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Nachteile wenn man mit "normalen" waffen spielt?
#23
sav schrieb:Bei Gegenständen die nur von einer Charakterklasse getragen werden können macht das durchaus sehr viel Sinn, dass dort keine Boni für Klassen drauf sind die diesen Gegenstand per Definition nicht tragen können. Das meinte ich mit meinem Post auch nicht, habe es jedoch versäumt sauber auszudrücken.
Ich hatte in meinem Post eher an Gegenstände gedacht die nicht Charaktertypgebunden sind (zb Faustwaffen).


Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt darauf wie sich die Statsverteilung beim Craften im Endeffekt im Spiel gestaltet! Vorallem auf das Craften in Mid- und Endgame! Smile

Faustwaffen sind Charaktergebunden(kann nur Mönch tragen) Big Grin
Aber ich verstehe was du meinst. Ich hab mir zu diesem Thema in den letzten Tagen sehr viel Gedanken gemacht.
Meiner Meinung nach wird jeder Gegenstand seinen eigenen Itempool besitzten, wie es in D2 mit den Cuberezepten auch schon der Fall war.
z.B.: Lifeleech nur bei Waffen, Ringe, Amulette evtl. Handschuhe (und sehr wahrscheinlich auch auf anderen Itemsorten wie Legendarys/Sets)
Vermutlich werden Ringe & Amulette den größten Pool an möglichen Boni haben, da man sie bis jetzt eben nicht craften kann(und wenn, dann wäre das auch kein Beinbruch)

Durch die Einschränkung bestimmter Boni auf gewisse Itemarten, kann man eine durchschnittliche Qualität sichern und gleichzeitig die Menge an Boni balancen. Aber trotzdem wird die Wahrscheinlichkeit sehr gering sein, das Beste mit den besten Bonis zu craften.

Ich für meinen Teil freu mich schon sehr aufs Zerlegen & Craften:2thumbsup:
[Bild: god-amunre-albums-nonsense-picture939-ne...ction2.jpg]
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
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Nachteile wenn man mit "normalen" waffen spielt? - von God.AmunRe - 17.03.2012, 09:50

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