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Barbar kommt ohne Mana aus?
#41
Man muss aber auch bedenken das es kaum Pots in D3 geben soll und wenn man da das H&S Prinzip verfolgt daher dauerhaftes killen von Monstern dann muss eben auch das Mana der Sorch so schnell regenerieren wie die Ausdauer.

Ausserdem hat der WD auch dauernd gezaubert Big Grin
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#42
Vielleicht gibts ja eine Cooldownzeit?
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#43
Wenn man aber die Anzahl von Genern bedenkt die man im IngameVideo sah kann man schon davon ausgehen das die Sorc sehr schnell zaubern können muss.

WENN ES EINE SORC GEBEN SOLLTE Wink
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#44
Niume schrieb:Wenn man aber die Anzahl von Genern bedenkt die man im IngameVideo sah kann man schon davon ausgehen das die Sorc sehr schnell zaubern können muss.

WENN ES EINE SORC GEBEN SOLLTE Wink

Nö, wer sagt das denn? Eisschaden z.b. friert im GP Video Gegner wieder komplett ein, Feuerschaden veranlasst sie ziemlich schnell Life zu verlieren durch brennen. Blitz stunnt, etc. reicht doch ^^
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#45
ein weiterer interessanter punkt sind die mana globes. die würden dann nur nem caster was bringen und der barbar müsste sich wohl was anderes überlegen.
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#46
R4ig schrieb:Aber wie gesagt, bei den Skills steht halt "Stamina" und "Fury" als verbrauch...

Boar Gott, bitte hört auf mit diesen bescheuerten englischen Wörtern, Ausdauer und Wut heisst das!!! Ich sag ja auch nicht ständig "oh my gash" oder wenn mir etwas suspekt vorkommt "realy", das klingt tuntig, ausserdem leben wir in nem Land wo man deutsch spricht, nicht englisch und so sollte es auch verdammt nochmal bleiben. Sowas wie Ausdauer gibts aber in Diablo III eh nicht wie es aussieht, d.h. man kann auch wieder endlos lang laufen ohne schlapp zu machen. Der Barbar braucht für seine Skills Wut, habe nirgends gelesen dass er Ausdauer verbraucht.

Die mana Orbs werden für den barbaren genauso als Wut zusatz dienen, warum sollte es nicht so sein, nur weil diese Blau sind? lol
Irgendwie eh komisch, weil du musst bedenken bei Monstermassen müsste sich ein Fernkämpfer zu der menge wagen, wenn er die Orbs aufsammeln müsste. Das ganze kommt mir noch etwas Alpha mässig vor, weil ein Zauberer ist ja kein Kraftprotz der mitten in ner Horde überlebt. Gut dafür haben sie aber auch zauber eingebaut die die Gegner weg oder in die Flucht schlagen.
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
[Bild: 87bf262237243322b1b08c44bf.png]
Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#47
[COLOR="YellowGreen"]
ShareVok schrieb:Der Barbar braucht für seine Skills Wut, habe nirgends gelesen dass er Ausdauer verbraucht.
In dem ersten GP Trailer waren die Entwickler sich wahrscheinlich noch nicht ganz einig. Dort haben manche Skills nämlich "Fury" und manche "Stamina" verbraucht. Daher kommt das ganze Gerede von Ausdauer. [/COLOR]
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#48
ShareVok schrieb:Boar Gott, bitte hört auf mit diesen bescheuerten englischen Wörtern, Ausdauer und Wut heisst das!!! Ich sag ja auch nicht ständig "oh my gash" oder wenn mir etwas suspekt vorkommt "realy", das klingt tuntig, ausserdem leben wir in nem Land wo man deutsch spricht, nicht englisch und so sollte es auch verdammt nochmal bleiben.

Ich finde englische Begriffe bei Spielen ok und teilweise auch brauchbar, da es mit den Gateways (Sorry, englisches Wort :p) wahrscheinlich wieder so geregelt wird wie bei D2. Das heißt, wir müssen uns auch auf englisch verständigen können -> geht eben nicht, wenn man "Wut" sagt. Wink

ShareVok schrieb:Irgendwie eh komisch, weil du musst bedenken bei Monstermassen müsste sich ein Fernkämpfer zu der menge wagen, wenn er die Orbs aufsammeln müsste.

Dafür gibt's ja den Effekt, dass die ganze Party von den Orbs geheilt wird, die aufgesammelt werden. Smile
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#49
Ich vergleich mal den Barb mit dem Krieger aus WoW und da war es doch so das der Krieger immer erst Wut aufbauen musste am Gegner (Boss). Umso mehr kritische Schläge/Treffer umso schneller konnte die Wut sich aufbauen/regenieren, oder?

Im Tree les ich grad was von Savage -Erhöht die Wut Regenerrierung für einen bestimmten Zeitraum nach einem kritischen Treffer (in der Beschreibung steht Fury und das würde ich mit Wut übersetzen).

Evtl. steht die Wut ja in Zusammenhang mit der Manakugel, sprich sie färbt sich ab ner bestimmten Höhe in lila, die dann für die Wut des Barbs steht. Hab nen Screen gesehen, wo es ganz danach aussieht das es die rechte Kugel ist, sprich Manakugel.

PS:
Da der Barb ja nen Gruppenbuff ala Paladin aus WoW inne hat (Kriesgschrei) braucht er sicherlich auch Mana, oder?

-----> schnipp, grad entdeckt (siehe Link)

Der größte Unterschied zu früher ist die Wut (Fury). Sie ersetzt beim Barbar die bisherige Manaanzeige und wird zum auslösen von Skills benötigt. Sie lädt sich nur durch Treffer auf und entlädt sich, wenn der Barbar nicht kämpft.
Diese Anzeige leert sich allerdings extrem rasch. Flux berichtet davon, dass er nach Kämpfen nur den Loot eingesammelt hat, und bei der nächsten Gegnergruppe bereits wieder ohne Wut da stand. Um den angestauten Zorn nicht jedesmal zu verlieren, entschloß er sich einen Buff in Form eines Kriegsschrei nach jede Kampf einzusetzen. In der Hoffnung das der noch ein paar Sekunden hält sobald er auf die nächsten Feinde stößt.


Quelle: http://diablo-3.gamersunity.de/index.html
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#50
Wurdfe nicht ind en Gameplayvideos gezeigt, das sich sein Manahaushalt verringert hat? Soweit ich mich erinnern kann, kaum merklich, aber es war so.

Naja, obendrein hatten sie in dem Video ja auch gesagt, das ein Schatz kein komplettes Set enthält, hätten das aber fürs Video geregelt. Vielleicht ist das mit den ganzen Leveln auch irgendwie so gelaufen und nur deshalb konnte er so schnell regenerieren?
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