wichtig ist das du dich festlegst ob du eher mit einer 2h waffe kämpfst oder mit 2x1h waffen. am leichtesten spielt sich 2h waffen da man hier viele punkte übrig hat nachdem man Wirbelwind ausgeskillt hat, es ist aber auch bis lvl 30 richtig zäh!
ab akt 4 (sofern du im multiplayer spielst) solltest du dir unbedingt eine unterstützung in form von elementar oder magie schaden besorgen, da im letzten gebiet ziemlich fiese gegner lauern die dich verfluchen und deinen massiven physischen schaden auf dich MEHRFACH reflektieren! hier ist Amok richtig nützlich, da diese fähigkeit deinen schaden in magischen umwandelt und du so dem fiesen fluch entgegen wirken kannst. Amok ist allerdings erst mit lvl 30 verfügbar und, sofern du nicht alle gebiete mehrfach abklapperst, du wohl nur ca 27-28 bist bevor du Diablo gegenüberstehst *g*
eine gute Wirbelwindbarb-skillung wäre:
20 wirbelwind (hauptangriff: hier sei gesagt das du nur soweit wirbelst wie du klicken kannst! maximum ist also der halbe bildschirm. du kannst das wirbeln NICHT abbrechen und KEINE tränke schlucken! deswegen ist Lebensabsaugung extrem wichtig
mehr dazu später )
20 schrei (erhöht deine verteidigung massiv. verteidigung soll nicht heißen du nimmst um einen gewissen satz weniger schaden sondern die gegner treffen dich schlechter. außerdem ist das eine synergie zu Amok [erhöht den schaden von dieser fertigkeit])
20 kampfbefehle (erhöht leben,mana und ausdauer. eventuell weniger, du solltest aber auf 2500 Leben kommen, mehr ist unnötig, weniger ist nur mit guten waffen möglich)
20 punkte in die beherrschung deiner wahl (empfehle für anfänger knüppel, die hämmer hauen richtig gut rein außerdem gibts ein spezielles barbarenset)
1 punkt in Amok (wie gesagt ein muss im chaos sanktorium)
weiters noch 1 punkt in erhöhtes tempo,ausdauer,eisenhaut und natürlicher widerstand (letzterer erhöht eben deine widerstände gegen elementare schäden, solltest du mit deiner ausrüstung abstimmen)
und natürlich jeweils ein punkt in alle durchgangskills (= fertigkeiten die nicht benutzt werden aber nötig sind um auf die hauptskills zu kommen)
und nicht zu vergessen 1 punkt in kampfaufruf (eröht dein fertigkeiten lvl um 1, alle weiteren punkte nur die dauer, dadurch das du aber 20 schrei und 20 kampfbefehle setzt halten deine schreie aber locker 4min jeder
)
statuspunkte:
stärke: alles hier rein sobald du genug leben hast ein punkt stärke bedeutet bei keulen + 1.1% schaden!
geschick: nichts bis wenig, 1 punkt erhöht deinen angriffswert um 5 aber da du die punkte in stärke und vita brauchst lass es lieber aus
vitalität: soviel um auf 2.5k leben zu kommen! sind ca. 180 punkte
energie: nichts, den du bekommst genug mana durch lvlups, items und durch kampfbefehle!
Ausrüstung:
da du neu bist kann ich natürlich keine ausrüstung empfehlen die im high end berreich ist, aber wichtig sind für den barb folgende attribute:
Todesschlag (doppelter schaden)
Vernichtender Schlag (ich sag mal es zieht dem einen prozensatz hp ab wenn du ihn triffst[wenn ich genauer werden soll schreib mir ne pm dafür müsste ich 2 seiten voll spammen
])
Lebensabsaugung! (wie gesagt, während dem wirbeln kannst du nicht trinken also ist es ein muss, 15% reichen aus)
Manaabsaugung (5-8% sind ok, du wirst sehen deine blaue kugel wird eh nie leer ^^)
% chance auf Altern,Lebensspender oder Verstärkter Schaden auf Schlag zu zaubern (seltene attribute aber verdammt edel, genaue funktionen per pm *g*)
Kann nicht eingefroren werden. (hab oben gelesen das man sich einfrieren lassen soll beim wirbeln *g* ich sags mal so - es ist keine gute idee, dein angriffsspeed geht nämlich damit auch runter, du leechst nichts mehr und liegst schneller als du schauen kannst irgendwo tot rum
trotzdem ein auch seltenes attribut, aber auf fast jedem rare item findet sich "Halbierte Dauer der Erfrierung" des tuts auch
)
dazu noch ein mix aus leben,mana,widerstände, je nachdem was du brauchst (leg am meisten wert auf Blitz und Feuer)
die besten items sind am anfang mit edelstein gesockelte, du bekommst so billig verdammt gute werte, lohnenswert sind: (nach nützlichkeit sortiert) diamanten [+angriffswert - klar damit triffst du besser - in rüstung oder helm sockeln], rubine [+leben - ist immer gut am start - wieder rüstung oder helm], schädel [geben dualleech (mana- und lebensabsaugung) - in waffe sockeln
söldner:
ganz klar akt 2, keiner ist so gut wie er auf den barb geschnitten, brauchst du angriffswert? - nimm den offensiven aus normal oder hölle, brauchst du schaden? - nimm den offensiven aus alptraum, brauchst du zusätzliche sicherheit? die defensivsöldner aus normal oder hölle haben die trotz aura für +% verteidigung und die aus alptraum heiliger frost (friert sogar kälte immune ein!
)
ausrüstung ist simpel bei ihm: seine waffe sollte lebensabsaugung haben damit er lange überlebt, die rüstung und den helm kannst du anpassen, leben und lebensabsaugung sind gute wahlmöglichkeiten
ich hoffe ich hab dir helfen können, für genaue hilfe mit dem barb einfach ne pm an mich ich bin schon zig mal durch jedes gebiet gerannt und gehüpft *g*
(ich weiß es ist unübersichtlich
)