14.11.2008, 00:04
@Kaiba
[COLOR="Sienna"]Die Schreie beim Barb nicht zu skillen war in D2 ja schon fast ein Verbrechen. *g*
Und... Der Barb kann ja theoretisch eine dodge Chance von 60% haben. Der Zauberer hat ja auch Skills die ihn (auf den ersten Blick) unempfindlich gegen Fernkampfattacken macht (wenn ich das richtig gelsen habe). Nur muss man ja auch dran denken, dass es Skills geben könnte, die genau das wieder negieren.
Sprich Skills die sozusagen die dodge Chance des gegners reduzieren bzw den eigenen Angriffswert soweit steigern, dass man doch trifft. (Als Beispiel) Wenn ein Barbar also bei einem Angriffswert des "Gegners" von X (x=100%) eine Ausweichchance von 60% hat, und der "Gegner" einen Skill hat der seinen eigenen Angriffswert auf 250%+ anhebt, dann schrumpft auch die Ausweichrate des Barbaren wieder. Die Frage ist lediglich ob diese Werte fix sind, oder worauf sie rein rechnerisch basieren.
PS: Ich hab übrigends gelesen, dass mit Patch 1.10 / 1.11 die Ausweichanimationen der Amazone bzw die Blockanimationen des palas nicht mehr so häufig "lebensbedrohend" werden wie es noch zu 1.09 Zeiten war. Es tritt jetzt angeblich nurnoch auf, wenn man von _wirklich vielen_ Attacken gleichzeitig angegriffen wird. Wurde also verändert, und meine Info weiter oben ist scheinbar leicht veraltet. Aber sterben kann man daran immernoch, wenngleich es seltener geschieht.^^ [/COLOR]
[COLOR="Sienna"]Die Schreie beim Barb nicht zu skillen war in D2 ja schon fast ein Verbrechen. *g*
Und... Der Barb kann ja theoretisch eine dodge Chance von 60% haben. Der Zauberer hat ja auch Skills die ihn (auf den ersten Blick) unempfindlich gegen Fernkampfattacken macht (wenn ich das richtig gelsen habe). Nur muss man ja auch dran denken, dass es Skills geben könnte, die genau das wieder negieren.
Sprich Skills die sozusagen die dodge Chance des gegners reduzieren bzw den eigenen Angriffswert soweit steigern, dass man doch trifft. (Als Beispiel) Wenn ein Barbar also bei einem Angriffswert des "Gegners" von X (x=100%) eine Ausweichchance von 60% hat, und der "Gegner" einen Skill hat der seinen eigenen Angriffswert auf 250%+ anhebt, dann schrumpft auch die Ausweichrate des Barbaren wieder. Die Frage ist lediglich ob diese Werte fix sind, oder worauf sie rein rechnerisch basieren.
PS: Ich hab übrigends gelesen, dass mit Patch 1.10 / 1.11 die Ausweichanimationen der Amazone bzw die Blockanimationen des palas nicht mehr so häufig "lebensbedrohend" werden wie es noch zu 1.09 Zeiten war. Es tritt jetzt angeblich nurnoch auf, wenn man von _wirklich vielen_ Attacken gleichzeitig angegriffen wird. Wurde also verändert, und meine Info weiter oben ist scheinbar leicht veraltet. Aber sterben kann man daran immernoch, wenngleich es seltener geschieht.^^ [/COLOR]
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