Umfrage: Wie sollte der Guide heißen
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Boom-Wiz-Guide
13.33%
6 13.33%
Boom-Sorc-Guide
35.56%
16 35.56%
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40.00%
18 40.00%
CM-Wiz-Guide
8.89%
4 8.89%
CM-WW-Guide
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0 0%
nichts davon (ich poste meinen Vorschlag in den thread)
2.22%
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Community Projekt: Boom-Wiz-Guide
#21
Kleine Frage von einem Unkundigen aber Interessierten:

Kann man die Runen für die jeweiligen Skills auch anzeigen lassen? wäre bei den jeweiligen aktiven skills noch interessant, dann weiß man wieso der effekt der "beste" ist und was er bewirkt (man kennt ja nicht zwingend alle runen für jeden Effekt auswendig).
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#22
Nostromo schrieb:Kleine Frage von einem Unkundigen aber Interessierten:

Kann man die Runen für die jeweiligen Skills auch anzeigen lassen? wäre bei den jeweiligen aktiven skills noch interessant, dann weiß man wieso der effekt der "beste" ist und was er bewirkt (man kennt ja nicht zwingend alle runen für jeden Effekt auswendig).

Huhu ja ist ein valider Punkt. Ich weiß nicht wo Riddler die Icon Bilder her hat. Dann könnte man direkt darauf verlinken mit dem kleinen Bildchen (so wie bei den skills auch). @ Riddler könntest du das vl übernehmen?
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#23
Ja die Bilder sind von der offiziellen Seite.
Ich weiß nur grad nicht genau, was Nostromo gemeint hat.

Geht’s um die Bilder der Runen oder um die Tooltips beim Mouseover?
Eine tiefere Verlinkung ist leider nicht möglich, da die einzelnen Runen keine eigenen Unterseiten im Spielguide haben.
Man kann nur auf den entsprechenden Skill klicken und sieht dann alle Runen-Effekte, die es dazu gibt.

Nur die Bilder von den Runen dazu zu nehmen, würde also niemandem helfen, weil man die Beschreibung nicht dabei hat.

Es gibt zwar z. B. hier Tooltips inklusive Runen-Effekten, ich hab aber keine Ahnung, wie ich die hier ins Forum bekomme und ob das überhaupt geht. Vielleicht muss man auch nur nen Parameter an die Url hängen, ich weiß es nicht..

Vielleicht kann sich ja mal ein Mod dazu äußern, in wie fern das möglich ist..
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#24
Ich meinte, dass nicht nur der Spell (Bsp: Diamanthaut) sondern gleich die damit genutzte Rune angezeigt wird, wenn man mit der Maus aufs Bild geht, so kann man direkt sehen, was die genutzte Rune für einen Effekt hat.
Für die Alternativen Runen würde dann ja eine Beschreibung (oder... Effekt) ja dann ausreichen (man hat ja auch nicht immer eine sinnvolle alternative)
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#25
Ja dann hab ichs ja richtig verstanden.
Ich hab noch mal etwas nachgeforscht, aber offenbar sieht das Tooltip-Script von Blizzard, welches hier im Forum eingebunden wurde, keine Anzeige von Runen vor.
Lediglich Items, Rezepte, Skills (ohne Runen) und Calculator Links.
Vielleicht erweitern die das Script ja mal noch irgendwann..
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#26
Ja naja, ich denke ein nennen der Runen so wie im ersten post jetzt sollte ausreichend sein.
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#27
hier mein Vorentwurf zum Guide , quasi das erste Drittel , rest kommt die Tage mit Itemabteilung , Tipps , Bild von der Skillleiste etc.:
[SIZE="7"][COLOR="SandyBrown"]Der Boom-Sorc-Guide!
[Bild: boomboomkl04jdb.png][/SIZE]

Geschichte[/COLOR]

Zitat:In ganz Sanktuario, von Xiansai bis Caldeum, gibt es Akademien, die Magieanwender hervorbringen, die sich „Hexer“ und „Magier“ nennen. Aber diejenigen, die sich selbst „Zauberer“ nennen, haben mit ihnen nicht mehr gemein als ein Löwe mit einem Kätzchen. Sowohl Zauberer als auch Magier bedienen sich der geheimen Mysterien des Arkanen, und damit enden schon die Gemeinsamkeiten.

Unter dieser Gruppe von Zauberern gibt es vielfältige Untergruppen, die sich jeweils der Meisterung einer Flussrichtung der mysteriösen Arkanen Energie gewidmet haben. Das gesamte Leben eines Zauberers dient einzig und allein dem stetigen Streben nach Perfektion bei der Kontrolle dieser Kraft.

Während einige danach streben sich die Arkankraft so zu Nutze zu machen, dass sie in der Lage sind den Himmel aus den Fugen zu reißen und Sterne auf die Erde regnen zu lassen, versuchen andere durch die Kanalisierung der Arkanen Energie in ihrer Umgebung in einen einzelnen kleinen Punkt in der Mitte ihres Körpers gar sich selbst in eine Art höheres Wesen zu transformieren. Feuer, Blitz und Eis, sowie das mysteriöse arkane Element selbst sind die Quellen aus denen die meisten Zauberer ihre Inspiration und Energie beziehen.

In diesem Werk möchten wir uns aber mit einer ganz besonderen Kaste der Zauberer beschäftigen...

Gegründet wurde sie von einem Zauberer über den nicht viel bekannt ist. Alles was überliefert wurde, ist dass er von weiter Ferne im hohen Norden, jenseits der gefrorenen See zu uns kam. Die unbeschreibliche Zerstörungskraft der Kombination aus arktischen Temperaturen, die jedes Leben sofort zum Stillstand bringen würden und der Einwirkung brachialer physischer Gewalt war seine große Inspiration.

Er bereiste ganz Sanktuario auf der Suche nach Gleichgesinnten. Doch alles was er fand, waren Stümper und Anfänger. Amateure, die sich selbst Magiekundige nannten, allerdings nie in der Lage waren, die Arkanen Wirbel die beim Wirken solch elementarer Magie entstehen recht zu beruhigen. Die Folge der Unfähigkeit dieser Zauberer war, dass es niemand wagte komplexere Magie schnell auf einander folgend zu wirken. Doch was wäre, wenn man in der Lage wäre die Arkane Kraft die durch das wirken solcher Magie freigesetzt wird, direkt wieder zu kanalisieren und sich selbst zu Nutze zu machen? Könnte man damit nicht gleichzeitig die Arkanen Wirbel beruhigen, so dass keine Gefahr einer spontanen Selbstentzündung bestünden und die freigesetze Arkane Energie direkt wieder nutzen um weitere Zauber zu wirken?

Als er vor den Hohen Rat von Caldeum trat um diese Gedanken mit den sogenannten Meistern ihres Faches zu teilen, erntete er nur Spott und Hohn. Sie erkannten einfach nicht welch imenses Potenzial in dieser Form der Energierückgewinnung lag und sie würden es auch niemals tun. So beschloss der Unbekannte, selbst eine Schule zu gründen in der er seinen Jüngern die geheimen Künste der Beruhigung der Arkanen Wirbel, sowie der Rückgewinnung Arkaner Ernergie durch die Kanalisierung der freigesetzten Kräfte lehrte.

Die Bumsis waren geboren...
Inhaltsverzeichnis

0.) Geschichte
1.) Liste der Abkürzungen
2.) Wieso eine Boom-Sorc spielen und was erwartet mich in diesem Guide?
3.) Fähigkeiten/Skills
  • 3.1) Pflichtskills: Passiv - Kritische Masse und Energiewirbel
  • 3.2) Hauptskills
  • 3.3) Nebenskills
  • 3.4) passive Skills
4.) wichtige Attribute/Stats
  • 4.1) kritische Trefferchance
  • 4.2) Arkankraft pro kritischem Treffer
  • 4.3) erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 4.4) Widerstände + Rüstung
  • 4.5) Leben pro Treffer
  • 4.6) kritischer Trefferschaden
5.) Items

1. Liste der Abkürzungen
Allres = Wiederstände gegen alle Elemente.
APS = Attacks per Seconds (Angriffe pro Sekunde)
CC = Critical hit chance (kritische Trefferchance)
CD = Critical hit damage (kritischer Trefferschaden)
CM = Critical Mass (Kritische Masse - Passiv der Sorc)
DPS = Damage per second (Schaden pro Sekunde)
DPH - Damage per Hit (Schaden pro Schlag)
ET - Energy Twister (Energiewirbel Skill des Wizards)
LoH - Life on Hit (Leben pro Treffer)
LL - Life Leech (%Schaden wird in Leben gewandelt)
WW - Wicked Wind (Boshafter Wind-Rune für den ET Skill des Wizards)
IAS - Increased Attack Speed (Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit in %)
%EDMG - % increased elemental dmg (Erhöhter Schaden durch elemente Gift/Blitz/Arcan/Feuer/Eis)

2.) Wieso eine Boom-Sorc spielen und was erwartet mich in diesem Guide?
In diesem Guide werden wir dir zunächst erläutern welche Skills den Build ausmachen und weswegen er so gut funktioniert. Danach schauen wir uns an welche Eigenschafften man brauch, welche wichtiger oder vernachlässigbar sind und unter Items, wie man an diese kommt. Es kommen zahlreiche Beispiele und Rechnungen vor die dem Laien plausibel erklären worauf er achten muss und dem stolzen Besitzer einer "Bumsi" zeigen wo er noch an den Zahlen drehen muss um deutlich effektiver und effizienter durch die Horden sich zu bumsen. :ugly:

Vorteile
  • Spaß!
  • Du kommst locker durch Inferno auch mit wenig Schaden!
  • Dank deiner dauerhaft gespammten Frostnova bist du im Multiplayer sehr beliebt
  • Dein Build ist unabhängig von Abklingzeiten
  • Teleport ist immer bereit falls dir Blocker und Arkanverzauberungen mal wieder stress machen :wink2:
  • Boom Boom Boom !
  • Dein Build und deine Spielweise ist flexibel und kann sich leicht von anderen Bumsis unterscheiden
  • Falls du nostalgisch an das gute alte "Button-smashing" zurückdenkst, wirst du hier deine Erfüllung finden
Nachteile
  • Bevor der Build funktioniert brauchst du viele spezielle Stats auf einem dezenten Wert
  • Dadurch unterliegst du einer komplexeren Itemauswahl und musst oft auf Dinge verzichten
  • Spielst du den effektiven Blocker und "perma-Froster" bleibt Schaden auf Strecke
  • Du brauchst in etwa alle 100 Spielstunden eine neue Tastatur und/oder fängst dir eine Sehnenscheidenentzündung ein:tongue3:

3.) Fähigkeiten/Skills
In diesem Kapitel zeigen wir dir die Basis der Boom-Sorc. Die 2 Pflichtskills, die 2 Hauptskills und alle sinnigen Alternativen .

3.1) Pflichtskills: Passiv - Kritische Masse und Energiewirbel
[Bild: wizard_passive_criticalmass.png]
Reduziert mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bei einem kritischem Treffer die Aufladezeit aller Skills um 1 Sekunde. Dieser Skill ist der Grund wieso unser Build funktioniert und der Motor hinter allem. Unser Ziel ist es also soviele kritische Treffer pro Sekunde zu erzeugen wie möglich um das hohe Potenzial (keine Abklingzeiten mehr!) auszunutzen. Das bringt uns zum 2. Pflichtskill , dem Benzin für unseren Motor:

[Bild: wizard_energytwister.png]
Die Energiewirbel ticken abhängig von der Angriffsgeschwindigkeit sehr oft und liefern uns dadurch kombiniert mit einer hohen kritischen Trefferchance mehr Crits als jeder andere Skill. Als Rune kommt nur "Boshafter Wind" in Frage da die Gegner so die vollen 6 Sekunden abbekommen wenn wir sie dort mit unserer Frostnova halten. Lasst euch nicht dadurch verwirren das keine gelben Zahlen auftauchen wenn der Wirbel crittet. Er tut es. Sehr gut sogar.:tiny:

3.2) Hauptskills
[Bild: wizard_frostnova.png]
Dein neuer Lieblingsskill! Kostet keine Arkankraft und sorgt dafür das deine Gegner in den Wirbeln stehen bleiben. Was bedeutet das wir öfter critten , was wiederum bedeutet das wir öfter Frostnova zaubern können was dafür sorgt das selbst Bosse bloß noch ein Klumpen Eis sind der nur noch berarbeitet werden will.:2thumbsup:
Es gibt 3 sinnige Runen für unterschiedliche Szenarien und Geschmäcker.
  • Kälteeinbruch
3 Sekunden weniger Abklingzeit bedeutet das wir die Frostnova konstanter casten können. Praktisch wenn man einzelne Gegner wie Über-Bosse tankt.
  • Tiefgefroren
15% mehr CC macht sich mächtig bemerkbar und ist ein gigantischer Damage-boost! Ideal zum farmen durch den Akt oder wenn du noch nicht soviel CC über deine Items hast.
  • Knochenkälte
Mehr Schaden ist immer gut. Nehmt diese Rune wenn ihr auf die Effekte der anderen beiden Runen nicht angewiesen seid. Vorallem wenn ihr mit einer Gruppe unterwegs seid macht die hier Sinn.

[Bild: wizard_diamondskin.png]
Kostet nichts , hat keine unterbrechende Zauberanimation und bewahrt uns vor (fast) jeglichem Schaden. Prima. Als Rune kommt eigentlich nur "Kristallhülle" in Frage. Erhöht den absorbierten Schaden auf 21707. Dieser Skill sorgt dafür das wir auch ohne Leben pro Treffer oder Schaden in Lebengewandelt in grünen Pfützen oder ähnlichem stehen können ohne das es uns groß juckt. Dank der ständig sich verringernden Aufladezeit können wir dieses Schild alle paar Sekündchen erneuern, meistens bevor es ausgelaufen ist oder verbraucht wurde.

[Bild: wizard_explosiveblast.png]
Explosion ist unsere Schadensquelle. Kann, wenn viele Wirbel aktiv sind , mehr als 1 mal pro Sekunde gezaubert werden, da auch hier praktischerweise keine Zauberanimation vorhanden ist. Die Runenwahl ist hier Geschmackssache und es gibt wohl wieder 3 Alternativen. Allerdings schmeckt den meisten die "Kettenreaktion" am ehesten. "Zeitbombe" macht zwar auf dem Papier am meisten Schaden, dafür schickt man deutlich mehr Explosionen ins Leere da sie dort wirkt wo man sie gezaubert hat und nicht an dem Ort wo man sich nach der Verzögerung befindet. "Auslöschen" ist wohl noch nennenswert , wird aber eher nicht genutzt. Leider liegt der Proc Koeffizient von Kettenreaktion pro Explosion bei 0,111 , in der Summe also bei 0,333 wie bei allen anderen Runen auch. Von daher macht euch euren eigenen Eindruck, mit welcher Rune ihr spielen wollt.

3.3 Nebenskills
[Bild: wizard_energyarmor.png]
Dieser Rüstungszauber ergänzt sich so gut mit unserem Hauptskill Diamanthaut das er eigentlich auch in diese Kategorie kommen müsste, manche schaffens aber auch ohne und deswegen ist er "bloß" eine sehr gut Wahl. Da wir von Diamanthaut bereits ein ständig aufladbares Lebenspolster von ca. 21000 Punkten erhalten, müssen wir nur dafür sorgen das diese auch einem möglichst hohem Wert an Schaden entsprechen. Das erreichen wir durch möglichst hohe Resistenzen und Rüstung. Auch hier gibt es keine Pflichtrune.
  • Offensivbarriere
5% mehr CC. Praktisch wenn man noch nicht genug hat , mehr Schaden will und/oder die defensiven Runen nicht benötigt. Eigentlich selbsterklärend.
  • Lebensrüstung
Mit dieser Rune könnte ihr zum Beispiel ohne Probleme die Explosionen von Mobs mit dem Affix "geschmolzen" tanken. Bringt einem halt nur was wenn man gegen Gegner kämpft mit wenigen dafür starken Angriffen. Bei viel klein Kram ist die nächste Rune ideal:
  • Prismatische Rüstung
Zum Rüstungsbonus noch 25% AllRes. Das Defensiv-rundum-sorglos-Paket :2thumbsup:

[Bild: wizard_teleport.png]
Sehr praktisch wenn man Probleme mit Blockern, Arkanverzauberungen , Schändern und ähnlichem hat. Auch hüpft man so schnell mal auf eine lebensrettende Heilkugel. Dank der Rune "Sichere Teleportation" bekommen wir zusätzlich noch 30% weniger Schaden, einfach alle 4 Sekunden den Skill auf die Stelle zaubern. Ob du Teleportation nutzt ist abhängig von deinen persönlichen Vorlieben und ob du bereits genug defensive Werte zusammen hast.

[Bild: wizard_magicweapon.png]
Wenn ihr mehr Schaden wollt, seid ihr mit diesem Skill sehr gut bedient! Dazu gibt uns "Blutmagie" noch 1,5%LL, ideal wenn wir nicht genug LoH oder LL über unsere Items bekommen. Ihr setzt lieber auf Killspeed anstatt defensive? Teleportation raus und Magische Waffe rein!

[Bild: wizard_slowtime.png]
Ein Skill der eigentlich nur zum Einsatz kommt wenn man in der Gruppe Über-runs macht, da dann aber unglaublich praktisch ist. Mit der Rune "Zeitlupe" erhöht ihr die APS nochmal schön , wodurch ihr mehr crittet und konstanter Frostnova bereit habt. Die feindlichen Geschosse werden nützlicherweise noch extrem verlangsamt so das wirklich jeder Depp dem Mückenschwarm der Maghda ausweichen kann. Kommt dann anstatt Explosion mit ins Build.

[Bild: wizard_stormarmor.png]
Mit der Rune "Schockierende Erscheinung" erzeugt jeder unser Crits einen kleinen Blitz und von denen haben wir sehr viele. Erhöht unseren Schaden also extrem. Wer nicht auf die Energieausrüstung angewiesen ist, kann die hier gerne ausprobieren.

3.2) passive Skills
So nun müssen wir nur noch 2 passive finden bevor es zum wichtigsten Teil, unserer Ausrüstung geht.

[Bild: wizard_passive_coldblooded.png]
Wahrscheinlich der beste passive Skill für unseren Build (neben CM natürlich) da wir unsere Gegner zu 80%-90% der Zeit einfrieren, entspricht Kaltblütig einer Schadenssteigerung von in etwa 16-18%.

[Bild: wizard_passive_glasscannon.png]
Für viele zurecht die 2. Wahl. Glaskanone bringt 15% erhöhten Schaden , im Gegenzug gibt es einen Malus auf Ressistenzen und Rüstung , den wir aber gut durch Energierüstung ausgleichen können.

TO BE CONTINUED....
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#28
Sehr netter Guide hier von euch,ich werde bei gelegenheit auch mal paar Screens postwn,vielleicht könnten wir ja mal eine Bumsi Sorc Gruppe machen und Überbosse machen wird bestimmt lustig die im Dauerstun zu sehen:2thumbsup:
[Bild: 3b22257d02b40c3aefaee5aecf.png]
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#29
sorry für die viele inaktivität meinerseits die letzten tage. hab grad viel um die ohren... sitz jetzt auch noch auf arbeit und das wochenende wird wohl ebenfalls draufgehen.

Ich meld mich sobald ich wieder Zeit hierfür hab. Confusedad3:
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#30
ka ob ihr das noch lest, vermutlich net, aber wollte doch kurz danke sagen für die echt gute anleitung und die mühe die ihr euch gemacht habt.
schade dass es nicht weiterverfolgt wurde bzw näher ausgeführt, etwa ab wieviel cc sich das build lohnt usw..trotzdem, für nen noob wie mich - top Smile
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