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Postet eure Builds, Dämonenjäger!
#31
Turkleton schrieb:Impale als spender und hungering als generator zu haben hat mir irgendwie besser gefallen :/

Mir auch:embarassed:

Turkleton schrieb:Ich bräuchte noch nen starken singletarget spender aber die haben entweder völlig absurde Hasskosten oder sind schlichtweg schwächer als multishot... Rapid Fire ist dafür vielleicht noch die beste Lösung...

Da hast Du mich aber schnell überzeugtRolleyes

Neues Built

Hungering Arrow hat bei einem einzelnen Ziel nicht viel Mehr Schaden als der Multishot, daher habe ich den Skill mit Rapid Fire ersetzt. Durch den Fire Support und Ballistics heize ich auch dort den Feinden mit starken Homing Missiles ein Cool

Turkleton schrieb:Elemental Arrow scheitn ohne Rune sogar stärker zu sein als mit. :inquisitive:

In meinen ersten Überlegungen spielt dieser Skill auch keine Rolle. Der Cluster Arrow ist noch eine Alternative. Aber 50 Hasspunkte pro Schuss sind echt heftig. Ist vermutlich auch der Skill, den Du als zu teuer empfindest. Rain of Vegance muss ich auf jeden Fall testen. Wenn mir dort die Effekte gefallen, muss ein anderer Skill weichen, weiß nur noch nicht welcher...

Mentor schrieb:Mich würde mal interessieren, ob Impale nun mit Nahkampfwaffen geht...

Das würde ich einfach mal unterstellen !
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#32
@Turkleton: Spike Traps Gold als einzigen Generator finde ich nicht so gut. Du bist auf 3 Fallen begrenzt. Wer weiß, ob man dann neue Nachcasten kann? Ich würde eher Indigo nehmen.

Wäre eine coole Sache, wenn Impale nun mit Nahkampfwaffen funktioniert... So hat man endlich einen vernünftigen Skill, falls man einen Nahkampf-DH spielen möchte. Chakrams fand ich ziemlich blöd.

So zum Beispiel
Demon Hunter - Game - Diablo III

Impale als Standardangriff, der auch auf Range funktioniert. In Kombination mit Chakrams macht man in seinem direkten Umfeld permanent 210% Schaden. Weiter erhöht wird der Schaden durch die Spike Traps (bei der Rune bin ich mir unsicher), welche außerdem Dank der passiven Fähigkeit den Schaden der Feinde debufft. Fan of Knives für Burstdamage oder Flucht (Snare), Preperation als Heal und Vault sowohl für die Flucht, als auch für CC (Stun). Durch die passive Fähigkeit kriegt man außerdem einen Speedschub.

Gefällt mir ehrlich gesagt irgendwie ziemlich gut *g*. Das einzige, was ziemlich komisch sein wird, ist der ewig volle Hasspool...
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#33
So wie ich das verstanden habe kann man Fallen doch manuell triggern, oder? Dann wäre die Variante sofort 3 Fallen mit je 6 Hass zu legen, zu triggern und sofort nachzucasten am effizientesten.
Some people just need a high-five. In the face. With a chair.

Math doesn't suck
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#34
Ich dachte, dass die Fallen "scharf" werden nach der angegebenen Zeit und aktiviert werden, sobald ein Gegner drüber läuft. Wahrscheinlich kann man sie schon nachcasten, ohne dass sie aktiviert werden. Allerdings verschwinden dann eventuell die alten Fallen? In diesem Fall wäre Indigo definitiv besser.
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#35
Meh 3 auf einen gcd (mit erhöhtem schaden) erscheint mir praktischer als 7 auf 7 gcds. Zumal ich nicht vor jedem Kampf erstmal ne Vorbereitungszeit will. Lieber erstmal draufhalten, mit vault rein, fallen legen, wieder raus und wieder draufholzen. Wenns nicht reicht oder ich zu oft in meleerange bin ersetz ich die Fallen eben durch impale.
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Math doesn't suck
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#36
Heyho Smile

Da meine Englischkenntnisse nicht sehr fortgeschritten sind und der Google Übersetzer x-) manchmal komische Sachen ausspuckt, bin ich mir natürlich nicht sicher ob ich alle Skills richtig verstanden habe. Aber ich hab mich dennoch an einen Build gewagt und bin für Verbesserungsvorschläge offen. Vor allem bei den passiven Skills^^

Ich möchte die Dämonenjägerin eigentlich schon mit den Skills spielen wie abgebildet. Ein Singletartget- und ein Multitargetschuss. Rest Cover und Buffs.
Allerdings muss ich noch schaun wie Strafe funktioniert. Der würde vielleicht für Multishot kommen. Dazu dacht ich mir das Impale mein burst Shot ist der oft crittet, aber wie die Chance auf einen Crit ist sehe ich ja dann ingame.

Dämonenjäger - Spiel - Diablo III
„Man findet nie zu sich selbst, wenn man sich nicht der Wahrheit stellt.“
[Bild: 3vw99jyt.jpg]
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#37
TruCalling schrieb:Aber ich hab mich dennoch an einen Build gewagt und bin für Verbesserungsvorschläge offen. Vor allem bei den passiven Skills^^

Das Built der aktiven Skills ist ok. Die werde ich auch alle mal testen. Bei Marked for Death kommt es allerdings sehr auf die praktische Umsetzung an. Der Klick für die Markierung könnte schließlich schon der erste Schuss sein, daher kommt der Skill eigentlich nur bei harten Gegner in Frage. Mit der Obsidianrune hat man fast ein passiven Skill, hilft allerdings hauptsächlich im Nahmkampf, den ich nicht bevorzuge. Da muss man nur vergleichen, dass man mit Vault 35 Yards zurücklegt und die Wirkungskreis der Skills nur 15 Yard reicht.

So, jetzt komme ich aber zu den passiven Skills, die Du heute nochmal geändert hast Rolleyes

Verbesserungsvorschläge sind hier allerdings schwer zu liefern, da sich die passiven Skills sehr an den aktuellen Items und der Spielweise orientieren. Dennoch versuche ich mal alle kurz zu bewerten. Natürlich ist das Ganze rein theoretisch:

Tactical Advantage:
Braucht kein Mensch, wenn ich fliehen will nutze ich lieber 2x Vault und bin weg.

Thrill of the hunt

Gehört ebenfalls nicht zu meinen Favoriten. Das Einfrieren der Gegner ist hautpsächlich wichtig wenn viele Feine angreifen und was bringt es dann, wenn ich alle 10 Sek. einen kurz bremsen kann. Nicht viel !

Vengeance
Toller Skill. Absolut hilfreich um seine Ressourcen zu pushen. Solltest Du also am Limit casten, ist dieser Skill Pflicht !

Steady Aim

Wenn kein Feind in der Nähe ist, 10% mehr Schaden ? Super ! Wenn kein Feind in der Nähe ist, kann ich auch locker 2x schießen. Da nutze ich lieber Archery

Cull the weak

Langsame Feinde stellen für den DH keine Gefahr da, sinnlos !

Night Stalker
+1 Disziplin pro kritischer Treffer. Wahnsinn :ugly:

Fundamentals

Wenn ich mit Impale 150% Waffenschaden und + 6 Hass bekomme, warum sollte ich mit der Basiswaffe feuern :huh2:
Brooding
"not taken" lege ich so aus, dass ich in 5 Sekunden nicht getroffen wurde. In dem Fall könnte dieser Skill interessant werden, wenn nicht genug Healthglobs fallen

Hot Pursiut
Das ist wirklich ein passiver Skill. Ganz nett, aber die Slots verwende ich lieber für Dinge, die im Kampf helfen.

Archery
Ich werde auf jeden Fall mit einem Bogen oder einer Armbrust rumlaufen. Daher ist dieser Skill sehr interessant :2thumbsup:

Numbing Traps
Die genannten unterstützen Skills nutze ich nicht, daher uninteressant.

Perfectionist
Ich gehe davon aus, dass ich nicht viel Disziplin verbrauche und den Skill nicht benötige. Andernfalls könnte auch dieser nützlich werden.

Costum Engineering
Dessen Geräuchlichkeit muss in der Praxis getestet werden. Hat man genug Disziplin, ist dieser Skill unnötig.

Grenadier
Wenn man den Skill Cluster Arrow nutzt, sollte man auch diesen Skill aktivieren.

Sharpshooter
Ganz nett, aber die Chance auf einen kritischen Treffer erhöhe ich lieber mit Items.

Ballistics
Mein absoluter Favorit, da meine aktuellen Skills viele Raketen zünden Cool
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#38
Hermann schrieb:Das Built der aktiven Skills ist ok. Die werde ich auch alle mal testen. Bei Marked for Death kommt es allerdings sehr auf die praktische Umsetzung an. Der Klick für die Markierung könnte schließlich schon der erste Schuss sein, daher kommt der Skill eigentlich nur bei harten Gegner in Frage. Mit der Obsidianrune hat man fast ein passiven Skill, hilft allerdings hauptsächlich im Nahmkampf, den ich nicht bevorzuge. Da muss man nur vergleichen, dass man mit Vault 35 Yards zurücklegt und die Wirkungskreis der Skills nur 15 Yard reicht.

So, jetzt komme ich aber zu den passiven Skills, die Du heute nochmal geändert hast Rolleyes

Verbesserungsvorschläge sind hier allerdings schwer zu liefern, da sich die passiven Skills sehr an den aktuellen Items und der Spielweise orientieren. Dennoch versuche ich mal alle kurz zu bewerten. Natürlich ist das Ganze rein theoretisch

Ja, naja wenn man kein Feedback bekommt, versucht man halt selber noch ein bisschen zu ändern Big Grin Aber deine Erläuterung der passiven Skills hat mir geholfen. Vielen dank Smile
„Man findet nie zu sich selbst, wenn man sich nicht der Wahrheit stellt.“
[Bild: 3vw99jyt.jpg]
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#39
Ich bin zwar noch ein wenig benebelt vom Kölsch (Kölle, Alaaf, alaaf! *sing*), aber die Auflistung der passiven Fähigkeiten finde ich doch sehr sehr einseitig.

Cull of the Weak ist super, sofern man Entangling Shot oder Fallen nutzt.

Night Stalker ist extrem wichtig, wenn man viele Discipline-Fähigkeiten hat. Setzt natürlich die entsprechende Kritische Treffer Quote voraus. Dadurch wird Sharpshooter interessant.

Numbin Traps ist bei den entsprechend Skills meiner Meinung nach sehr gut.

Sharpshooter ist meiner Meinung nach wie gesagt in Synergie mit anderen Skills wichtig und definitiv nicht schlechter als Achery (öde... *schnarch*).

Perfectionist hat ebenfalls bei vielen Discipline-Skills eine Berechtigung.

Taktikal Advantage kann beispielsweise bei Smoke Screen eine Rune ersetzen und halte ich je nach Built auch für sehr sinnvoll. Denn so kann man unter Umständen viel Disziplin sparen, da man einen Speedboost hat.


Wie gesagt: Natürlich hängt es vom Built ab... Aber manche Skills finde ich dennoch durchaus sinnvoll, auch wenn sie hier so negativ abgetan werden :wink2:
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#40
Mentor schrieb:Wie gesagt: Natürlich hängt es vom Built ab... Aber manche Skills finde ich dennoch durchaus sinnvoll, auch wenn sie hier so negativ abgetan werden :wink2:

Es sind eben alles noch Vermutungen und erst nach dem Release wird sich die persönliche Nützlichkeit der Skills zeigen. Aber was mißfällt Dir an Archery ? Besonders die +100% beim kritischen Treffer mit einer Armbrust machen den Skill interessant. Wer also durch die passiven Fähigkeiten mehr Schaden erzeugen will, sollte auf diesen Skill zurückgreifen.

PS: [Bild: smilie_trink_087.gif]
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