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Verbesserungsvorschläge nach Patch 1.04
#17
Momentan bin ich eigentlich recht zufrieden mit den 1.04er.
Die Sache mit den Drops inVerbindung mit dem AH wird man wahrscheinlich nie aus dem Weg schaffen können (wenn es wirklich so sein sollte wie behauptet).

Was ich in Sachen Endgame-Content eigentlich recht interessant finden würde, wäre eine Art "Endlos-Arena".
Steht halt allen Lvl 60 Chars zur Verfügung.

Sinn der Arena:
Man kloppt sich quasi durch den Turm in Akt 3, nur das dieser quasi unendlich viele Ebenen besitzt.
Je weiter man kommt (bzw. je mehr Ebenen man erreicht), desto stärker werden die Mobs und die Anzahl an Champs / Elites erhöht sich.
Für die gelegten Mobs und Champs+Elite gilt der selbe Grundsatz wie für das normale Game was die Drops betrifft.
Sprich 5er NephBuff, blaue und rare Drops usw.
Die Motivation würde dann darin liegen, dass man z.B. alle 10 Ebenen eine Art "Item-Stats-Update" aktiviert, welches einem z.B. in der 1. Stufe nur noch Rares garantiert, in der 2. dann nur noch Rares ab Lvl 61, 3. ab Lvl62, 4. ab Lvl 63 und dann für jede weitere Stufe erhöht sich dann ein Prozentsatz der einem garantiert, dass sich neben den anderen Sidestats (+Critchance, +Critdmg usw.) nur noch die jeweilige passende Mainstat (für den Char) auf dem Item befindet.

Sprich: Je weiter man kommt, desto größer ist die Chance, dass man garantiert ein Item findet, dass zum eigenen Char passt.

Man müsste dann bloß die Stärke der Mobs / Champs / Elite an die Werte des Chars anpassen.
Z.B. auf Ebene 100 sind die Monster für einen 100k DPS Monk stärker als für einen 20k DPS Monk der soweit gekommen ist.
Da sonst die Spieler mit dem Imbaequipment sich einfach durch alle Ebenen critten würden.
Es gibt 3 Sorten von Menschen!
Die die zählen können und die die es nicht können!
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Verbesserungsvorschläge nach Patch 1.04 - von Lecce - 30.08.2012, 07:02

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