TruCalling schrieb:Aber ich hab mich dennoch an einen Build gewagt und bin für Verbesserungsvorschläge offen. Vor allem bei den passiven Skills^^
Das Built der aktiven Skills ist ok. Die werde ich auch alle mal testen. Bei Marked for Death kommt es allerdings sehr auf die praktische Umsetzung an. Der Klick für die Markierung könnte schließlich schon der erste Schuss sein, daher kommt der Skill eigentlich nur bei harten Gegner in Frage. Mit der Obsidianrune hat man fast ein passiven Skill, hilft allerdings hauptsächlich im Nahmkampf, den ich nicht bevorzuge. Da muss man nur vergleichen, dass man mit Vault 35 Yards zurücklegt und die Wirkungskreis der Skills nur 15 Yard reicht.
So, jetzt komme ich aber zu den passiven Skills, die Du heute nochmal geändert hast
Verbesserungsvorschläge sind hier allerdings schwer zu liefern, da sich die passiven Skills sehr an den aktuellen Items und der Spielweise orientieren. Dennoch versuche ich mal alle kurz zu bewerten. Natürlich ist das Ganze rein theoretisch:
Tactical Advantage:
Braucht kein Mensch, wenn ich fliehen will nutze ich lieber 2x Vault und bin weg.
Thrill of the hunt
Gehört ebenfalls nicht zu meinen Favoriten. Das Einfrieren der Gegner ist hautpsächlich wichtig wenn viele Feine angreifen und was bringt es dann, wenn ich alle 10 Sek. einen kurz bremsen kann. Nicht viel !
Vengeance
Toller Skill. Absolut hilfreich um seine Ressourcen zu pushen. Solltest Du also am Limit casten, ist dieser Skill Pflicht !
Steady Aim
Wenn kein Feind in der Nähe ist, 10% mehr Schaden ? Super ! Wenn kein Feind in der Nähe ist, kann ich auch locker 2x schießen. Da nutze ich lieber Archery
Cull the weak
Langsame Feinde stellen für den DH keine Gefahr da, sinnlos !
Night Stalker
+1 Disziplin pro kritischer Treffer. Wahnsinn :ugly:
Fundamentals
Wenn ich mit Impale 150% Waffenschaden und + 6 Hass bekomme, warum sollte ich mit der Basiswaffe feuern :huh2:
Brooding
"not taken" lege ich so aus, dass ich in 5 Sekunden nicht getroffen wurde. In dem Fall könnte dieser Skill interessant werden, wenn nicht genug Healthglobs fallen
Hot Pursiut
Das ist wirklich ein passiver Skill. Ganz nett, aber die Slots verwende ich lieber für Dinge, die im Kampf helfen.
Archery
Ich werde auf jeden Fall mit einem Bogen oder einer Armbrust rumlaufen. Daher ist dieser Skill sehr interessant :2thumbsup:
Numbing Traps
Die genannten unterstützen Skills nutze ich nicht, daher uninteressant.
Perfectionist
Ich gehe davon aus, dass ich nicht viel Disziplin verbrauche und den Skill nicht benötige. Andernfalls könnte auch dieser nützlich werden.
Costum Engineering
Dessen Geräuchlichkeit muss in der Praxis getestet werden. Hat man genug Disziplin, ist dieser Skill unnötig.
Grenadier
Wenn man den Skill Cluster Arrow nutzt, sollte man auch diesen Skill aktivieren.
Sharpshooter
Ganz nett, aber die Chance auf einen kritischen Treffer erhöhe ich lieber mit Items.
Ballistics
Mein absoluter Favorit, da meine aktuellen Skills viele Raketen zünden