Umfrage: Glaubt ihr der Barb ist stärker?
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Ja
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18 51.43%
Nein, weil...
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Balance zwischen Barb und Monk
#11
Mentor schrieb:Im Gegenzug machen die Furygeneratoren allerdings mehr Fury Rolleyes

Die Spiritgeneratoren waren vorher auch schon nicht schlecht. Denke, dass man das an meiner Rechnung gut sehen kann. Aber ja... jetzt ist es noch einfacher. Bei Sweeping Wind ist aber beispielsweise nur der Basisschaden stark gestiegen. Die Rune mit dem Radius ist nun sogar schwächer. Die Crimsonrune wurde nur knapp über 10% erhöht (so viel dazu :tongue3Smile.

Mit deiner Theorie wäre ich mir dennoch nicht so sicher. Zum einen hat Blizzard keinen Grund, falsche Aussagen zu machen (von wegen Barbar zu schwach auf hohen Stufen) und zum anderen wurden zwar die Schadenszahlen reduziert, aber im Gegenzug sowohl Furygeneration erhöht, als auch die Kosten von vielen Furyspendern reduziert. So macht er weniger Burstschaden, aber über Zeit gesehen möglicherweise weiterhin ähnlichen Schaden. Was ich gut finde ist, dass Wrath of the Berserker jetzt wahrscheinlich nicht mehr so einfach permanent genutzt werden kann.

Auch solltest du auf dem Schirm haben, dass beim Mönch viele Spiritspender erhöhte Kosten haben. SSS finde ich mit diesen Kosten beispielsweise nicht mehr angemessen. Dashing Strike ist zwar immer noch billig, aber es war trotzdem eine 50% Kostenerhöhung. Das Mantra of Healing wurde nur die ersten 3s stark gebufft, danach ist es nur marginal stärker. Das Mantra of Evasion wurde generft. Und Beacon of Ytar braucht man aufgrund der neuen Kosten von den entsprechenden Skills eigentlich gar nicht mehr benutzen. Tempest Rush und Transcendence wurden auch generft. Gut finde ich die Änderung bei Breath of Heaven.

Also definitiv ein Jein zu deiner Theorie :wink2:

Also das der Monk sehr viel mehr von dem Patch profitiert hat als der Barb ist glaube ich klar.
Was ist ein komisch finde ist, dass besonders die selfheals vom Barb richtig stark generft wurde, obwohl das doch angeblich seine größte schwachstelle war :/.
Whirlwind selfheal von 4% auf 1,3%, War Cry von 35% max hp und 300+ heal/s auf 16% und 240/s, Rend von 25% auf 6% vom Dmg.
Sogar die Heal Runen von Ignore Pain und Frenzy leicht generft.
Bloodthirst von 10% auf 3%! Lohnt sich glaub ich schon nichtmehr.

Und über die Furygeneratoren wurde ja gesagt, dass es Blizz nicht gefallen hat, dass die Spieler die Großen Generatoren bevorzugt haben und die generft haben. Aber ehrlich gesagt sehe ich im Skill Calculator noch keine Änderungen was die Furygeneration angeht :/ weder bei den kleinen noch bei den großen.

Das bei Sweeping Wind der Basisschaden gebufft wurde, erlaubt es jetzt die Alabaster Rune zu nehmen, was vorher einfach nicht möglich war bei so einem geringen Schaden. Die Indigo Rune lohnt sich jetzt eher weniger.

Dashing Strike ganz klarer nerf. Jetzt um einiges schwerer zu spammen.

Die SSS Änderung empfinde ich eigentlich nicht als nerf am Spell direkt, sondern wie du auch schon geschrieben hast an Beacon of Ytar.
SSS kostet nun mehr aber macht auch um einiges höheren Dmg wodurch auch der CD gerechtfertigt ist. Vorher musstest du Beacon nehmen wenn du SSS hattest.

Mantras wurden alle aleine schon durch den halbierten CD gebufft.
Das heißt doppelt so oft der Bonus effekt. Das macht auch 2 Mantra Builds viable finde ich.
Man kann Mantra of Conviction haben und alle 15 Sekunden Mantra of Healing mit Indigo Rune Benutzen um das Schild und 3 Sek lang 800hp/ sek zu healen, dann einfach wieder Mantra of Conviction für den Dmg.
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#12
Kann man Emjay doch nur zustimmen..
Trotzdem interessante Herangehensweise @OP
[Bild: nf3dab.gif]
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#13
ich könnte mir vorstellen, dass der mönch (wenn es wirklich so ist) im infernomodus momentan besser zurechtkommtm weil dort die meisten wohl in gruppen spielen.
als mönch wird man dann einfach defensiver spielen und kann weiter für die gruppe effektiv sein, als barbar hingegen muss man einfach offensiver spielen, um der gruppe zu helfen und landet dann natürlich schneller in brenzligen situationen
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#14
Die Skills so direkt miteinander zu vergleichen finde ich unsinnig.

Ich bin jedoch der Meinung, dass das Barbarenset um einiges runder und vorallem auch stärker wirkt.

Die Specialeffects der Runen scheinen mir sehr eintönig beim Monk, ebenso die Skills. Während man beim Barb noch Skills findet im Bereich Schaden und Interessant, muss man sich beim Monk eher entscheiden zwischen Schaden oder Interessant.

Nichtsdestotrotz bleib ich beim Monk, wer will schon einen nach schweiß stinkenden Mann als Hauptcharakter?^^
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#15
Ich hoffe wirklich das der mönch im lategame (also inferno) nicht mehr so up ist , also im gegensatz zum barbar , da sollte wirklich nur der skill zählen und ich glaube auch nicht daran das blizzard das so unbalanced lassen wird Smile ich sehe in eine positive zunkunft für den mönch Big Grin
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#16
Würde da keine Angst haben, Blizzard legt ja genau auf das Wert bei dem Spiel.
Die kriegen das schon hin in den 10 Jahren.
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#17
Ich wäre für den Barbar. Ich finde er reißt vom Schaden mehr raus und hält auch wesentlich mehr aus. Der Mönch hingegen hält nicht so viel aus und ich bezweifle das er soviel schaden machen wird wie der barbar. Das wird für lange zeit im Spiel auch so bleiben. Allerdings im Lategame sollte der Mönch in der Lage sein den Barbar zu übertreffen. Mal schauen wie sie die Klassen unter sich noch balancen werden

An alle so OP ist der Mönch auch nich Tongue
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#18
schwer zu urteilen, mir kommts so vor als wenn der monk der bessere DD und der barb der besser AoE wäre. somit der monk für pvp besser
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#19
SirKay schrieb:somit der monk für pvp besser

damit wäüre ich vorsichtig.

dashing strike kann nich zur flucht genutzt werden
der mönch kann nur kämpfend spirit regenerieren

je nachdem wie die arenen gestaltet sein werden, kann ich mir gut vorstellen, dass der mönch, wenn spirit verbraucht, einfach zu tode gekitet wird (nach aktuellem stand, kann man ja nachbessern)
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#20
SirKay schrieb:schwer zu urteilen, mir kommts so vor als wenn der monk der bessere DD und der barb der besser AoE wäre. somit der monk für pvp besser

Also das der Monk gut im PvP sein wird denke ich auch, da er schwer zu kiten ist und viele Skills mit CC Runen versehen kann.
Aber ich glaube der Barbar wird den höheren Burstdmg haben welcher natürlich sehr Wichtig ist im PvP.

Jedoch ist die PvP balance am Release eh nicht entscheidend, aber hoffentlich noch ein wichtiger Punkt bei Blizzard nach dem Release :/
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