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Patch 1.0.5 – Änderungen an Kontrollverlusteffekten (Crowd Control)
#24
Es sind nicht nur 10 Leute gegangen, sondern insgesamt 30. Informier dich bitte vorher mehr
https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_North

Und ich rede nicht von Hack & Slay-Engines, sondern um Spielmechaniken: Klassenbalance, Skills-/Skillbalance, Items, Spielfluss, Schwierigkeitsgrade, Atmospähre, Musik usw....usw...usw...uvm. Soviele kleine Details, das es Seiten füllen würde.
Das was du nicht sehen willst, das sehe ich. 2 verschiedene Sichtweisen, die sich wohl eh nicht einig werden können.
Ein Hack & Slay-Entwickler wird nicht geboren oder ausgebildet, das wird man durch Jahrelange Erfahrung in der Entwicklung solcher Spiele. Diese Entwickler sind nicht mehr da und das neue D3 Team, muss sich diese Erfahrung erst wieder aneignen.

Und das D2-Reloaded gefloppt wäre, das ist deine Meinung, aber das ist eben auch nur eine Annahme.

D3 ist kein Müll geworden, doch zu einem würdigen Nachfolger braucht es noch sehr seeeehhrrr viel Arbeit und Zeit.
[Bild: god-amunre-albums-nonsense-picture939-ne...ction2.jpg]
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
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Patch 1.0.5 – Änderungen an Kontrollverlusteffekten (Crowd Control) - von God.AmunRe - 08.09.2012, 06:52

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