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Abwechslungsreiches Diablo 3 und kostenloses Onlinespielen
#71
ikar schrieb:H&S und ausgeklügelte Crafting-Systeme sind unterschiedliche Welten.

H&S und ausgeklügelte Crafting-Systeme schon, nur würde ich es nicht ausgeklügelt nennen, wenn es nur das Tränkebrauen (Vielleicht 2 verschiedene: Mana & HP) beinhaltet.
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#72
So ist es, gerade bei nem H&S ist das extrem wichtig eine gescheite Infrastruktur zu haben, eben weil man unzählige Monster killt. Fakt ist man will weg von Tränken. Punkt...

Abwarten und Tee trinken, wenns welche gibt sie sie stark limitiert, gibt es keine (was ich denke) gibts halt nur Globes und fertig ist der Lack. Vlt kommen die Gamedesigner auch kurz vor Release drauf das Tränke total toll sind und bauen sie wieder komplett wie in D2 ein. Nur kann da keiner von uns mitreden...
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#73
@Ikar, also bei Cooldowns wäre ich vorsichtig, in WoW zb. scheiss ich auf die Tränke, 1. sie bringen zu wenig HP und dann kann man sie auch nur 1x pro Kampf nehmen und das ist sowas von bescheuert. Bei Titan Quest geht es recht gut, da hat man glaub ich 10 sek. Cooldown.

@Com, Ja wer weiss, das werden wir wohl erst zum schluss erfahren.
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
[Bild: 87bf262237243322b1b08c44bf.png]
Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#74
Das mit den Kosten für die Wiederbelebung im HC-MOdus ist total sinnlos, weil dann der Sinn des Modus weg ist(abgesehen davon, das der Sinn des Modus in D2 auch nie vorhanden war, da aufgrund des schlechten Serverzustandes nahezu kein char existierte dessen Leben nicht wenigstens einmal durch LAG beendet wurde:veryangry2::grinSmile. Damit würden die schlechten Serverzustände am Ende noch zur Geldmache. Ich sehe massive Nachteile in Microtransaktionen, da von nun an die Spieler Vorteile erhalten, die bereit sind Geld für Items und ähnliches rauszurücken, das führt im Prinzip dazu, dass Blizzard in Zukunft die Scheiß-Itemshops selber führt, die ich schon bei D2 gehasst habe, da ich was gegen Lutscher hab, die sich Items nicht suchen oder traden, sondern irgendwo für Realgeld erwerben. Noch dazu ständig diese Affen, die sich in die Spiele loggen und dann erstmal den ganzenScreen mit irgend ner Werbung zupflastern.
Zitat:Und lasst mal den Kack mit der Alchemie aus WoW, von wegen Tränke brauen! H&S und ausgeklügelte Crafting-Systeme sind unterschiedliche Welten.
Ich find das mit der Alchemie auch Blödsinn, zumindest um irgendwelche Tränke zu erstellen, wer hat schon Bock daruaf statt Schwertern und Rüstungen Johanniskraut und Hagebutten aufzusammeln.
Aber wieso sollte Hack&Slay nicht mit ausgeklügelten Craftingsystemen verbunden sein, solange diese durchschaubar sind. Ich hoffe sehr auf eine neue Innovation, was das betrifft, da das Runensystem ja nun anders funktioniert, muss die Lücke mit was neuem gefüllt werden, das den Spielspass ähnlich steigert
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#75
ShareVok schrieb:@Ikar, also bei Cooldowns wäre ich vorsichtig, in WoW zb. scheiss ich auf die Tränke, 1. sie bringen zu wenig HP und dann kann man sie auch nur 1x pro Kampf nehmen und das ist sowas von bescheuert. Bei Titan Quest geht es recht gut, da hat man glaub ich 10 sek. Cooldown.

WoW ohne Tränke? Es kann ja sein, dass sich seit einem Jahr (in etwa so lange zock ich kein WoW mehr) etwas sofern geändert hat, dass man die Tränke nicht braucht, aber normalerweise wird man zu einem Raid erst gar nicht mitgenommen, wenn man nicht genug Pots hat oder bekommt minus DKP.

Und in PvP ist das schon ein Unterschied, wenn man insgesamt 10.000 Life oder 12,500 Life hat, wenn man einen Healpot geschluckt hat.

Bitte nicht falsch verstehen, aber ich denke, dass du nicht lange genug WoW gespielt hast, denn kein erfahrener WoW Spieler würde behaupten, dass man in WoW die Healpots nicht braucht.

@Azrael: Genau das meinte ich mit ausgeklügelten (komplexen) Crafting-Systemen: Man muss Zutaten xyz tagelang farmen, sie gegen etwas tauschen/sie in etwas anderes mehrmals umwandeln, am bestimmten Ort zu bestimmter Zeit craften und dabei hoffen, dass das rauskommt was man sich erhofft. Sowas gehört zu einem ordentlichen MMORPG. In einem H&S will ich alleine Viecher umhauen und auf einen guten Drop hoffen. Nebenbei ein Bierchen trinken, das Gehirn in Standby Modus schalten und sich entspannen.
Klar soll man auch bei D3 craften können, doch nicht so unnötig kompliziert wie die Berufe in WoW funktionieren - aber das wird garantiert nicht der Fall sein, D3 ist ja schliesslich kein WoW, nur ein abgespeckter mini-Klon. :2thumbsup:
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie wissen, dass das, was Sie meinen gehört zu haben, nicht unbedingt das ist, was ich gemeint habe.

[SIZE="2"]Abhilfe kann folgendes schaffen:
[COLOR="Silver"]- Gehirn einschalten
- aufmerksam lesen
- kompletten Beitrag lesen[/COLOR][/SIZE]
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#76
Mal abwarten, ich glaube aber, so viel anders als den Cube kann man das Craftingsystem nciht machen. Die Edelsteine waren in D2 auch zuerst irgendwelche Gliedmaßen von Dämonen die nur in Kahlims Willen oder beim Panadmoniumevent bisher einen Sinn hatten oder vorgekommen sind. Für Spckel sollten Zähne, Hörner, Klauen, Stacheln, weis der Geier alles herhalten.

So ähnlich stell ich mir das D3 Craftingsystem auch vor... bissi wie das Final Fantasy System. Gesagt war nur, dass es ein neues System geben würde, nicht aber, dass es nicht wo anders schon vorkommen würde. Hätten sie letzteres gesagt, dass dieses System Unique ist... könnte ich auch mit Sicherheit sagen, dass man keine Hagebutten und kein Johanniskraut sammeln können wird. Ansonsten... vlt 20 hiervon und 30 davon zum Schmied... -> Upgrade gebaut -> in die Waffe gehauen. Wie will man sonst Langzeitmotivation aufrecht erhalten durch permanente Monsterjagd?
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#77
Ein Crafting-System wäre gut, wenn es sich darauf beschränkt, dass man damit seine Items etwas verschönern und verbessern kann! Bitte kein neues System, dass sich so auswirkt wie das Runensystem.

Anstelle des Würfels kann ich mir vorstellen, dass man jetzt zunächst bestimmte Personen retten oder für diese Quests erfüllen muss. Anschließend erstellen oder verzaubern sie für den Spieler Gegenstände oder Upgrades. Schön wären zusätzliche Widerstände auf Rüstungsgegenständen, die geringer und permanent oder höher, aber von kürzerer Dauer (1-2 Stunden) sein könnten, z.B. für Bosskämpfe. Die Widerstände legen dann vll. einen schimmernden Schleier um die Ausrüstung. Oder 10% auf max HP/Mana für 1-2 Stunden, wenn man in neue schwere Gebiete vordringt.
Für diese "Verzauberungen" wären dann sammelbare Zutaten nötig, die man in seiner Truhe in einer "Alchemie-Schublade" in größeren Mengen stapeln könnte. Ich würde es begrüßen, wenn man einige Zutaten länger suchen und sich gut überlegen muss, wann man sie verwenden möchte! Für weniger starke Effekte gibt es dann verschiedene Kräuter/Knochen/Edelsteinsplitter-Kombinationen o.ä.
Man könnte diverse kleine Verzauberungen einbauen, die aber nicht auf mehr als einem Item ausgesprochen sein können oder nur eine Verzauberung zur Zeit pro Item zulassen.

Das wäre als
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