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[Guide] Kreuzritter Block & Zweihand-Bomber
#1
Kritik und Anregungen hier ^^

Der Guide: Diablo-3.net » Kreuzritter » Kreuzritter Block & Zweihand-Bomber ^^
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#2
Ich hab's grade nur überflogen, aber wenn ich das richtig sehe, dann ist der Plan des Builds sehr ähnlich dem des typischen Lightning-Crusader.

Also, Provokation + Aufgeladen und viele, viele Treffer setzen, um das zu proccen. Das ist, glaube ich, der höchste Burst, den ein Crusader erreichen kann. Sieht dann in etwa so aus:
Kreuzritter - Spielguide - Diablo III
Ich persönlich ziehe noch Akkarats Champion gegenüber Himmelsfuror vor, aber nu...

Jedenfalls ist die Synergie ziemlich brutal. Aufgeladen fügt jedem Treffer 50% Waffenschaden als Blitzschaden hinzu und wie man sieht, gibt es da eine Menge treffer, die alle Critten. Der Build ist sehr effektiv, wenn es darum geht, Elite-Packs zu vernichten. Alles in allem die gleichen Stärken wie der gepostete, die gleichen Schwächen - aber eben bis in's Extrem ausgereizt.

Einen Minuspunkt hast du nebenbei vergessen: Diese Builds tun sich sehr, sehr schwer gegen Riftbosse und sowas... Kann meiner ein Lied von singen. Riftbosse auf T1, da penne ich bei ein -_-
| Core i7 3770K @ 4.4 GHz | Gigabyte GTX680 2GB OC | ASRock P67 Extreme4 Gen3 | 16GB Corsair Vengeance 2133 DDR3 | Corsair 750HX PSU |
[Bild: ptQjCW0.png]
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#3
Alle deine Hinweise habe ich in meinem persönlichen Schlusswort untergebracht Big Grin

Zitat:Manche nutzen auch Provokation mit der Rune Aufgeladen, denn die Explosionen von Bestrafen lösen ebenfalls diese Schadenseffekte aus. Hier muss auch jeder schauen, wie er klar kommt. Ich spiele Hardcore, weswegen es für mich auch wichtig ist ab und zu den Defensiveffekt von Eisenhaut nutzen zu können oder aus der Enge herauslaufen zu können. Wer das Problem nicht hat, kann sich gern an Provokation oder anderen starken Skills wie Akarats Champion probieren.

Aber du hast recht, es gibt einige Varianten davon.
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#4
hi, nutze den selben build in geringfügig abgewandelter form.

was ich nicht verstehe wieso soll man einen 2händer mit 1,00 oder weniger atk speed nutzen (gibt ja auch welche mit mehr)? Wird leider nicht sehr ersichtlich aus dem guide^^
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#5
Woah, sorry Big Grin

Ich sag ja, nur überflogen! Das einzige, was mich an diesen Builds nerft, ist, dass man so verflucht schlecht mit Bossen fertig wird... Du hast da nicht zufällig DIE Lösung für, oder? Tongue

/edit:
@Sinpox: Die Sklills basieren alle auf Waffenschaden, nicht auf DPS. Langsamere Waffe = Mehr Schaden bei gleicher DPS.
| Core i7 3770K @ 4.4 GHz | Gigabyte GTX680 2GB OC | ASRock P67 Extreme4 Gen3 | 16GB Corsair Vengeance 2133 DDR3 | Corsair 750HX PSU |
[Bild: ptQjCW0.png]
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#6
Luminis schrieb:Woah, sorry Big Grin

Ich sag ja, nur überflogen! Das einzige, was mich an diesen Builds nerft, ist, dass man so verflucht schlecht mit Bossen fertig wird... Du hast da nicht zufällig DIE Lösung für, oder? Tongue

/edit:
@Sinpox: Die Sklills basieren alle auf Waffenschaden, nicht auf DPS. Langsamere Waffe = Mehr Schaden bei gleicher DPS.

argh danke mir garnicht aufgefallen^^ heutzutage ist in den meisten games ja alles dps abhängig xD

EDIT: hmm zählt da auch Schadensaffixe auf waffen und ringen mit rein? (wen ja währe der holy dmg passive doch auch gut und in kombi mit den hämmern nen halwegs passabler heal?!)
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#7
Sinpox schrieb:EDIT: hmm zählt da auch Schadensaffixe auf waffen und ringen mit rein? (wen ja währe der holy dmg passive doch auch gut und in kombi mit den hämmern nen halwegs passabler heal?!)
Schadensaffixe wie "+ 9 % Schaden" oder "+400 Minimalschaden" zählen direkt in den Waffenschaden der Waffe mit ein und haben daher auch besondere Bedeutung.

Das Passiv mit der Heilung und den 10 % zusätzlichem Holy-Damage auf der Waffe macht natürlich Sinn, setzt aber eben ne Heiligwaffe voraus. ^^

@Luminis: Naja, bei manchen Riftbossen ists schon zackig, weil sie irgendwie die Explosionen häufig auslösen. Aber letztlich habe ich dann trotzdem keine Lösung für. ^^
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