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Heightened Senses
#11
@Kaiba
[COLOR="Sienna"]Die Schreie beim Barb nicht zu skillen war in D2 ja schon fast ein Verbrechen. Big Grin *g*

Und... Der Barb kann ja theoretisch eine dodge Chance von 60% haben. Der Zauberer hat ja auch Skills die ihn (auf den ersten Blick) unempfindlich gegen Fernkampfattacken macht (wenn ich das richtig gelsen habe). Nur muss man ja auch dran denken, dass es Skills geben könnte, die genau das wieder negieren.

Sprich Skills die sozusagen die dodge Chance des gegners reduzieren bzw den eigenen Angriffswert soweit steigern, dass man doch trifft. (Als Beispiel) Wenn ein Barbar also bei einem Angriffswert des "Gegners" von X (x=100%) eine Ausweichchance von 60% hat, und der "Gegner" einen Skill hat der seinen eigenen Angriffswert auf 250%+ anhebt, dann schrumpft auch die Ausweichrate des Barbaren wieder. Die Frage ist lediglich ob diese Werte fix sind, oder worauf sie rein rechnerisch basieren.



PS: Ich hab übrigends gelesen, dass mit Patch 1.10 / 1.11 die Ausweichanimationen der Amazone bzw die Blockanimationen des palas nicht mehr so häufig "lebensbedrohend" werden wie es noch zu 1.09 Zeiten war. Es tritt jetzt angeblich nurnoch auf, wenn man von _wirklich vielen_ Attacken gleichzeitig angegriffen wird. Wurde also verändert, und meine Info weiter oben ist scheinbar leicht veraltet. Aber sterben kann man daran immernoch, wenngleich es seltener geschieht.^^ Smile[/COLOR]
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#12
Hehe, ja das macht nen Unterschied, zu 1.09 Zeiten war Hell ja nicht wirklich ne Herausforderung, da brauchte man schon extrem schlechtes Zeug um da zu sterben ^^

Zum Thema dodging... ich finde 60% nun wirklich nicht viel, macht nur bei Monstern Sinn und ich halte 60% für Realistisch... Schließlich hat ein Barbar keinerlei Rage am Anfang und muss sie mühsehlig aus Gegnern "rauskloppen" wie TechN9ne schon meinte, Castern ist das dodging absolut egal... ich denke auch, dass der Ranged char ebenfalls "Ignoriert Zielverteidigung" oder "Knockback" haben kann oder durch spezielle Skills sowieso immer trifft. Also finde ich es nicht so tragisch, man wirds schon balancen. Tjo und beim Kampf Barb vs. Barb entscheidet die Skillung und die Items ^^
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#13
TechN9ne schrieb:@Kaiba
Die Schreie beim Barb nicht zu skillen war in D2 ja schon fast ein Verbrechen. Big Grin *g*

Ich war nie wirklich ein Fan von den ganzen Schreien. Bei mir muss das Ganze auch nach etwas aussehen. Das ist aber alles sehr subjektiv, daher muss man nicht verstehen, was ich meine. Jeder tickt in der Hinsicht halt etwas anders, so halt auch ich und trotz der guten Schreie, über die der Barbar wohl verfügt haben soll, bin ich relativ gut auch ohne klargekommen. Cool


M-F-G
Kaiba
[Bild: diablo3forum.jpg]
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