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Worauf setzt ihr? Life on Hit oder Lifesteal?
#1
Wollte mal so in die Runde fragen, wie es um die beiden Attribute in Diablo II - LoD stand und mit welcher Spezialisierung man in Nightmare/Hell das meiste herausholen konnte, um am Leben zu bleiben. Natürlich war es vom Build und den Items abhängig, welche Spezialisierung nun in der Hinsicht des life leeching am effizientesten wirkt.

Ich für meinen Teil habe mir auf den Frenzy-Baba festgelegt und da passte das Konzept des life leeching wunderbar mit dem Frenzy Skill zusammen. Enorm hohe Schlagfrequenz mit nem hohen leech-Wert (%) gekoppelt, und man konnte sich dem Gegner annehmen ohne auf die Tränke achten zu müssen.
Problematisch wurden bei diesem Build natürlich alle Blitzer, doch ich habe dem mit hohen Resistenzen vorgebeugt. Andernfalls wäre es wohl der "sudden death" x-) gewesen. Auf Nightmare konnte ich blitzverzauberte Champions und Bossgegner auf Tuchfühlung mit Frenzy niederschnezeln und das leeching war so stark ausgeprägt, dass ich meistens überhaupt keinen Trank gebraucht habe. So einen Build erhoffe ich mir wieder für D3.
Auch wenn sein damage output nicht mal ansatzweise so hoch war wie bei der Sorc. Während die Zauberin eben mal schnell ne Gruppe auf einmal fertig macht, so braucht der Baba schon etwas länger, um sich von einem Gegner zum anderen durchzuackern. Wie dem auch sein, mit dem leeching Aspekt auf jeden Fall ein spassiger Build.

[Bild: d3_ah_filter4uy3.jpg]

Dieser Bildausschnitt entstammt aus einem Bild, auf dem das Auktionshaus abgebildet ist und man dort seine Itemsuch mit Filtern eingrenzen kann.

So will ich nun von Euch wissen, mit welcher Vorgehensweise (Life on Hit oder Lifesteel) Ihr in D2 die bessere Erfahrung gemacht habt und bei welchem Char-Build. Hoffe, man wird in D3 darauf spezielisiete Builds gestalten können...(wird natürlich auch stark von passenden items abhängen, da die Skills meistens für einen ausreichenden leech nicht ausreichen, um gegen einen Blitzer bestehen zu können).

@ D3: Frenzy-Baba, ich komme! :2thumbsup:
Chuck Norris - Er kam, sah und machte einen Roundhouse-Kick!
"Ich bring dich zur Bank. Zur Blutbank!" :laugh3: (Steven Seagal)

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#2
So wie es in D2 war, wird es auf keinen Fall auch in D3 geschehen ... wurde mal gesagt. Am Anfang war ja Life-Leech nicht mal eingeplant und doch ist es da^^. Es ist eigt. ganz einfach, denn es gibt die Health-Globes nun, somit wird weniger auf Life-Leech und Co. geachtet. Für einen Barbaren wird es sicherlich Sinn machen, solche Items zu tragen ... für die anderen eher nicht (da zähle ich auch den Monk dazu, wegen seiner Ressource etc ...).

In D2 war für mich immer Life-Leech wichtig, sei es bei meinem Ubertrist-Smiter oder bei meinem letzten Funbuild nem Opferdin. Bei den anderen Chars habe ich solche Funktionen nicht genutzt, da sie nur caster o.ä. waren.

PS: Ich hätte aber eine Frage und zwar was meint man mit "Life on Hit"? ... Ich finde jetzt auch keinen Bezug zu D2 damit ... Meint man wirklich dieses "15 Leben auf Volltreffer/Schlag"? Wenn ja, dann würde ich immer Life-Leech bevorzugen, da sich da der Wert erhöhen kann.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#3
Jup, Life on Hit mein Lebensaufnahme pro Schlag, also wie bei D2. Ich denke mal, das LoH auf Normal bzw. höchstens bis mid game seine Berechtigung haben wird, doch spätestens ab Hölle und Inferno sollte man schon auf Lifesteal umsatteln, da dort die Gegner wesentlich mehr HP haben werden. Es sei denn, die Items mit dem LoH werden im Laufe des gesamten Spiels mit stärkeren aufgewertet. So würde LoH weiterhin effektiv bleiben...

Also als Beispiel:

* Spieler hat 200 HP, Waffe macht 10HP/Schlag, Gegner hat 50HP. Passt! :2thumbsup:
* Spieler hat 1000 HP, Waffe macht 20HP/Schlag, Gegner hat 200HP. :thumbsdown:
Hierbei hätte ein Lifesteal-Wert von 11% schon mehr Wirkung. (22HP)
Da aber aufgrund der vorhandenen Life Globes LoH und LS weniger an Bedeutung haben werden als das noch in D2 der Fall ist, so wird man genauer abwägen, ob man nicht lieber items mit + damage/+ critical hit %-Werten vorziehen sollte...

Denke, ich werd mir einen Frenzy-Baba basteln, mit hohen Resis gegen Blitzer, ausgerichtet auf einen hohen critical hit wert (+ 25% wäre da schon ok)...in kritischen Situationen könnte ich einfach zu einem Globe rüberhüpfen. Im Multiplayer wird ein eingespieltes Team darauf achten, dass man die Globes für andere Spieler liegen lässt, falls man sie nicht unbedingt selber braucht.
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#4
[sdr]shredor;123796 schrieb:Denke, ich werd mir einen Frenzy-Baba basteln, mit hohen Resis gegen Blitzer, ...

Warum gegen Blitzer? Es ist noch nicht bekannt ob es diese wieder in D3 gibt. Wenn ich mal so überlege, habe ich keine Monster bisher gesehen die magische Fernangriffe starten ... :huh2: ...

Zu den Globes: Der Barbar hat auch einen Skill der ihm ermöglicht
Show ContentSpoiler:
. So kann man mit den Skills eher auf Health gehen, ohne bei den Items womöglich abstriche zu machen (also wenn man jetzt extra Life-Leech sucht, aber der Schaden o.ä. drunter leiden muss).
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#5
Zitat:Worauf setzt ihr? Life on Hit oder Lifesteal?

Ich nehm BEIDES.:2thumbsup:
Mehr is immer besser.
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#6
EmJay schrieb:Warum gegen Blitzer? Es ist noch nicht bekannt ob es diese wieder in D3 gibt. Wenn ich mal so überlege, habe ich keine Monster bisher gesehen die magische Fernangriffe starten

"Blitzer" ist mein Begriff für die extra-fiesen Dreifach-Verfluchten mit Blitzverzauberung. Pro Treffer geben die dann 3 Blitzkreise ab, wenn ich mich recht entsinne. Schon länger kein D2 mehr gezockt. Und wenn man da mit voll entfachtem Frenzy angerannt kommt und dem mal eben 10 Schläge austeilt, dann sollte man schon hohe Blitz-Resis haben, sonst wird man gegrillt x-)
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#7
Ganz klar Lifesteal! Ich mochte Prozentuale Werte bei solchen angelegenheiten schon immer mehr als Fixwerte :-D Wobei sich das auch ändern kann je nach dem in welcher relation die in D3 gebalanced werden.
Success is not final, failure is not fatal. It is the courage to continue that counts.
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#8
der ausschnitt stammt nur vom barbaren oder?

für die anderen wirds wahrscheinlich auch andere sortierungs stats geben


denk schon das es wieder monster gibt die verschiedenen elemtar schaden machen , weil bei dem bild sieht man die resis vom char [Bild: diablo3beta_screener_013.jpg]
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#9
In den Gameplayvideos fallen soooo viele LifeOrbs.. LS brauch ich nich als Barbar Smile Zweihandhammer und BÄMM.
Juuunge. Diablo 3, weisst du was das heisst ? Kein RealLife mehr !!
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#10
Life-Leech sagt mir persönlich mehr zu, aber so eine Spielweise (HP im Kampf regenerieren), wie sie in D2 vorkam (z.B. Wutwerwolf-Build) werden wir sicherlich in D3 nicht vorfinden bzw. brauchen
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