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    Thema: Uliana und Irrstein
Beitrag: Uliana und Irrstein

Hi, ich habe mal ne Frage zum zeitlichen Timing. Wird zuerst der 6-Teile-Bonus abgewickelt oder erst der Effekt des Irrsteins? Wird ein vom Schlag der Sieben Fäuste getroffener Gegner also erst mit E...
MSAbaddon Mönch 3 3.885 06.09.2015, 11:26
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Update: Einleitung verfasst, Kapitel über Schadensreduktion fertiggestellt, Kommentare zu den meisten Passives eingefügt. Update: Der laaange Block zur Defensive ist endlich fertig. Update: Habe mal n...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 24.07.2012, 19:25
    Thema: [MONK] Schildwahl
Beitrag: [MONK] Schildwahl

Kann mich meinem Vorredner nur anschließen: Wenn du dich entschließt ein Schild zu verwenden, dann kann es noch so gute Werte haben - der wichtigste Wert ist und bleibt die Blockchance (denn dafür ver...
MSAbaddon Mönch 13 5.582 10.07.2012, 13:28
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Kapsonfire schrieb:SCHREI - Zumindest nach meiner Erfahrung ist der Knockback zu 100% weg. Auch wenn der Stun nicht ausgelöst wird, findet kein Knockback statt. Da man den Fegenden Tritt auch 3x hinte...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 05.07.2012, 00:05
    Thema: Hier mein Build und gear.... Inferno Help.
Beitrag: Hier mein Build und gear.... Inferno Help.

Hi, da bin ich jetzt einfach mal so frech und verweise auf meinen Thread hier im Forum: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch Neben dem ganzen Theorie-Kram und den noch nicht ganz fertigen Bewertungen zu ...
MSAbaddon Mönch 3 2.111 28.06.2012, 15:55
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Hi, danke für den Tipp, werde ich gleich mal angehen :-)
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 15:45
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Beispielbuilds Hier kommt natürlich noch irgendwann mehr rein, für den Anfang stelle ich einfach mal meinen aktuellen Build zum Farmen in Akt 2 Inferno rein. Reißender Wind Build Der Build macht si...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:31
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Coop-Spiel TODO
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:31
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Einzelspielerspiel: Begleiter TODO
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:31
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Mögliche Item-Kombinationen TODO
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:31
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Relevante Werte Kommen wir nun zu den für einen Mönch relevanten Werten und welche Maxima diese annehmen können. Hierbei beziehe ich mich zunächst rein auf Rares und gehe danach noch auf interessante...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:31
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Spiritgeneratoren Der Mönch hat einen großen Vorteil gegenüber den anderen Klassen - er ist nicht von dem betroffen, was ich die 1.1-Problematik nenne - dem Problem nämlich, dass die erste Primärfähig...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:31
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Mantras Last but not least kommen wir zu den Mantras. Mantras sind eine tolle Sache, wirkt ihr Bonus doch nicht nur für uns, sondern auch für alle Gruppenmitglieder in Reichweite. Was sich toll anhört...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:31
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Defensive Fähigkeiten Lichtblitz Mal ganz davon abgesehen, dass die Defensivfähigkeit dieses Skills sehr gut ist, so hat der Lichtblitz mit Glaube an das Licht auch ein enormes Offensivpotemzial aufz...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:30
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Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Schadensverursachende Spiritspender Leider kann ich dieser Kategorie nur wenig Begeisterung entgegen bringen, da die Skills aus meiner Sicht zumeist ein zu geringes Kosten/Nuten-Verhältnis haben oder...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:30
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Passive Fähigkeiten Bei den Passives les ich hier ja doch recht regelmäßig Beschwerden, dass der Mönch keine schadenssteigernden Passives besitz. Obgleich andere Klassen sicher simplere Mechaniken be...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:30
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Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Mathe Hier wirds mathematisch. Zu den Themen gibt es natürlich auch anderswo entsprechende Thread, aber ich dachte mir es schadet nicht, wenn man es hier mit all den anderen Themen zusammen hat :smile...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:30
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Allgemeines Der Mönch ist der Typ "Flashy Nahkämpfer" und eine Kombination aus Kung Fu-Meister und spirituellem Kleriker. Als Ressource verwendet er Geisteskraft, die er durch Angriffe mit seinen Pri...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:30
    Thema: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
Beitrag: 1.0.3 oder: Der neue coole Mönch

Hi, Nachdem der verringerte Monsterschaden mit 1.0.3 es ja zulässt wesentlich offensiver durch Inferno zu laufen als noch vor dem Patch dacht ich mir ich erstell mal einen Thread zum Erfahrungsaustaus...
MSAbaddon Mönch 19 57.533 23.06.2012, 11:29