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24.04.2012, 22:29
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.04.2012, 22:55 von TheChosenOne.)
God.AmunRe schrieb:@Choosen: Bis Preperation generft wird:ugly: Bis jetzt sehe ich immer Preperation + Punishmentrune in den DH-Builds. Würd es auch so spielen wie du, wenn ich nen DH zocke. Ich wette, die werden die "no Cooldown" bei Punishment abschaffen^^
Oder die reale Chance auf Discipline-restore bei einem Crit ist so dermaßen gering, das es sich schlichtweg nicht lohnt.
Ich bin gespannt.
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TheChosenOne schrieb:Oder die reale Chance auf Discipline-restore bei einem Crit ist so dermaßen gering, das es sich nicht lohnt.
Ich bin gespannt.
Glaub ich jetzt erstmal nicht, sonst wäre dieses Passiv totaler Crap
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.04.2012, 22:43 von TheChosenOne.)
God.AmunRe schrieb:Glaub ich jetzt erstmal nicht, sonst wäre dieses Passiv totaler Crap
Würde mich nicht verwundern, gibt ja mehrere solcher "Totalaussetzer". WTF soll das da zb sein? :ugly: Sinnloser gehts nimmer.
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.04.2012, 22:55 von God.AmunRe.)
TheChosenOne schrieb:Würde mich nicht verwundern, gibt ja mehrere solcher "Totalaussetzer". WTF soll das da zb sein? :ugly: Sinnloser gehts nimmer.
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Ja es gibt einige Passivs, die so dermaßen schlecht sind. Das zählt für mich vorallem dazu.:inquisitive: Bei DH isses auch net besser
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Brooding erstmal. 1%. Selbst bei 10k Life sind das gerade mal 100Life/sec. Wozu dieses Passiv wählen. Da bekommst durch Items/Templer/Lifeleech in diversern Formen es besser hin.
Und Hot Pursuit erst:ugly: Wann iss man denn ständig voll mit Hatred? Ja wenn keine Gegner da sind. Da kann ich gleich was besseres wählen oder Vaulten^^
Edit: Wenn Blizzard die Chance dermaßen tief gesetzt haben, dann kannst Passiv in die Tonnen treten.
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True Story, ich hoffe das diese Traits noch etwas angepasst werden.
Brood könnte man auf 3-5~% erhöhen beispielsweise, dann wäre es arenatauglich, um beim weglaufen zu reggen.
Und hot pursuit macht mal sowas von keinen Sinn, wenn dann müsste man den Movementspeed auf maximalen Discipline triggern lassen und selbst dann wäre es verhältnismäßig schwach.
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24.04.2012, 23:01
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.04.2012, 23:05 von Mentor.)
Doch *g*.
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Ich hab Fleet Footed in der Beta immer gerne für Item-Runs für Craftzeug benutzt *g*. Man war doch einfach ein ganzes Stück schneller als die anderen.
Ich weiß nicht, was immer alle mit Punishment haben. Zum einen finde ich die Rune gar nicht so toll, zum anderen habe ich es auch definitiv nicht in jedem Build gesehen. Punishment ist mit 25 Disziplin einfach verdammt teuer und es gibt einige Skills beim DH, die ich sehr cool finde, die mit Punishment im Build einfach nicht mehr sinnvoll anwendbar wären. Im PvM kann ich es mir noch recht gut vorstellen, dass man mit viel Hass gut fährt. Aber im PvP wird man viel rennen müssen und wird Dinge wie Caltrops, Vault und Smoke Screen brauchen.
Mir gehen langsam die einfachen Tooltipps extrem auf den Geist... Wir haben beim Calc zwar schon die "ausführlichen" Versionen, aber diese Formulierungen mit "Chance" oder anderer unpräziser Mist ist wirklich nervig.
[Edit]: Ich tippe abends definitiv zu langsam *g*
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@Choosen: Die sollten Hot Pursuit rausschmeissen und was sinnvolleres einbauen für die Buildvielfalt. Durch dieverse Kombos kommt der DH für kurze Zeit auf weitaus mehr Runspeed.
Und ich hoffe auch, das sie einige Passivs noch verbessern(sowie diverse Runenvarianten)
Mentor schrieb:Doch *g*.
Hot Pursuit - Spielguide - Diablo III
Ich hab Fleet Footed in der Beta immer gerne für Item-Runs für Craftzeug benutzt *g*. Man war doch einfach ein ganzes Stück schneller als die anderen.
Ich weiß nicht, was immer alle mit Punishment haben. Zum einen finde ich die Rune gar nicht so toll, zum anderen habe ich es auch definitiv nicht in jedem Build gesehen. Punishment ist mit 25 Disziplin einfach verdammt teuer und es gibt einige Skills beim DH, die ich sehr cool finde, die mit Punishment im Build einfach nicht mehr sinnvoll anwendbar wären. Im PvM kann ich es mir noch recht gut vorstellen, dass man mit viel Hass gut fährt. Aber im PvP wird man viel rennen müssen und wird Dinge wie Caltrops, Vault und Smoke Screen brauchen.
Mir gehen langsam die einfachen Tooltipps extrem auf den Geist... Wir haben beim Calc zwar schon die "ausführlichen" Versionen, aber diese Formulierungen mit "Chance" oder anderer unpräziser Mist ist wirklich nervig.
Ja für die Beta reicht das Passiv auch. Mehr als ein Übergangspassiv wird es aber niemals werden, da es viel zu viel besser Passivs gibt. Du hast ganze 3 Passivs in der Beta...Resolve, den Schrott & Exalted Soul
Nicht in jedem Build ist Punishment drin...aber wenn man erhlich ist, gibt es auch nur 3 Runenvarianten von Preperation, die gut sind.
Punishment
Battle Scars
Focused Mind
Rest Schrott.
Klar hat man wenig Discipline, aber durch Items kannst das steigern.
Mir gehen die Tooltipps auch aufn Sack(und Videos von Leuten, die nichtmal die erweiterten Tooltipps kennen^^)
Mehr Infos hätte ich auch gerne und zwar in klaren Zahlen
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
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wen wir schon bei rapidfire sind mal eine frage:
wie denkt ihr wird sich die "high Velocity" Rune auswirken.. schaut das dann so aus wie beim Hungering Arrow, also das die Pfeile nach dem pierce sich automatisch ein neues ziel suchen, oder werden sie in gerader linie weiter fliegen?
nach dem tooltipp nach würde ich ja sage ndas die pfeile sich ein neues ziel suchen und falls das wirklich so ist freu ich mich schon auf die ersten bilder davon
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7660 schrieb:wen wir schon bei rapidfire sind mal eine frage:
wie denkt ihr wird sich die "high Velocity" Rune auswirken.. schaut das dann so aus wie beim Hungering Arrow, also das die Pfeile nach dem pierce sich automatisch ein neues ziel suchen, oder werden sie in gerader linie weiter fliegen?
nach dem tooltipp nach würde ich ja sage ndas die pfeile sich ein neues ziel suchen und falls das wirklich so ist freu ich mich schon auf die ersten bilder davon
ich gehe eher stark davon aus, dass die pfeile einfach weiterfliegen, nicht aber die richtung ändern.
go hard or go home.
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25.04.2012, 15:09
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.04.2012, 15:14 von TheChosenOne.)
Bei High Velocity steht Nirgendwo etwas davon das sich Die Pfeile ihr Ziel suchen, sie haben lediglich eine 40%ige Chance den Feind zu durchschlagen. Das ist Alles.
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