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Hermann schrieb:Es sind eben alles noch Vermutungen und erst nach dem Release wird sich die persönliche Nützlichkeit der Skills zeigen. Aber was mißfällt Dir an Archery ? Besonders die +100% beim kritischen Treffer mit einer Armbrust machen den Skill interessant. Wer also durch die passiven Fähigkeiten mehr Schaden erzeugen will, sollte auf diesen Skill zurückgreifen.
PS:
Ich glaube nicht, dass er diesen passiven Skill nicht mag.
Zitat:Archery
Ich werde auf jeden Fall mit einem Bogen oder einer Armbrust rumlaufen. Daher ist dieser Skill sehr interessant
Steht ein paar Posts weiter oben
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Beide aufgeführten Zitate sind von mir
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13.11.2011, 02:03
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.11.2011, 02:21 von EmJay.)
So Leute, ich brauch mal eure Meinungen^^.
Ich habe mich nicht sonderlich mit dem DH befasst. Eigtl. garnicht.
Hab nur die Videos von den Gameplays gesehen ... net mal von der Beta (gleich mal nachholen^^).
Sprich, ich habe eigtl. wenig Ahnung, was die Skills so alles machen.
Habe mir mal nen Build gemacht und frage mal nach, ob sich gravierende Fehler reingeschlichen haben^^.
Hier mein Build
Ich habe mich mal auf Hass bezogene Skills konzentriert. Companion wird noch Hass regenerieren und meine Traits sind auch darauf aufgebaut.
Die Granaten regenerieren also mehr Hass als üblich.
Cluster Arrow ist ein guter Schadensoutput und die 2 anderen Hass-Spender sind für einzelne, wie auch viele Feinde in meiner Nähe.
Ich werde mit dem DH auf SC spielen.
Passt der so? Gibts evtl. noch Tipps?
/Edit: Lifeleech wuerde mir fehlen... da muesste ich evtl. mir was ueberlegen, oder ich lasse es und sterbe oefters, denn dann wuerde dich der eine Trait oefters bezahl machen :ugly:.
Vielen Dank.
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13.11.2011, 03:30
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.11.2011, 03:34 von TruCalling.)
Hermann schrieb:Beide aufgeführten Zitate sind von mir
Haha, da hatte ich wohl auch noch etwas Kölsch intus
@EmJay: Ich weiß nicht recht...ich bezweifel, dass die Granaten schneller Hass generieren als du's wieder ausgibst.
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TruCalling schrieb:@EmJay: Ich weiß nicht recht...ich bezweifel, dass die Granaten schneller Hass generieren als du's wieder ausgibst.
-.- ... das wäre in der Tat ein schwer wiegendes Problem :ugly: ... ich krieg ja erst die Hasspunkte, wenn die Granaten explodieren und Gegner treffen.
Aber da habe ich mich eigtl. auch schon gekümmert um in den Zwischenphasen auch Hass zu generieren und zwar mit dem Trait Fundamentals. Also Granaten werfen und normal schießen. Ich werd ne 2x ne einhändige Armbrust nehmen mit ner guten Angriffsgeschwindigkeit ... dann müsste es doch einiger Maßen klappen?
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13.11.2011, 11:42
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.11.2011, 11:46 von Hermann.)
TruCalling schrieb:Haha, da hatte ich wohl auch noch etwas Kölsch intus
EmJay schrieb:So Leute, ich brauch mal eure Meinungen^^.
Dann fange ich mal mit meiner theoretischen und persönlichen Bewertung an
Cluster Arrow + Grenadier
Ist zwar nicht in meiner Auswahl, werde ich aber auf jeden Fall testen. Klingt vielversprechend :2thumbsup:
Strafe + Goldrune
4x AS + 60% Weapondamage hört sich gut an, aber wie funktioniert der zufällige Beschuss ? Ich unterstelle schnelles zielsuchendes Einzelfeuer, womit es eine Alternative zum Rapid-Fire wäre.
Elementar Arrow
105% Kälteschaden ? Klingt für mich sehr schwach. Habe hier bislang auch keinen gesehen, der diesen Skill in seinem Built verbaut hat. Greife lieber zu einem anderen Skill (z.B. Multishot) und hole Dir den Kälteschaden über das Item.
Grenades
Als einziger Hassgenerator bei einer Fernkämpferin ? Wäre nicht meine erste Wahl, hängt aber natürlich von der Spielweise ab und +25 pro Einsatz ist natürlich nicht schlecht. Ich würde jedoch eher zu Impale greifen.
Marked of Death + Fundamentals + Vengeance
Zitat aus meinem vorhergehenden Post
Hermann schrieb:Bei Marked for Death kommt es allerdings sehr auf die praktische Umsetzung an. Der Klick für die Markierung könnte schließlich schon der erste Schuss sein, daher kommt der Skill eigentlich nur bei harten Gegner in Frage. Mit der Obsidianrune hat man fast ein passiven Skill, hilft allerdings hauptsächlich im Nahmkampf, den ich nicht bevorzuge. Da muss man nur vergleichen, dass man mit Vault 35 Yards zurücklegt und die Wirkungskreis der Skills nur 15 Yard reicht.
Fundamentals
Wenn ich mit Impale 150% Waffenschaden und + 6 Hass bekomme, warum sollte ich mit der Basiswaffe feuern :huh2:
Vengeance
Toller Skill. Absolut hilfreich um seine Ressourcen zu pushen. Solltest Du also am Limit casten, ist dieser Skill Pflicht !
Compain
Ich finde Begleiter einfach cool. Welches Tier es später wird hängt von der Effektivität ab.
Fazit:
Du hast ein Built mit vielen Skills ausgewählt, wo es wenig bis gar keine Erfahrungen aus Videos gibt. Dennoch würde ich den Elementar Arrow und Fundamentals ersetzen. Ggf. noch die Granaten. Den Rest kann man durchaus ausprobieren :wink2:
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Elemtal Arrow wird dann ausgetauscht. Habe diesen Skill eigtl. nur ausgewählt, wenn ein einzelner Gegner (gegebenfalls Boss) zu stark ist oder die Resis bei Kälte niedriger sind. Damit ich ihn so überlisten kann.
Ich hatte natürlich auch die Idee mit Impale, aber eines hat mich dann doch gestört
Zitat:Take the time to fire a massiv shot to impale a target for 150% weapon dmg.
Sprich es dauert eine Zeit, bis das Geschoss abgefeuert wurde. Ist aber auch lvl 2 Skill, sprich in der Beta müsste dieser zu sehen sein, ergo müsste ich diesen zu sehen bekommen x). Gleich mal schauen.
Aber dies war auschlaggebend.
Wenn ich einen Build mache, gucke ich erst auf die Traits und daraus resultiere ich die 6 aktiven Skills. Deswegen bin ich auch auf die Granaten und Cluster Arrow gekommen. Dies wäre also das fundamentale an meinem Build. Wenn dies so passt, würde ich auf Impale verzichten, da ich dann 2 Hassgeneratoren habe die langsam fungieren. Deswegen der Trait mit dem normalen Angriff, die ich zwischen den Sequenzen der Granaten einsetzen kann.
Ich habe auch versucht meinen Build aufeinander aufzubauen.
Denn die Granaten generieren 25 Hasspunkte, normale Angriffe 2 Hasspunkte. Meine Fledermaus generiert 2,5 Hasspunkte pro Sekunde.
Cluster Arrow verbraucht nur noch 35 Hasspunkte (mein Hauptangriff eigtl.) und Vengeace spricht für sich selber. Marked of Death würde ich für Bosse und Champions einsetzen, da ich keine Möglichkeit hab meine Disziplinpunkte aufzufrischen und somit damit sparsam umgehen muss. Zudem verstehe ich diesen Skill so mit dem Purpurenrunenstein so, dass man einen Gegner auswählt und von ihm in deinem Radius von 20 Yards die Gegner zusätzlichen Schaden machen.
Ja Elemtal Arrow wird dann ausgetauscht, muss noch sehen was am besten dann passt.
Strafe habe ich jetzt ausgewählt, damit ich Gegner die in meiner Nähe sind auf Abstand halten kann und auch flüchten kann, da ich den Skill Vault nicht habe und ich der Meinung bin, dass jeder Char eine "Fluchtmöglichkeit" haben muss.
Zitat:aber wie funktioniert der zufällige Beschuss ? Ich unterstelle schnelles zielsuchendes Einzelfeuer, womit es eine Alternative zum Rapid-Fire wäre.
Also für mich ist "Random" brutal ins Blaue schießen^^. Ist ja wie gesagt, meine Möglichkeit Gegner in der näherern Umgebung auf Abstand zu halten und zu fliehen, wegen der schnellen "Renngeschwindigkeit"^^.
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EmJay schrieb:Ich hatte natürlich auch die Idee mit Impale, aber eines hat mich dann doch gestört ... es dauert eine Zeit, bis das Geschoss abgefeuert wurde. Ist aber auch lvl 2 Skill, sprich in der Beta müsste dieser zu sehen sein, ergo müsste ich diesen zu sehen bekommen x). Gleich mal schauen.
Ich kann im Video keine Verzögerung erkennen.
EmJay schrieb:Wenn ich einen Build mache, gucke ich erst auf die Traits und daraus resultiere ich die 6 aktiven Skills. Deswegen bin ich auch auf die Granaten und Cluster Arrow gekommen. Dies wäre also das fundamentale an meinem Build. Wenn dies so passt, würde ich auf Impale verzichten, da ich dann 2 Hassgeneratoren habe die langsam fungieren. Deswegen der Trait mit dem normalen Angriff, die ich zwischen den Sequenzen der Granaten einsetzen kann.
Ich habe erst die aktiven Skills ausgesucht, dann die passiven Skills und zum Schluss die passenden Runen gewählt. Mir ist wichtig, dass ich einen starken Skill mit Pfeilen oder Bolzen habe, einen Massenangriff, einen Hassgenerator und eine Fluchtmöglichkeit. Soviel Hass wie Du produzierst wird man hoffentlich nicht benötigen. Sonst müsste ich mein Built auch anpassen. Bislang habe ich vieles auf Raketen ausgelegt, da ich auch Ballistics als passiven Skill eingetragen habe.
EmJay schrieb:Strafe habe ich jetzt ausgewählt, damit ich Gegner die in meiner Nähe sind auf Abstand halten kann und auch flüchten kann.
Ok, als Fluchtoption habe ich diesen Skill noch nicht betrachtet. Wenn es klappt, warum nicht...
EmJay schrieb:Also für mich ist "Random" brutal ins Blaue schießen^^.
Das macht den Skill dann aber nicht wirklich attraktiver
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@EmJay: Vielleicht wäre noch Shadow Power interessant (mit roter Rune). Das wären +4 Hatred pro Sekunde (über 8 Sekunden) +30% Attackspeed. Wäre bei Bossen vielleicht auch interessant damit du noch mehr Hass raushauen kannst.
Oder Spike Trap mit blauer Rune.
Jedenfalls würde ich bei diesem Build noch eine Hassquelle haben wollen
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Hermann schrieb:Ich kann im Video keine Verzögerung erkennen.
Ich kann grad nicht erkennen, welcher eingesetzte Skill Impale sein soll. Ist es wirklich diese "Schwungbewegung"? Denn Impale generiert ja Hass und der Skill Hungering Arrow verbrauchts ja ... aber dieser Skill sieht nicht mal im entferntesten so aus wie auf dem Bild da ... dann würde ich auch mal meinen Build umkrempelt zu Impale, wenn das mit den Granaten nix wird x).
Das mit dem Hass, wie viel man braucht ... ich habe ja Cluster Arrow gewählt und dieser hat auch keinen CD, deswegen denke ich das der Hassverbrauch ziemlich hoch sein wird, wenn ich ihn ständig einsetze. Kommt ja vom Spielverhalten darauf an.
Bei Strafe kommt mir dieses "random" eigtl. ziemlich zu gute, denn wenn die Gegner in meiner Nähe sind, ist es mir eh egal welchen ich als erstes treffe, aber umso näher die Gegner umso größer die Wahrscheinlichkeit auf viele Treffer^^
TruCalling schrieb:Vielleicht wäre noch Shadow Power interessant (mit roter Rune). Das wären +4 Hatred pro Sekunde (über 8 Sekunden) +30% Attackspeed. Wäre bei Bossen vielleicht auch interessant damit du noch mehr Hass raushauen kannst.
Gute Idee, denn dann würde ich diesen Skill mit Marked for Death umtauschen.
TruCalling schrieb:Jedenfalls würde ich bei diesem Build noch eine Hassquelle haben wollen
Produziere ich nicht schon genug Hass mit diesem Build?
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