Xarfay schrieb:und wie gesagt, in dem einen video kann man nicht davon ausgehen: wizard roxx0rt alles und jeden weg!
skill vom player hat mehr zu sagen, als die skills von den chars... erst recht im pvp!
denkt mal drüber nach...^^
Ich denke nicht, dass hier jemand die Meinung vertritt, Klasse X "roxx0rt" alle anderen Klassen weg, die jetzt von dir auf diese elegante Art widerlegt werden musste.
Und die Aussage, dass der Skill sehr wichtig ist, ist eigentlich selbstverständlich. Unter der Annahme, dass der Fernkämpfer und Nahkämpfer über ähnliches spielerisches Können, Ausrüstung und über vergleichbare Beherrschung der gespielten Klasse verfügen, möchte ich folgendes anmerken:
Es ist logisch, es war immer so und es wird immer so bleiben, dass der Nahkämpfer im Nahkampf eine zerbrechliche Fernkampfklasse schnell zerhackt. Es muss lediglich eine einfache Bedingung erfüllt sein, damit ein Nahkämpfer den Fernkämpfer killt:
- Der Nahkämpfer muss an den Fernkämpfer rankommen
Um dies zu erreichen, hat der Nakämpfer CrowdControls (CC) und Skills, um gegneerische CCs zu brechen. Der Fernkämpfer hat ebenfalls die gleichen pro-CCs und kontra-CC.
Dazu kommt noch der natürliche Vorteil des Fernkämpfers, nämlich die Entfernung.
Schlussfolgerung:
Ein 100%-iges Gleichgewicht beim Verhältnis der CC-Skills zwischen Nahkämpfer und Fernkämpfer reicht nicht aus, da der Fernkämpfer alleine durch den Fernkampf im Vorteil ist. Wenn der Fernkämpfer aber sogar effektivere CC-Skills hat als der Nahkämpfer, hat der Nahkämpfer wenig Chancen. Das lustige dabei ist, dass der Fernkämpfer in einem Spiel mit PvE Gewichtung effektivere CC-Skills haben muss als der Nahkämpfer, weil der Fernkämpfer es mit mehreren Nahkämpfer-Mobs auf einmal aufnehmen können muss.
In einem PvE Spiel ist eine PvP Balance zwischen Nahkämpfer und Fernkämpfer unmöglich, der Fernkämpfer wird immer stärker sein, wenn der besagte Fernkämpfer ähnlich gut gebalanced im PvE sein soll.