30.05.2012, 10:19
Hier soll es nicht darum gehen ob wir alle Noobs sind oder Inferno zu schwer sondern darum ob der Mönch in seiner jetzigen Form jemals anders gespielt werden kann als kiten kiten kiten. Und wie man dies mit nem Patch wieder ändern könnte, dass der Mönch wie auf Normal-Hell auf unterschiedliche Arten gespielt werden kann.
Ich sehe da wie gesagt wenig Raum für Veränderung.
1. Der Mönch hat kaum wirksame Fernkampf-Fähigkeiten -> Er muss am Gegner dran stehen
2. Er hat 2 passive Fähigkeiten die seine Verteidigung pushen -> Für mich heißt dass er ist eigentlich nicht als Kerl mit viel Rüstung und Verteidigung gedacht, diese Skills sollen ihm helfen sich auf andere Werte zu konzentrieren und ihm dabei helfen
3. Seine Geisteskraft regeneriert sich nur wenn er Schaden austeilt, den er im Nahkampf macht -> Fernkampf und kiten sind nicht vorgesehen
4. Seine Heilfähigkeiten und OH-Shit Fähigkeiten sind in der Wirkung zu schwach (Breath of Heaven maximal 9000 Heilung, Heilmantra maximal 600/s) -> Bei 50k Life bringen die Dinger nichts weshalb sie vielleicht für frühere Schwierigkeitsgrade gedacht sind und der Mönch allem Anschein nach mit weniger Vit zurecht kommen soll
5. Der Mönch hat bis auf Tempest Rush keine Möglichkeit einem Kampf zu entkommen (gerade wenn er von 4 Champions umzingelt ist) -> Für mich bedeutet dass er soll gar nicht entkommen sondern alles um sich herum kurz und klein schlagen
6. Der Mönch hat Dual Wield Fähigkeiten bzw. einen Buff für 2Hand-Stäbe -> Schwert + Schild sind nicht vorgesehen.
Die Liste lässt sich bestimmt ewig fortsetzen und zeigt dass Tank + Kiten ganz bestimmt nicht zum Mönch passen. Trotzdem ist es die einzige Taktik die zur Zeit wirklich funktioniert da der Mönch was Schaden angeht im Vergleich zu DH, WZ, Barb und wie es aussieht auf WD auf dem hintersten Platz rangiert.
Dex-Only funktioniert aber eben nicht, da man so in Akt 2 nichtmal an die Gegner rankommt ohne sofort tot zu sein. Ohne einen meiner im Eingangspost aufgeführten Änderungen sehe ich nicht wie der Mönch in seiner jetzigen Konzeption jemals auf Inferno bestehen soll.
Ich sehe da wie gesagt wenig Raum für Veränderung.
1. Der Mönch hat kaum wirksame Fernkampf-Fähigkeiten -> Er muss am Gegner dran stehen
2. Er hat 2 passive Fähigkeiten die seine Verteidigung pushen -> Für mich heißt dass er ist eigentlich nicht als Kerl mit viel Rüstung und Verteidigung gedacht, diese Skills sollen ihm helfen sich auf andere Werte zu konzentrieren und ihm dabei helfen
3. Seine Geisteskraft regeneriert sich nur wenn er Schaden austeilt, den er im Nahkampf macht -> Fernkampf und kiten sind nicht vorgesehen
4. Seine Heilfähigkeiten und OH-Shit Fähigkeiten sind in der Wirkung zu schwach (Breath of Heaven maximal 9000 Heilung, Heilmantra maximal 600/s) -> Bei 50k Life bringen die Dinger nichts weshalb sie vielleicht für frühere Schwierigkeitsgrade gedacht sind und der Mönch allem Anschein nach mit weniger Vit zurecht kommen soll
5. Der Mönch hat bis auf Tempest Rush keine Möglichkeit einem Kampf zu entkommen (gerade wenn er von 4 Champions umzingelt ist) -> Für mich bedeutet dass er soll gar nicht entkommen sondern alles um sich herum kurz und klein schlagen
6. Der Mönch hat Dual Wield Fähigkeiten bzw. einen Buff für 2Hand-Stäbe -> Schwert + Schild sind nicht vorgesehen.
Die Liste lässt sich bestimmt ewig fortsetzen und zeigt dass Tank + Kiten ganz bestimmt nicht zum Mönch passen. Trotzdem ist es die einzige Taktik die zur Zeit wirklich funktioniert da der Mönch was Schaden angeht im Vergleich zu DH, WZ, Barb und wie es aussieht auf WD auf dem hintersten Platz rangiert.
Dex-Only funktioniert aber eben nicht, da man so in Akt 2 nichtmal an die Gegner rankommt ohne sofort tot zu sein. Ohne einen meiner im Eingangspost aufgeführten Änderungen sehe ich nicht wie der Mönch in seiner jetzigen Konzeption jemals auf Inferno bestehen soll.