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Patch 1.0.3 Tentakel Nerf
#91
Invoker schrieb:Auf Inferno? Was sind denn Cluster Bombs auf Deutsch?

Splitterpfeil mit Splitterbomben Rune
HankMoody, DH 70, 450 Stunden
ElliotReid, Mage 70, 70 Stunden
TedMosby, Monk 70, 70 Stunden
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#92
Invoker schrieb:Auf Inferno? Was sind denn Cluster Bombs auf Deutsch?

Ja, klar auf Inferno.
Wie schon geantwortet: Cluster Bombs ist eine Rune von Cluster Arrow (Splitterpfeil). Genauer die Vorletzte, sie macht extremen Flächenschaden und trifft mehrere Ziele und einzelne (große) sogar mehrfach. Als Anforderung ist die Spielweise dafür nicht ganz einfach, da der Skill kaum Reichweite hat und nur eine kleine "Bahn" vor einem trifft, zudem fliegen die Geschosse langsam.

Trotzdem stehe ich mit dem Skill mittlerweile so im Training das er die schwache DPS in Magicfind-Gear (Nur 31k DPS) ausgleichen kann und die langsamen Melee-Mobs im Pony-Level sind die idealen Gegner für die Fuktionsweise des Angriffs. Selten kommt es vor das ich bei einem Champ-Pack dann doch auf mein normales Gear switchen muss weil es zu hart ist.
[Bild: ba2ea3b4711b56a2123537d7c5.png]
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#93
Skarth schrieb:Als Anforderung ist die Spielweise dafür nicht ganz einfach, da der Skill kaum Reichweite hat und nur eine kleine "Bahn" vor einem trifft, zudem fliegen die Geschosse langsam.

Hi,

deshalb habe ich den Skill nie ernsthaft in Erwägung gezogen. Hatte es mal ausprobiert und als die Bomben dann ein paar Meter vor mir "runtergepurzelt" sind habe ich herzlich darüber gelacht...

Danke für den Ratschlag, ich werde es jetzt wirklich einmal ausprobieren.

Viele grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]
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#94
Hatte den Skill auch kurz ausprobiert aber muss sagen er gefällt mir garnicht. Ich hab Durchbohren für mich gefunden und finde das funktioniert sehr gut.
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#95
also man muss mit dem Skill wirklich spielen können, und sich schon einige Stunden mit einspielen, das ist richtig...für die, die einfach immer 50meter wegstehen, nur blind drauf kloppen und ihre screen nicht timen können ist es nix.
Aber wenn man n ein gewisses talent für timing und übersicht hat und weiß wie welcher gegnertyp sich bewegt, dann ist der skill perfekt, da er richtig eingesetzt und gespielt einfach eine enorm mächtige waffe darstellt.

Mal als Tipp: Was bei nicht Mörser oder Reflektor Mobs und allen einfach Monstern gut klappt, ist screen anschmeißen sobald man sich den mobs nähert, dann kann man sich "seelenruhig" in die perfekt position bringen, feuern und wenn man wieder sichtbar wird liegen die meisten monster schon tot am boden...
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#96
MAMAZONE schrieb:Hi,
Danke für den Ratschlag, ich werde es jetzt wirklich einmal ausprobieren.

Gerne, weis nicht ob es dir noch helfen könnte wenn du es testen willst:
Ich hatte Anfangs natürlich auch starke Probleme durch fehlendes Training aber auch durch die "falsche" Rune in Caltrops - dort würde ich zu Cluster Bombs nämlich immer "Tortourus Ground" (weite Rune) empfehlen, so kann man Mobs für 2 Sekunden regelrecht fest "pinnen" um die Bombs anzubringen.

Invoker schrieb:Hatte den Skill auch kurz ausprobiert aber muss sagen er gefällt mir garnicht. Ich hab Durchbohren für mich gefunden und finde das funktioniert sehr gut.

Ich hab selber lange mit Impale gespielt, definitiv ein starker Skill, mann benötigt dann aber einen AE als Main-Skill oder eben einen dritten DPS-Skill dazu. Mit Cluster Bombs reicht mir Evasive Fire als Main und 4 devensive/utility Skills dazu - das macht mir momentan ziemlich viel Spass.

HankMoody schrieb:Mal als Tipp: Was bei nicht Mörser oder Reflektor Mobs und allen einfach Monstern gut klappt, ist screen anschmeißen sobald man sich den mobs nähert, dann kann man sich "seelenruhig" in die perfekt position bringen, feuern und wenn man wieder sichtbar wird liegen die meisten monster schon tot am boden...

Jep das hört sich gut an. Wie oben beschrieben ist aber auch möglich die Gegner über Caltrops zu pinnen und dann eine Salve Cluster zu schmeissen.
[Bild: ba2ea3b4711b56a2123537d7c5.png]
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#97
Skarth schrieb:Ich hatte Anfangs natürlich auch starke Probleme durch fehlendes Training aber auch durch die "falsche" Rune in Caltrops - dort würde ich zu Cluster Bombs nämlich immer "Tortourus Ground" (weite Rune) empfehlen, so kann man Mobs für 2 Sekunden regelrecht fest "pinnen" um die Bombs anzubringen.

Genau so mach ich das auch grad....besonders bei schnellen Gegnern ziemlich nützlich...und Spaß machts auch ^^ vor allem, wenn man dabei noch nen Crit hat, dann zerfetzst es alles :ugly:

Wenn man zusammen mit einem Tank spielt, dann ist es sogar noch besser....die Viecher sammeln sich um den Tank und man kann sich perfekt positionieren Smile
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#98
TheMastermanu schrieb:Genau so mach ich das auch grad....besonders bei schnellen Gegnern ziemlich nützlich...und Spaß machts auch ^^ vor allem, wenn man dabei noch nen Crit hat, dann zerfetzst es alles :ugly:

Wenn man zusammen mit einem Tank spielt, dann ist es sogar noch besser....die Viecher sammeln sich um den Tank und man kann sich perfekt positionieren Smile

Das ist auch der Grund wieso ich bisher meine Caultrops Rune noch nicht geändert habe...aber werde ich mal testen.
Was mich an der Stunn Rune stört ist, dass nur das Monster, dass die Falle aktiviert gestunnt wird, da ist die 80% Slow Rune vielleicht sogar einen Tick effektiver, da der 80% Slow Effekt, ja fast schon wie Stunning ist
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#99
Wo wir gerade bei Caltrops sind....
Ich persönlich nehme auch gerne die Rune mit 40% Schaden.
Ich spiele mit 48 Diszi und kann im Idealfall 10 Fallen spammen. Da die direkt unter einem spawnen und nicht plaziert werden müssen, kann man die prima beim Weglaufen.... äh sorry, beim KITEN heranziehen. Wenn ein hartnäckiger Verfolger durch eine gewisse Anzahl von den Dingern rennt, hat sich das Thema meist sogar auf Inferno erledigt. Zumindest im ersten Akt...
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TheMastermanu schrieb:Wenn man zusammen mit einem Tank spielt, dann ist es sogar noch besser....die Viecher sammeln sich um den Tank und man kann sich perfekt positionieren Smile

Bei nen guten Tank kannste den Mop auch 3 Stachelfallen mit Rune "Lange Leitung" unter die Füße legen. Das sind mal eben über 1100% Waffenschaden. Auch nicht schlecht

Skarth schrieb:Ich hab selber lange mit Impale gespielt, definitiv ein starker Skill, mann benötigt dann aber einen AE als Main-Skill oder eben einen dritten DPS-Skill dazu. Mit Cluster Bombs reicht mir Evasive Fire als Main und 4 devensive/utility Skills dazu - das macht mir momentan ziemlich viel Spass.

Gerade der von dir genannte Ausweichschuss mit der dritten Rune kompensiert doch ganz gut den fehlenden AoE. Wenn da mehr als 10 Gegner auf einen Haufen sind, sind das doch eh immer ziemlich schwache Gegner die mit 1-2 Schüssen tot sind. Dazu noch die dritte Rune von Durchbohren wenn da doch mal ein paar Gegner mit ein bisschen mehr Leben dabei sind. Also auch eine gut funktionierende Kombi.

Ich find es totel geil wie jetzt jeder seinen Skill findet. Ich teste bei jeden Akt 1 Run immer was neues, und irgendwie klappts mit jedem Skill. Jeder hat so seine Vor und Nachteile. Da war der Tentakel Nerf doch eine gute Entscheidung.
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