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Abwechslungsreiches Diablo 3 und kostenloses Onlinespielen
#31
D3 soll abgesehen vom einmaligen Kaufpreis umsonst bleiben. So wie die ersten beiden Teile. Am besten soll D3 1:1 wie sein Vorgänger werden, nur mit besserer Grafik/Physik, so wie SC2 im Bezug auf SC1.

Never touch a running system.
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie wissen, dass das, was Sie meinen gehört zu haben, nicht unbedingt das ist, was ich gemeint habe.

[SIZE="2"]Abhilfe kann folgendes schaffen:
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#32
ikar schrieb:D3 soll abgesehen vom einmaligen Kaufpreis umsonst bleiben. So wie die ersten beiden Teile. Am besten soll D3 1:1 wie sein Vorgänger werden, nur mit besserer Grafik/Physik, so wie SC2 im Bezug auf SC1.

Never touch a running system.

Das Problem hierbei ist, dass D2 einige große Fehler hatte. Das war bei SC nicht der Fall. Außerdem ist SC ein ganz anderes Genre, das eigentlich nicht verändert werden muss und für viele nicht langweilig wird. Bei D2 ist es so, dass man mittlerweile alles gesehen hat und für ein Remake mit den gleichen Fehlern würde ich persönlich nix bezahlen.
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#33
Deswegen sieht StarCraft II fast genauso aus wie StarCraft aus, nur halt in 3D und mit neuen Funktionen und Einheiten. Ich finde es echt gut gelungen von ihnen, weil sie den Stil voll behalten haben und nicht viel verändert haben.

Allerdins hätten sie die Gebäude endlich mal realistisch grösser bauen können, weil dass ein Mothership nicht viel grösser als ein Siege Tank ist, ist sehr komisch.
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
[Bild: 87bf262237243322b1b08c44bf.png]
Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#34
Realismus wäre im Bezug auf ein taktisches Strategiespiel wohl fehl am Platz. Es geht um völlig andere Eigenschften und sowas wie Größenverhältnisse ist eigentlich mehr als unbedeutend wenn nicht sogar störend. Große Gebäude würden zuviel vom Spielgeschehen verdecken und die blitzschnelle Taktik und Reaktion, die SC so besonders machen, gravierend behindern.

@Friarry: Auch in D3 hätten sie 3D, neue Items, neue Item-Slots, neue Item-Eigenschaften, neue Mobs, neue Dungeons, neue Bosse etc pp. einführen können. Dann würde sich das Spiel schon sehr frisch und neu anfühlen. Aber gravierende Veränderungen am Spiel wie 1x1 Inventar, Gold als einzige Währung, WoW-ähnliche Skills mit Cooldowan und so ein Scheiss - das missfällt mir jetzt schon sehr. Das alles ist nicht Diablo-typisch. Das mag ja alles schön und cool sein - aber das wird keine Fortsetzung des uns allen bekannten Spiels sein, sondern etwas anderes, wie Sacred2 vielleicht.

P.S. Btw.: Man hat bei jedem Spiel irgendwann alles gesehen und ausnahmslos jedes PC-Spiel wird irgendwann eintönig. Das Argument zieht also nicht.
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie wissen, dass das, was Sie meinen gehört zu haben, nicht unbedingt das ist, was ich gemeint habe.

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#35
Es arbeiten ja auch nicht mehr die selben alten Programmierer an dem Spiel, sondern ganz neue. Ich finde sie versuchen ihr bestes, sind aber ein bisschen von zu sehr von ihrem MMORPG gelenkt.
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
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Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#36
dadurch wird das HC spielen wirklich fürn Arsch... wo bleibt der Reiz wenn man den Char dann doch wieder beleben kann ?!
® all rights reserved.

I can see what you see not, vision milky then e[COLOR="DarkOliveGreen"]yes rot.
When you turn th[/COLOR]ey will be gone, whispering thei[COLOR="DarkOliveGreen"]r hidden song.
Then you see w[/COLOR]hat cannot be, shadows move w[COLOR="DarkOliveGreen"]here light should be.
Out of darkne[/COLOR]ss, out of mind, cast down into the halls of the blind.
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#37
ikar schrieb:@Friarry: Auch in D3 hätten sie 3D, neue Items, neue Item-Slots, neue Item-Eigenschaften, neue Mobs, neue Dungeons, neue Bosse etc pp. einführen können. Dann würde sich das Spiel schon sehr frisch und neu anfühlen. Aber gravierende Veränderungen am Spiel wie 1x1 Inventar, Gold als einzige Währung, WoW-ähnliche Skills mit Cooldowan und so ein Scheiss - das missfällt mir jetzt schon sehr. Das alles ist nicht Diablo-typisch. Das mag ja alles schön und cool sein - aber das wird keine Fortsetzung des uns allen bekannten Spiels sein, sondern etwas anderes, wie Sacred2 vielleicht.

Bitte lass die verdammten WoW-Vergleiche. Dass die das Gold als einzige Währung einführen wollen, soll nur das verkorkste D2-Handelssystem ausmerzen. Und bei welchem Skill siehst du, wie lange er CD hat? Außerdem hatte WoW auch "D2-ähnliche Skills". Ich kann mich nur wiederholen und sagen, dass die Diablo-Atmosphäre in den Gameplay-Videos sehr gut rüberkommt und es bisher keine Anzeichen darauf gibt, dass es zu wenig von Diablo hat.

ikar schrieb:P.S. Btw.: Man hat bei jedem Spiel irgendwann alles gesehen und ausnahmslos jedes PC-Spiel wird irgendwann eintönig. Das Argument zieht also nicht.

Klar, aber wenn man bei einem RTS wie Starcraft alles gesehen hat, geht das Spiel erst richtig los. Man kann sich (mit den Einheiten, die man zuvor gesehen hat) Taktiken überlegen, um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.
Bei einem Action-RPG wird es irgendwann langweilig, immer wieder das Gleiche zu machen. Irgendwann hat man halt die Builds ausprobiert, die einen interessieren und dann gibt's auch nix Neues mehr.
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#38
Das verkorkste Handelssystem? Ich spreche jetzt zwar nur von meinem Bekanntenkreis, aber wir alle haben D2 aus einem einzigen Grund gespielt: Items sammeln und damit traden. Items gegen Items. Leute übern Tisch ziehen. Sich wie ein Kind darauf freuen oder darüber aufregen, wenn man beim Trade verarscht wurde.
Wenn das jetzt geändert wird, ist das kein Diablo mehr, sondern WoW, Sacred, Titan Quest oder irgendetwas anderes, aber garantiert kein DIABLO mehr.
Die WoW Vergleiche kann ich jetzt natürlich lassen, nur habe ich sowohl Diablo 1&2 als auch WoW mehrere Jahre lang sehr sehr intensiv gespielt und erkenne nun mal die vielzähligen Ähnlichkeiten. Es geht nicht nur um die Atmosphäre, es geht auch um den Inhalt, den die Atmosphäre umwebt.

Und auch Starcraft wird genauso langweilig wie jedes andere x-beliebige Spiel. Irgendwann hat man alle Taktiken gesehen, mehrmals angewendet, auf allen Maps gegen alle möglichen Leute gespielt und dann wirds eintönig. Jeder Zwergspieler rusht oder geht früh auf Mutas. Jeder Terraner mint gegenerische Basen zu und macht mit den Tanks Cliffdrops. Jeder Toss baut massenweise Bersis mit Dragonern und Templern dahinter etc etc etc etc etc pp. Alles mehrmals selber gemacht und die anderen machen sehen. Eintönig und langweilig nach 3-4 Jahren.
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#39
ikar schrieb:Das verkorkste Handelssystem? Ich spreche jetzt zwar nur von meinem Bekanntenkreis, aber wir alle haben D2 aus einem einzigen Grund gespielt: Items sammeln und damit traden. Items gegen Items. Leute übern Tisch ziehen. Sich wie ein Kind darauf freuen oder darüber aufregen, wenn man beim Trade verarscht wurde.
Wenn das jetzt geändert wird, ist das kein Diablo mehr, sondern WoW, Sacred, Titan Quest oder irgendetwas anderes, aber garantiert kein DIABLO mehr.
Die WoW Vergleiche kann ich jetzt natürlich lassen, nur habe ich sowohl Diablo 1&2 als auch WoW mehrere Jahre lang sehr sehr intensiv gespielt und erkenne nun mal die vielzähligen Ähnlichkeiten. Es geht nicht nur um die Atmosphäre, es geht auch um den Inhalt, den die Atmosphäre umwebt.

Wie war das mit den Runen? Wenn du eine gute Rune gefunden/gemacht hast, war sie oft weniger wert als die Rune, die darunter stand. Und Runen und Gems haben den Wert anderer Items angegeben. So war das ganze System verkorkst.
Du hast immer noch nicht gesagt, bei welchen Skills der CD bekannt ist und außer dem Inventar (das übrigens weder wie in WoW noch wie in D2 ist), hast du auch sonst nichts gesagt, was WoW ähnelt.

ikar schrieb:Und auch Starcraft wird genauso langweilig wie jedes andere x-beliebige Spiel. Irgendwann hat man alle Taktiken gesehen, mehrmals angewendet, auf allen Maps gegen alle möglichen Leute gespielt und dann wirds eintönig. Jeder Zwergspieler rusht oder geht früh auf Mutas. Jeder Terraner mint gegenerische Basen zu und macht mit den Tanks Cliffdrops. Jeder Toss baut massenweise Bersis mit Dragonern und Templern dahinter etc etc etc etc etc pp. Alles mehrmals selber gemacht und die anderen machen sehen. Eintönig und langweilig nach 3-4 Jahren.

Naja, trotzdem hat man mehr Möglichkeiten als bei D2. Bei SC kann man außerdem nicht mehr viel ändern, weil das Spiel quasi perfekt war. Eine neue Kampagne, ein paar neue Einheiten und Gebäude - Das reicht bei SC.
Wenn D3 keine neuen Klassen oder Items und Gebiete bekommen hätte, würden viele es sich nicht kaufen.
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#40
Friarry, mal im Ernst, glaubst du denn wirklich, ich lasse mich jetzt auf diese völlig hirnverbrannte Diskussion darüber ein, welche Gemeinsamkeiten WoW und D3 haben? Wenn du WoW nie gespielt hast, kläre ich dich gerne über die Gemeinsamkeiten auf, ansonsten riecht es mir gerade nach einer provokativ gemeinten Frage.

Cooldown in Diablo3:

Wizard:

- Passive Tier-Skills wie z.B. Arcane Speed - verkürzt Cooldown der Arkanen Spells je nach Rang um einen bestimmten %Wert
- Frost Nova, 12 sek Cooldown
- Stone Skin, 15 sek Cooldown
- Slow Time, erhöht gegnerischen CD um 1 sek

Barbar:

Ground Stamp, Cooldown (ka wie lang)

- Healing Potions haben nun CD (genau wie in WoW)

Kein Bock, weiter zu googeln, kann jeder einfach mal selber nach "cooldown in Diablo3" googeln. Ansonsten erzählt von den CDs irgendeiner der D2-Macher in einem Interview, das ich hier auf der Seite gelesen habe. Wer lesen kann... na?
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