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Ancient Items ein bisschen anders..
#25
Also, dass man in TL 2 die Idee der durch Monster abschlachten zu verbessernden Items zum ersten Mal in der Videospielgeschichte umgesetzt hat, wage ich zu bezweifeln, kann aktuell jedoch auch kein konkretes Spiel beim Namen nennen. Dennoch wäre ein solches „Feature“ immer noch besser, als es nicht zu haben, wie ich finde. Es wäre allerdings wieder nur eines dieser Sachen, die das Spiel minimal verbessern würden.

Sowas muss sinnvoll mit der Spielwelt verknüpft werden. Wenn es wieder nur heißt töte X Gegner, macht man es eh nebenbei und es ist kein Ziel, was einem wirklich Befriedigung verschafft, wenn man es erreicht hat. Aber an sich ist: Waffe XY wird um X besser, wenn Bedingung Y erfüllt wird ein guter Ansatz, wenn auch – wie gesagt – keiner der wirklich die Spielerfahrung maßgeblich ändern könnte.

Nochmal kurz zu den Runen aus PoE: Hier ist verhält es sich eigentlich ähnlich, wie bei den Skills in Diablo 3. Nur anstatt, dass man sie sofort mit voller Power zur Verfügung hat, geht es eben peu a peu. Nicht zu vergleichen mit den Buchfunden in Diablo 3, die die Skills verbesserten. Man macht es eben beiläufig.

Aber wenn ihr mich fragt: Ohne Handel kann man sich noch so dolle Features um die Waffen herum ausdenken, man wird niemals das Gefühl erlangen, etwas wirklich tolles, wertvolles in Händen zu halten, was man im Zweifelsfall gegen etwas anderes tolles, wertvolles eintauschen kann.
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Ancient Items ein bisschen anders.. - von Nipez - 25.11.2014, 18:22
Ancient Items ein bisschen anders.. - von hebe - 25.11.2014, 21:41
Ancient Items ein bisschen anders.. - von Freynan - 27.11.2014, 11:33

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