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Barbar kommt ohne Mana aus?
#21
Friarry schrieb:Naja, die Chars in dem IG-Video sind verändert worden, sodass sie quasi unendlich Mana/wasauchimmer hatten.
Der WD verbraucht auch kein Mana Wink

Der WD verbraucht in dem Gameplay-Video Mana, genau wie der Barbar auch etwas von dem "türkisen Stoff" verbraucht. Nur irgendwie nicht bei allen Techniken und beim Barbaren ist die Regeneration auch sehr gut.

xKnucklex schrieb:Qft. Wie man es auch dreht und wendet, ich denke es ist klar, dass der Barbar ein Pendant zum Mana des Magiers benötigt - wo kämen wir denn sonst hin, wenn ein Charakter von mehr (unterschiedlich gearteten) Orbs/Tränken/Wasauchimmer abhängig wäre... :uhoh2::laugh3:

Ich denke schon, dass der Barbar keine Mana mehr braucht und daher werden bei ihm auch keine Manaorbs mehr fallen, sondern halt Ausdauerorbs oder was auch immer er für eine extra Energie besitzt. Es wurde ja gesagt, dass im Multiplayer für jeden Mitspieler Items fallen können, die auf den anderen Monitoren nicht gesehen werden können. Das könnte ja auch bei den Energieorbs passieren.
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#22
OK .. Ich Wette mit JEDEM der es gerne will um 1 random Unique in Diablo 3 ( wenn es denn mal erscheint ) das der Barbar genau wie alle anderen Klassen auch Mana benutzt.

Keine Wut .. kein Adrenalin und nix der gleichen.
Wer mit dem Barbar angreifen will verbraucht Mana wenn er/sie spezialattacken gebrauchen moechte.


das mit der Wette meine ich ernst .. Nur waehre schoen wenn sich beim erscheinen von Diablo 3 noch alle daran erinnern Wink
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#23
Ich wette nicht, wenn ich weiß, dass ich gewinnen werde - da kann ich den anderen auch gleich ausnehmen d-:
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#24
Ich glaub auf jeden Fall, dass der Barbar KEIN Mana hat ^^
Stamina/Ausdauer wäre für mich auch sehr logisch ... ein starker Angriff mit beiden Händen verbraucht eher Kraft, als irgendeine magische Quelle ^^

Und als Unterschied könnt ich mir auch sehr gut vorstellen, dass das Stamina wesentlich schneller regeneriert als Mana
Grund ist einfach, damit man wild und fast durchgehend Spezialattacken einsetzen kann und nicht ständig normal herhauen muss, weil die Gegner so selten Stamina/Manaorbs droppen^^

Denn wie bestimmt fast alle von D2 wissen, war das Mana als Nahkämpfer schon nervig, speziell als Barbar mit Wirbelwind ... Punkte in Energie wollte man nicht verschwenden, jedoch war es genauso blöd, dass das Mana nach 3-4 Wirbelwinden leer war Smile
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#25
Diablo schrieb:Stamina/Ausdauer wäre für mich auch sehr logisch ... ein starker Angriff mit beiden Händen verbraucht eher Kraft, als irgendeine magische Quelle ^^

Genau das ist der Punkt.
Die Entwickler haben sich endlich Gedanken gemacht und das ist gut so.

Zu deiner Wette mehrKaffee:
Wie kannst du dir so sicher sein, wo doch alles dagegen spricht?
Ich meine wieso sollte denn bei den Skills stehen, dass sie "Fury" und "Stamina" verbrauchen und nicht wie beim WD "Mana"?
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#26
Ich bin mir deswegen sicher weil die Rede von Mana/Healthorbs war und von nix anderem.
Ausserdem ist die Manakugel auch beim Barbar vorhanden.


Ich glaube ausserdem nicht das es Attribute geben wird ( wie Staerke WIllenskraft etc... ) die nur fuer den Barbaren zu gebrauchen sind .. also jene die Wut ... Adrenalin .. Ausdauer .. oder was auch immer steigern was Willenskraft bei anderen Chars das Mana erhoeht.


Und noch dazu kann ich mir nicht vorstellen das Orbs fallen werden die nur fuer einen Bestimmten Char zu gebrauchen sind... Mal ungeachtet dessen das es etwas zu Farbenfroh waehre wenn da ploetzlich min 6 verschiedene Farben an Orbs rumschweben. Wenn der Barb etwas equiwalentes zum mana hat ... wieso denn nicht die anderen Chars auch .. ?


Also .. meine Wette bleibt bestehen Smile
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#27
Ich persönlich habe noch keine einzige Manakugel rumfliegen sehen - bislang waren's immer nur Health-Orbs.
Und ich könnte mir vorstellen, dass es diese Orbs auch nur für Leben gibt, und für nix anderes.

Und die "Manakugel" beim Barbaren hat eine andere Farbe, und beinhaltet (vermutlich) kein Mana, sondern Fury. oder wasweißich. Warum sollte Blizzard die Anzeige ganz woanders hinpacken, wenn da doch Platz ist?

Letztendlich ist es vermutlich egal, ob das, was der Barbar nu braucht Mana oder anders heißt, aber es geht schließlich um Athmosphäre. Ob das überhaupt spielerische Auswirkungen haben wird (soll es überhaupt Tränke geben?) wird sich noch zeigen.
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#28
mehrKaffee schrieb:Ausserdem ist die Manakugel auch beim Barbar vorhanden.

Du hast recht, dass dort auch eine zweite Kugel beim Barbaren existiert, ob diese Mana beinhaltet steht in Frage.

mehrKaffee schrieb:Ich glaube ausserdem nicht das es Attribute geben wird ( wie Staerke WIllenskraft etc... ) die nur fuer den Barbaren zu gebrauchen sind

Es kann auch sein, dass auch andere Chars von Stamina und Fury Gebrauch machen. Ich mein, falls ein Jäger oder etwas ähnliches kommen wird, sollte er auch nicht von Mana Gebrauch machen, da er kein Gebrauch von magischen Quellen machen wird.

mehrKaffee schrieb:Mal ungeachtet dessen das es etwas zu Farbenfroh waehre wenn da ploetzlich min 6 verschiedene Farben an Orbs rumschweben. Wenn der Barb etwas equiwalentes zum mana hat ... wieso denn nicht die anderen Chars auch .. ?

Wer redet denn von 6 verschiedenen Farben?
Ich mein, Health gibts für jeden Charakter, dann Mana für die magisch Begabten und Ausdauer/Adrenalin für die kämpferisch Begabteren.
Im wahren Leben müsste man doch theoretisch auch kein Gebrauch von einer magischen Quelle machen, wenn man in die Luft springt oder sich dreht. Aber man kann sowas auch nicht durchgehend machen, denn die Audauer geht irgendwann bei jedem zu Ende, egal ob Profisportler oder nicht. Daher ist es gut wenn der Barbar und eventuell auch andere Charaktere nicht mehr Mana verbrauchen.
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#29
Nawjak schrieb:Ich persönlich habe noch keine einzige Manakugel rumfliegen sehen - bislang waren's immer nur Health-Orbs. [...]

Was daran liegt, das kein einziger Gegenstand im GP-Trailer "einfach so" gedroppt ist. Alles was man dort sah, das sollte man auch sehen. Es gibt sicher auch noch andere Dinge die wir noch nicht gesehen haben... diese sind aber trotzdem im Spiel. Wink

Nawjak schrieb:[...] (soll es überhaupt Tränke geben?) [...]

Wie weiter vorn im Thread schon steht: Es gibt bis jetzt keine Verlautbarung seitens Blizzard, dass es keine Tränke mehr geben wird. Es wurde, wie schon x-mal gesagt, nur darüber geredet, das Tränke einen Cooldown oder ähnliches besitzen werden, damit sie nicht mehr so "spammbar" sind. Smile

Zitat:One of the things that happened in ‘Diablo II’ was the player was faster than most of the monsters and had pretty much infinite health because they would just pop as many potions as they wanted. So when you have a player who has more mobility, more health and endless power, essentially the only thing you can really do to challenge [the players] is to kill them… by just spiking the difficulty.
[COLOR="Sienna"]
Die Chars waren (dank des Trank-Spammings) sogut wie unsterblich oder unbesiegbar. Das hat für den Geschmack von Blizz heutzutage zu wenig mit "taktischem Spiel" zu tun. Desswegen gibt es (warscheinlich) Tränke mit Cooldown, und zufällig droppende Orbs ohne Cooldown...[/COLOR]
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#30
Fände ich persönlich garnicht mal schlecht, wenn beim Barb diesmal sogar Stamina für die Angriffe eine Rolle spielt, schon allein, weil er durch Vita sowieso schon bevorteilt war in Diablo2, im Preview Vid fressen aber auch genug skills Energie und eine Staminaleiste sehe ich keine
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