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Waffen des Hexendoktors? Vermutungen
#99
13Azrael49 schrieb:Schlicht und ergreifend deshalb, weil damit Abwechslungsreichtum und Wiederspielbarkeit steigen
Außerdem müssen Einhandwaffen nicht zwangsläufig immer nur zum Zuschlagen dasein, so könnten sie einfach auch mit einem mächtigen Zauber belegt sein, so dass sie ähnlich wie Zauberstäbe etc. einfach die Zauberkraft des Helden steigern und somit die äußerliche Vielfalt gerade bei den MAgeklassen immens ansteigt, denn die sahen ja in D2 wohl alle gleich aus
Also soll man dann nach dieser Vorstellung am Ende mit einem Streitkolben rumlaufen um seine magischen Fähigkeiten hochzupushen ? Das ist doch suspekt. Ich bin auch für Abwechslung, aber man sollte nicht Äpfel zu Birnen legen. Schwere Waffen passen einfach nicht zu Mages. Dann soll lieber das Arsenal für leichte Waffen ausgedehnt werden und die verschiedenen Stäbe sich stark untereinander abgrenzen, sodass mehr Vielfalt reinkommt. Aber es ist doch nicht abwechslungsreich, wenn man Sorcs mit schwerer Ausrüstung beläd, was einfach gar nicht zu deren Klasse passt.


13Azrael49 schrieb:Welch ausgemachter Unsinn, Ein Barb ist auf Physische Angriffe fixiert, weshalb er mit ner Zauberkugel nix anfangen kann, egal wie mächtig sie ist weil es kein geeignetes Schlaginstrument ist und überhaupt keinen Sinn macht, ein Zauberer mit nem mächtigen Einhandhammer, den er wie einen Zauberstab schwingt ist da was völlig anderes denn er benutzt den HAmmer immer noch für seine Zwecke, er bedient sich seiner magischen kräfte und prügelt damit wohl nur im Notfall um sich

Natürlich ist ein Barbar auf physischen Schaden fixiert und somit auch auf körperbetontes Kämpfen mit schwerer Ausrüstung. Aber dennoch besitzt er ja durch die magischen Gegenstände die er nutzt einen gewissen Grad an magischen Fähigkeiten, die er durch die Items verliehen bekommt. Barbar bedient sich Zauberei, heißt nicht das ein Barbar ein Zauberer ist, was auch ziemlich schwachsinnig wäre zu behaupten. Aber was hat ein Sorc mit einem Kriegshammer am Hut ? Wieso sollte so ein Himbeermännchen auf einmal Hämmer schwingen, wenn solche Waffen gar nicht geeignet sind für die Klasse ? Kurzschwerter und Dolche gehen ja noch zu Verteidigung in Nahkampfsituationen, aber keine Heavy Weapons. Zumal der Zauberer im Spiel eh nicht genügend Attributspunkte übrig hat um die in Werte zu stecken, die eigentlich typische Tank bzw. Nahkampfklassen wie der Barb nötig haben, außer man spielt halt Melee, aber dann wär ich aus realistischen Gründen dafür, dass man keine schweren Waffen ausrüsten darf.
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