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wichtige frage zu black weapon
#11
Wie verhält sich das dann eigentlich bei zwei Einhandwaffen? Die 15% extra Speed machen für den DoT ja nix aus. Wäre natürlich auch gut zu wissen, ob die nur die Mainhand genommen wird, oder abwechselnd.
Aber wenn ich dich grundlegend verstehe, ist es egal ob ich eine 1,5 APS mit 600-1300 Waffenschaden insgesamt, oder eine 0,9 APS Waffe mit 600-1300 Waffenschaden insgesamt nutze, der DoT wirkt bei beiden mit dem Gesamtwert von 600-1300.
Ich wusste halt nicht ob unter "Waffenschaden" die angriffsgeschwindigkeit mit eingerechnet wird, oder das nur für die DPS dann wichtig ist.
Zitat:Which is better: Bleach or Naruto?
Zitat:I've never used Naruto.
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#12
Soweit ich weiß, wird für jede Schadensberechnung nur der Waffenschaden herangezogen. Völlig unabhängig von der Angriffsgeschwindigkeit. Bei Rend, Erdbeben o.ä. ist die Angriffsgeschwindigkeit daher völlig Wurst.

Nur bei vielen Attacken kommt halt auch viel Schaden durch viele Treffer. Bei Wirbelwind tickt dein Schaden einfach öfter, wenn du höhere Angriffsgeschwindigkeit hast, das darf man halt auch nicht unterschätzen. ^^

Wegen den zwei Einhandwaffen kann ich keine genaue Antwort geben^^ Ich weiß nur, dass z.B. die Tornado-Ticks beim Wirbelwind nur von der Mainhand abhängen, aber auch nur, weil ich das vor kurzem hier aufgefangen hab. Da müsste jemand anders ran an den Speck^^
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#13
Also hilft mir die DPS Anzeige nicht wirklich weiter, wenn ich wissen möchte was für meinen DoT besser ist. Ich müsste mir dann immer den Waffenschaden ausrechen (physischer+elementar+%DMG). :inquisitive:
Zitat:Which is better: Bleach or Naruto?
Zitat:I've never used Naruto.
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NARUTO
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#14
Es hängt eben von deiner Skillung ab. Schau dir deine Skills an und du weißt was dir hilft anzuschauen. Wenn du auf Hammer der Urahnen stehst, Erdbeben und ab und zu Rend rein hauen willst, hab ich mir angewöhnt immer auf den Waffenschaden zu schauen. Ansonsten ist bei vielen Skills ja eine ausgewogene Balance aus Waffenschaden und Attackspeed wichtig, sodass du da schon auf die DPS schauen kannst.

Hängt auch von deiner Ressource ab. Einem WD (und vllt. Zauberer) würde ich nicht raten immer auf die DPS zu schauen, denn die könnte zu stark von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst sein. Und wenn der WD kein Mana mehr hat, bringt ihm die erhöhte DPS durch Angriffsgeschwindigkeit auch nix ^^

Schau also einfach was wovon beeinflusst wird und hol dir noch Meinungen bzgl. der Main- und Offhand rein. Pass deine Waffenwahl an die Skills an. Es macht z.B. keinen Sinn solche Attackspeed-Unabhängigen Skills wie oben zu nutzen, aber zwei Einhänder zu führen... ^^
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#15
@gorkalom

Kann dir nur folgende Seite empfehlen:

sssdrawr's detailed Diablo 3 DPS & EHP Calculator - Patch 1.0.7

Da einfach dein Profil importieren und bei Bedarf noch links die aktiven Skills auswählen. Die Passiven sind schon aktiviert.

Auf der Seite "Skill Damage" siehst du dann genau welchen Schaden die einzelnen Skills des Barbaren bei deinem Gear so machen.

Du kannst auch die Werte deiner Items frei ändern und sehen wie sich das auf den Schaden auswirkt. So kann man zum Beispiel sehen, dass APS bei Rend überhaupt keine Rolle spielt. Kannst den Wert bei der Waffe auf 0,1 setzen und der Schaden bleibt gleich.
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#16
Danke für eure Tipps. Ich schau schon auf meine Skills und habe mir halt gerade beim Barb diese Gedanken gemacht. Da ich halt Rend als Hauptdmg-Dealer nehme und Spalten als Generator bin ich an dem Punkt:
Fetter 2Händer macht den Rend richtig gut, aber ich brauch länger für LOH und Wut. Ein 1Händer wäre halt beim DMG wieder ungünstiger, aber der Wut und Lebenshaushalt sollte besser passen. Ist vorallem jetzt am Anfang noch bissl schwierig. Später mit dem richtigen DMG macht mein Rend auch den Lebensverlust wett (9% des Schadens als Leben zurück).
Aber gut jetzt weiß ich bissl besser bescheid und probier noch etwas rum, bis ich dann lvl 60 bin. ^^
Zitat:Which is better: Bleach or Naruto?
Zitat:I've never used Naruto.
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