nicht auch? :eek:

Hab die beiden Punkte editiert, sagt wenn ihr noch Rechtschreibfehler oder sowas findet.
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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