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Feuergeschwindigkeit DH
#1
Hallo an alle,

mich würde mal interessieren ob es ein Cap für die Feuergeschwindigkeit beim Dämonenjäger gibt.

Habe mal den Item+Skill Charakterplaner genommen und mir ein paar Items rausgesucht, die Attack Speed plus haben.

Bei D2 gabs ja auch ein IAS Cap wie ist es hier?

Ich komme dann bei Verwendung von 2 x Natalya"s Redemption, die von Haus aus 2.00-2.05 Attacks per Second haben, bei Verwendung verschiedener Items auf ein Plus dazu von 2.67-3.03 Attacks per Second.

Wird das dazu addiert und ich komme auf 4.67-5.08 Attacks per Second?

Wenn ich dann Rapid Fire einsetze würden ja nochmal dazukommen:

-6 Times your normal Attack Speed

oder bei Strafe mit Indigo Rune:

-200% your normal Attack Speed + increase your Attack Speed to 3 of your normal Attack Speed

Wie habe ich das zu verstehen?

Viele Grüße
MAMAZONE
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#2
Zu dem IAS-Cap kann ich dir leider nichts sagen.

Was die Indigorune angeht, würde ich nicht davon ausgehen, dass die Eigenschaften additiv sind. Das ist bei vielen Skills so. Solange da nicht explizit "zusätzlich" oder "additionally" steht, wird i.d.R. der ursprüngliche Skill durch den neuen Skill ersetzt.

Sprich: Normales Strafe = doppelte Angriffsgeschwindigkeit. Indigo-Strafe = dreifache Angriffgeschwindigkeit.
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#3
Mentor schrieb:Was die Indigorune angeht, würde ich nicht davon ausgehen, dass die Eigenschaften additiv sind. Das ist bei vielen Skills so. Solange da nicht explizit "zusätzlich" oder "additionally" steht, wird i.d.R. der ursprüngliche Skill durch den neuen Skill ersetzt.
Sprich: Normales Strafe = doppelte Angriffsgeschwindigkeit. Indigo-Strafe = dreifache Angriffgeschwindigkeit.

Hi,

vielen Dank für Deine Antwort.

Nur habe ich ja möglicherweise bei meinem o.a. Build bereits um 5 Attacks pro Sekunde.

Das würde in Deinem Beispiel bedeuten das ich auf 15 Angriffe pro Sekunde komme?

Bei Rapid Fire wären es dann sogar ca. 30 Angriffe pro Sekunde?

Viele Grüße
MAMAZONE
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#4
Diese, bzw. eine ähnliche Frage stellte sich mir auch schon.

Butchrd0y verwies auf das US-Forum, indem genau dieses Thema mit einem CM diskutiert wurde (Hier). Leider kam die erhoffte Antwort bis heute nicht und wir können nur Vermutungen anstellen. Wenn Dein Englisch besser ist als meins, kannst Du Dir gerne den Thread durchlesen oder nach einem aktuelleren suchen.

Wenn ich nach meiner persönlichen Meinung gehe, kann ich in Deiner Berechnung keinen Fehler finden. Klingt erstmal so, als wäre der DH ein mächtiger DD, besonders wenn man die Skills mit ShadowPower kombiniert (+50% Speed). Allerdings relativiert sich das Ganze, wenn man sich mal die nackten Zahlen vor Augen hält:

Beispiel: Basisschaden 100 * 7,5 Hits/Sec = 500 (Shadowpower 750)
Strafe 50 * 15 = 750 (1125)
RapidFire 100 * 30 = 3000 (4500)
Impale= 358 * 5 = 1528 (2685)

Somit hast Du die Wahl zwischen einem schwachen Streuangriff, dem ressourcenfressenden Amoklauf und einem gezielten Powershot. Ich bevorzuge Variante Nr. 3 als Hauptangriff Cool

Um nochmal zur Ursprungsfrage zurückzukehren. Solltest Du 2 Waffen tragen, vermute ich, dass die schlecheste Angriffsgeschwindigkeit für beide Waffen gilt. Danach stellt sich jedoch noch die wichtigere Frage für mich. Addiert sich der Schaden und werden bei einem Cast beide Waffen berücksichtigt ?

Wir werden wohl noch etwas auf die offizielle Antwort warten müssen...

BTW: Was heißt eigentlich genau IAS-CAP ? :ugly:
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#5
Hermann schrieb:Um nochmal zur Ursprungsfrage zurückzukehren. Solltest Du 2 Waffen tragen, vermute ich, dass die schlecheste Angriffsgeschwindigkeit für beide Waffen gilt. Danach stellt sich jedoch noch die wichtigere Frage für mich. Addiert sich der Schaden und werden bei einem Cast beide Waffen berücksichtigt ?

Wir werden wohl noch etwas auf die offizielle Antwort warten müssen...

BTW: Was heißt eigentlich genau IAS-CAP ? :ugly:

Hallo Hermann,

in meinem gewählten Beispiel würde ich 2 x Natalya"s Redemption, die von Haus aus 2.00-2.05 Attackspeed hat, tragen. Zusätzlich erhalte ich von jeder der beiden Waffen 0,2-0,25 Attacks per Second.

Wie funktioniert nun der Angriff?

Werden beide Waffen gleichzeitig abgeschossen, im Wechsel oder wird der Schaden addiert?

Zumindest muß ja eine zusätzliche 2.Waffenwirkung da sein, sonst kann ich ja auch gleich eine Zweihandwaffe tragen, die mehr Damage macht und dazu einen Köcher nehmen mit guten Zusatzstats.

Ich kann mir auch keine 15 oder 30 Angriffe pro Sekunde vorstellen, wenn ich mich an D2 orientiere außerdem wie sollen so viele Angriffe pro Sekunde alleine optisch dargestellt werden?

Fragen über Fragen...

IAS= aus D2 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
CAP dazu= maximal mögliche Angriffsgeschwindigkeit die auch durch zusätzliches IAS nicht mehr erhöht werden kann


Viele Grüße
MAMAZONE
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#6
Ich hatte diesbezüglich einen englischen Thread gelesen. Da ich aber gleich zur Uni muss, kann ich ihn erst später raussuchen.

Bei DW werden die Waffen ABWECHSELND benutzt. Daher ist es auch wichtig, dass die Waffen beide ungefähr gleich hohen Schaden verursachen. Ferner gelten die Attacks per Second der jeweiligen Waffe nach Benutzung.

Beispiel aus dem Kopf adaptiert aus dem Thread.

Waffe 1 mit 2 Attacken pro Sekunde (alle 0,5s)
Waffe 2 mit 1 Attacke pro Sekunde (jede 1s)

Nun wird angegriffen. t(x) = Zeitpunkt

Schuss Waffe 1 - t0 = 0s
Delay Waffe 1 - t1 = 0,5s
Schuss Waffe 2 - t2 = 0,5s
Delay Waffe 2 - t3 = 1,5s
Schuss Waffe 1 - t4= 1,5s

So habe ich es zumindest verstanden. Dementsprechend sollten natürlich auch beide Waffen eine möglichst hohe Angriffsgeschwindigkeit haben. Es bildet sich also durchaus der Durchschnittswert. Beim Mönch ist der Wechsel der Waffen aber sehr wichtig wegen der 3-stufigen Combo-Angriffe. Ich weiß nicht, ob der DH im gleichen Maße darauf achten muss, welche Waffe am Zug ist.

Darüber hinaus gewährt DW laut Thread einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 15%.
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#7
Mentor schrieb:I
Bei DW werden die Waffen ABWECHSELND benutzt. Daher ist es auch wichtig, dass die Waffen beide ungefähr gleich hohen Schaden verursachen.

Hallo Mentor,

das macht jetzt für mich nur dann Sinn, wenn der Waffenschaden beider Waffen für den Skill zusammengezählt wird (wie in WOW, habe ich mir sagen lassen), sonst kann ich ja gleich mit einer schnellen Waffe kämpfen, die Angriffsgeschwindigkeit ist ja dann auch nicht langsamer als beim Wechsel.
Ich setze dabei voraus das ich mit der einen Waffe durch andere Items mit + Attack Speed auf die maximale Angriffsgeschwindikeit kommen kann und es ein Cap gibt, wovon ich ausgehe.

Ausnahmen wären allerdings, wenn ich z.B. eine Waffe mit stun habe, um dann mit der zweiten, die z.B. pircen kann zuschlage oder eine der Waffen hat zum Beispiel Knockback oder das sich beide Waffen von den Zusatzstats perfekt ergänzen und ich das Ganze nicht auf einer Waffe zusammen finde.

Viele Grüße
MAMAZONE
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#8
MAMAZONE schrieb:in meinem gewählten Beispiel würde ich 2 x Natalya"s Redemption, die von Haus aus 2.00-2.05 Attackspeed hat, tragen.

Natalya ist wirklich ein sehr gutes Set :2thumbsup:
Bin mal gespannt, ob es so in das Spiel kommt und was es später im AH kostet :ugly:

Sollte Mentor bezüglich des Waffenwechsels Recht behalten, werde ich allerdings keine 2. Waffe tragen. Wenn 5 Angriffe in der Sekunde möglich sind gibt es auch mit einer Waffe keine Ladehemmungen. Dann greife ich z.B. lieber zu dem Schild Ivory Tower. Der macht micht noch schneller und beschützt mich Cool Zudem weiß ich so immer, welche Waffe für den Skill benutzt wird...

Was die Optik bei 30 Angriffen pro Sekunde angeht, bietet das Skill-Preview schon einen Vorgeschmack vom RapidFire mit ShadowPower. Vermutlich wird es im Spiel dann ein flimmernder Laser werden.
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#9
Eine 1-Hand Waffe alleine ist nur dann besser, wenn die zweite verfügbare Waffe entweder extrem wenig Schaden macht, oder - falls der Schaden der Waffen gleich ist - deutlich langsamer ist.

Die Leute im englischen Forum haben wie gesagt geschrieben, dass bei DW ein Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 15% hinzukommt. Wenn du mit 1H + Schild kämpfst, hast du den nicht.

Wenn man ans Cap kommt, wäre natürlich DW uninteressant und man könnte 1H+Schild verwenden. Macht für mich so schon irgendwie Sinn... Durch die Geschwindigkeit kann DW auf diese Weise den höheren Schaden von 2H bzw. die höhere Verteidigung von 1H+Schild kompensieren.
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#10
Mentor schrieb:Die Leute im englischen Forum haben wie gesagt geschrieben, dass bei DW ein Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 15% hinzukommt. Wenn du mit 1H + Schild kämpfst, hast du den nicht.

Hi,

diese 15% Angriffsgeschwindigkeit kann ich aber fast durch Köcher ausgleichen.

Black Bone Arrows(+ Attack, + Precision) und Death Mans Legacy geben je 12%-13% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Sind dann noch 2 gute zufällige Eigenschaften drauf muß man abwägen ob man nicht besser einen Köcher verwendet.

Viele Grüße
MAMAZONE
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