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Mehr klassische RPG Elemente in Diablo III.
#15
Eine Monstermap für gewisse Dungeons würde ich auch sinnvoller finden, so wie damals beim Maphack. Höhle des Bösen z.b. war immer ne nervige Area... weil man ohne Maphack nie gesehen hat wo sich noch ein Monster befunden hat, dann wars meistens ein son kleiner roter Fallen in der letzte dunklen Ecke der Höhle, das hat nie wirklich Spaß gemacht, wenn ich ehrlich bin ^^
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