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Skyeyes schrieb:Außerdem sollen die nicht an solchen Büchern arbeiten, sondern lieber an dem Game
Ehrlich, ich bin der erste der meckert wenn es um verschwendete Arbeitszeit geht, aber die Concept-Artists, die an dem Buch gearbeitet haben sind genau das, KonzeptKünstler.
Die setzten die Modelle nicht um, das machen die Modeler und Sculpting Artists.
Deshalb sollte die Konzeptphase fürs Spiel (was den grafischen Part betrifft) schon längst abgeschlossen sein und demzufolge sollte diese Arbeit am Buch die Entwicklung des Spieles in keiner Weise behindern (vielleicht wurden auch einige Konzepte aus den Storyboards und Charakterkonzepten übernommen).
Klar weiß ich das nicht 100%ig, aber ich schätze ich liege mit dieser Einschätzung schon ganz gut.
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Mag vielleicht ganz lustig sein die Charaktere und deren Hintergründe besser zu kennen, aber mal ganz ehrlich: Worum geht's uns bei Diablo? Klar! Wir wollen Zombies, Spinnen, Skeleten und anderem Gefleucht auf die Fresse hauen. Und Sch*iße, dazu muss ich nichts über die wissen. Also zumindest in Diablo.
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28.02.2012, 10:10
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.02.2012, 10:16 von DaiVernon.)
Ja, aber ich finde gerade die Atmosphäre ist das, was Diablo immer besser gemacht hat als andere H&S-Spiele (wie z.B. das superdünne Sacred 1 und 2 oder Torchlight). Zum Aufbau eben dieser gehört meiner Meinung nach u.a. eine brauchbare Story, die Sinn macht, und solide Charaktere wie Deckard Cain, die dem Ganzen eine gewisse Würze geben.
Das muß jetzt keine oscarverdächtige Inszenierung sein, aber sollte irgendwo schon Hand und Fuß haben. Ich mags halt, dass man die Charactere auch in den Spielen auf irgendeine Art und Weise treffen kann, sei es jetzt als Begleiter und Questgeber (Deckard Cain, Leah), oder kritisch als Gegner (wie König Leoric)
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seh ich genau wie DaiVernon.
Diablo lebt für mich auch von Atmosphäre, von einer schlüssigen Welt und viel viel Drumherum.
Nur rennen und schnetzeln ist mir zuwenig, obwohls natürlich auf gaaanz lange Sicht darauf rausläuft ...
D3 scheint mir (glücklicherweise) mehr Hintergund zu haben und das Spiel scheint mehr mit einer fortgehenden Handlung verknüpft zu sein.
Natürlich kann die Welt bei einem Hack'n'Slay nicht so komplex sein wie bei einem Rollenspiel a la Skyrim, aber durch mehr Hintergrund-Infos (wie z.B. im Book of Cain aber auch in diesen Bücher, die im Spiel droppen) wird die Welt lebendiger, erfahrbarer.
Zumindest für die, die das mögen ...
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Sehr schönes Buch.
Mich interessiert die Hintergrundgeschichte vom Diablo- Universum natürlich auch sehr.
Das Buch habe ich mir heute bestellt!!!
Bin gespannt auf den Wiedererkennungswert aus den Spielen und natürlich auch aus den Romanen.
Habt Ihr denn keinen REF- Link? Hab auch den benutzt, um die CE vorzubestellen :-)
Gruß Havoc
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Kommt das Buch nicht auch auf Deutsch raus ???
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Das ganze sieht aus, als ob es viel Arbeit gemacht hat. Hat sich aber gelohnt! gute arbeit. Ich glaub das muss ich mir auch holen. Die Story is ja auch nicht schlecht. Hoffe mal Diablo kommt bald raus.
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Ich lese auch gerade den ersten Teil der Diablo Bücher. Liest sich anfangs etwas holprig, ist mittlerweile (Seite 150 / 400) aber recht fesselnd. Also kann ich jemandem der sich für die Story im Ursprung intressiert keine schlechte Idee. Wenn ich das durch habe, werd ich mir wohl die ganze Serie Stück für Stück holen. Sind auch recht Preiswert, da es Taschenbücher sind!:2thumbsup:
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okran schrieb:Kommt das Buch nicht auch auf Deutsch raus ???
klar doch, mitte April ists soweit ...
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Ich schrecke noch ein wenig vor den Diablo Büchern zurück, lese zur Zeit die Witcher Bücher und finde sie einfach Klasse.
Wenn die Diablo Bücher annähernd ähnlich sind dann würde ich sie glaub ich verschlingen.
Kannst du Sie zufällig vergleichen Kito? Würde mich mal interessieren bevor ich Geld ausgebe und enttäuscht bin.
Bin auf jeden Fall auf die D3 Story gespannt wie nen Flitzebogen, ob Sie an die Vorgänger heranreicht...ich weiß nicht recht!
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