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shadowhunting schrieb:Pflicht ist auch nicht verkehrt, vom Namen her passts zur Dämonenjägerin. Ein Pflichtbewusstsein Monster zu schnetzeln, eine Tugend. Der Monk nutzt Spirit und Charisma, die DH nutzt ihre Tugenden als Energieressource.
Joa, genau so hab ich mir das beim Schreiben bestimmt auch gedacht:2thumbsup:
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20.07.2011, 13:13
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.07.2011, 13:59 von EmJay.)
Aber wie wird sie dann aufgebaut diese "Pflicht"? Es kam grad der Beispiel mit Spirit vom Monk ... dann würde die Ressource genau so funktionieren und das würde auf keinen Fall gehen (würde schon^^, aber jeder Char sollte ja seine eigene Ressource haben).
Ich wäre ja auf eine Skill bezogende Ressource. Kommt halt drauf an in welchen "Baum"(halt in welchen der 3 Skill-Bereiche) man Punkte für die Skills investiert. Da man ja nur 7 auswählen kann, könnt man dies auch gut prozentual ausrechnen.
Also ein Baum gibt eine sehr hohe Regenerationsrate mit sich ... der andere eine sehr langsame und der letzte halt eine mittlere. Und jetzt mischen sich die jeweiligen Raten miteinander, wie man halt skillt. Setzt man also auf die hohe Rate und büßt bei Schaden ein? Oder die langsame mit deftigen Schaden? Und die mittlere halt den mittlerern Schaden^^. Wenn man dann kreuz und quer skillt, hat man dann wohl eine eher schnelle Rate, eine eher langsame Rate oder eine gleich schnelle Rate wie bei dem Bereich "Mittel".
Einen Namen dazu, hmm... Vielleicht auch irgendwas mit Rache -> schnelle Rate, Pflicht -> langsame Rate ... vielleicht gibts ja ein Wort das perfekt hier reinpasst...
///Edit: Also wie das hier so ungefähr
Zitat:Zum Ressourcensystem vom DH kennen wir nur grobe Beschreibungen. Im Grunde sind es zwei Regenerationssysteme in einem mit unterschiedlicher Geschwindigkeit, welche für die Dualität des Chars stehen.
1.) Combatskills basierend auf dunkler Magie (schnelle Regeneration)
2.) Technische Skills (langsame Regeneration)
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Zitat:In D2 konnten die fässer auch explodieren, dabei hats mich auch shcon zerrissen
Das war aber dann ne echte Meisterleistung, die Fässer in D2 hatten einfach unfassbar wenig Schaden
Sowas wie Schattenenergie oder so wäre vermutlich das beste
[SIGPIC][/SIGPIC]
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13Azrael49 schrieb:Sowas wie Schattenenergie oder so wäre vermutlich das beste
Schattenenergie hört sich gut an!:wink2:
Dein System, EmJay, hört sich nicht schlecht an. Dann gäb es auf jeden Fall genug Kombinationsmöglichkeiten und Vielfalt der gespielten DJ'innen..
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Ressourcen dürften bald in der News erscheinen.
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Zitat:Dämonenjäger mit neuem Energiesystem: „Hass“ ist der Rohstoff für offensive Talente und regeneriert sich recht flott. Hingegen „Disziplin“ regeneriert sich langsam und wird verbraucht, wenn defensive Fertigkeiten ausgelöst werden.
so schauts aus.
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shadowhunting
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Mit den Tugenden als Energieressource lagen wir gar nicht mal so verkehrt. Der brennende Hass, der ja schon als Backgroundgeschichte der DH dient, wird dann halt als offensive Ressource genutzt. Hass und Disziplin sind gute Namen für Energieressourcen, passt exzellent zum Feeling der DH
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Weiß jemand wie sich die energie (re)generiert? also hat man immer voll verbraucht etwas und es füllt sich langsam und hass füllt sich halt schneller als disziplin oder muss sie es durch attacken un fähigkeiten tun?
[SIGPIC][/SIGPIC]
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Steht eigt schon in dieser News
http://www.diablo-3.net/forum/news/3053-...-mehr.html , aber im Grunde ist die Regeneration bei offensiven Skills schnell und bei Defensiven langsam.
Offensive = Jede Attacke
Defensive = Dieses Rad das sie schlägt wenn sie ausweicht etc
Bei diesem Bild hier
http://img.photobucket.com/albums/v88/bl...3/dh12.jpg sieht man auch die 2 Ressourcen in der Kugel.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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Es wäre mal interessant zu wissen was denn als Defensive Fähigkeit gilt. Ist damit nur der Sprung gemeint? Oder auch Fähigkeiten wie Companion/ Sentry / Entangling Shot etc.
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