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Walk/Run Switcher
#51
Ohh ja der "switch button" muss drin sein ^^

ich bin ja einer der konsorten die gern mal zum spaß nen dungeon nur im gehen spielen ^^ .. oder wie in wow gern durch die stadt schlendern ^^ ....

gerannt wird bei ner walk session echt nur wenn man nen krassen 1 hit rein bekommt ^^ ... 5 button maus sei dank Tongue
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#52
kingconker schrieb:Ohh ja der "switch button" muss drin sein ^^

ich bin ja einer der konsorten die gern mal zum spaß nen dungeon nur im gehen spielen ^^ .. oder wie in wow gern durch die stadt schlendern ^^ ....

gerannt wird bei ner walk session echt nur wenn man nen krassen 1 hit rein bekommt ^^ ... 5 button maus sei dank Tongue

das freut mich, irgendwie juckts sonst fast alle nicht ob es so einen switcher gibt oder nicht. finde ich schade, ich -gehe- in städten immer und oft auch außerhalb, nur in kämpfen switche ich. nur weil im mp die meisten user durch das schneller-besser-wahnsinschema denken heißt das nicht das jeder so verfahren muss. das ist einer der gründe warum ich komplett mit diablo 2 im mp aufgehört habe. ich hasse diese shice hypes.
"pp"tp" gespamme-> ins spiel rein 2 minuten später boss tot ausn spiel alle raus. alter schwede, wo ist da noch der spielspass? wenn man ein unique item findet? ich glaub nichtmal wirklich dann. das kommt eher einen suchtverhalten gleich als einen spass.

ich hab ja selbst nach diesen schema das game gezockt, hype steckt an. habe aber auch diablo 2 für mich im sp wieder neu entdeckt. keine rushes, kein spammgenerve einfach entspannt nur noch diablo zocken und siehe da es macht mehr spass als ich damals mit lvl 96 chars fast alles in 1.09 hatte.

daher wünsch ich mir unbedingt eine geh/renn umschaltfunktion. ich will mir die zeit nehmen langsam sich durch die gegend zu bewegen um alles genau wahrnehmen zu können, jedes detail.

ich bin mir allerdings sicher das es keinen switcher geben wird, das passt nicht in das momentane diablo spielekonzept rein. sie wollen alles vereinfachen, townportal und tränke kommen rar nur noch vor, dafür gibts nen haufen globes. es wird keine irrelevanten levelabschnitte geben... es ist sehr auffällig welchen weg blizzard grad nimmt. wird bishen an arcade erinnern.
abgesehen davon hat die konkurrenz wie torchlight, titan quest oder hellgate: london bereits mit der tradition angefangen diesen ihrer meinung nach überflüssigen effekt zu entfernen. blizzard wird immer moderner, sie halten eindeutig nicht an traditionellen elementen (sogar ihrer vorgänger) fest, aufgrund dessen vermute ich sehr stark das es keinen switcher geben wird.
abgesehen davon ist diesmal die auflösung höher gestellt, blizzard wirds somit kaum für nötig halten so einen button einzufügen, da ihrer meinung nach kein spieler den benutzen würde. sie greifen ja auch zu maßnahmen das eine online verbindung nötig sein wird um das spiel überhaupt zu installieren, selbst wenn jemand nur rein sp zocken will... wer weiß wie das nach dem installieren ist, ob dann nicht auch so eine verbindung nötig sein wird. wer weiß wo die eigenen sp chars gespeichert werden...

also das alles ganze berücksichtigt halte ich es mittlerweile für sehr unwahrscheinlich.
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#53
ich finde du siehst das ein bisschen zuuu krass ^^

ich glaube schon das so ein switcher kommt .. hat wow schließlich auch Wink

naja wenn du die blizzcons verfolgt hast dann weißt du dicherlich auch warum globes kommen und townportals raus sind Wink ... ich kann die schritte allesamt nachvollziehen .. nur autostatten nervt mich ^^ und dieses %&$§$%&/) 1 slot 1 item inventar ^^ (und jaja manchen haben ja sogar 2 slots ^^) aber um das

genauer auszuführen rufts glaub ich echt nach ner d3 talk runde im skype ^^

und hör auf mit dem singleplayer mist ^^ wennst lust hast können wir ja zu 2. im b net um die häuser ziehen .. ohne stress von norm bis hell Smile
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#54
Glaube net, dass ein Run/Walk Switch rein kommt, sonst wäres eins der ersten Features gewesen die wie gesehen hätten. Ausdauer wird wohl auch net mehr rein kommen... wozu auch? Ergo denke ich auch kein Run/Walk Switch obwohl so sehr viel Taktik verloren geht, wenn Gegner die Ausdauer aussaugen und man mit TP nicht fliehen kann, sollte man sich gut überlegen ob man dann nicht noch nen Barbaren einpackt der vorne die Dreckarbeit macht.
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#55
Terminus Technicus schrieb:Ausdauer wird wohl auch net mehr rein kommen... wozu auch?

Ich dachte du gehörst auch zu den jenigen die die wenig beinhaltenden RPG Inhalte in diesen Spiel geschätzt haben? Später durch Items ist die Ausdauer total versunken, aber für mich beginnt das Spiel bei Level 1 und nicht nur 80+.

Muss nicht alles vollkommen rechtgefertigt und unglaublichen nutzen haben, wenn ich mehr Möglichkeiten habe mich fortzubewegen umso besser, als wirklich alles vorgegeben zu haben.
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#56
Sicher mag ich RPG Elemente, aber das kratzt Blizzard ja leider nicht. Sie vereinfachen das Game ja so gut es geht. Naja mal diese BC abwarten was aus dem Barbar geworden ist... BC08 hatte er noch Skills die "Ausdauer" und "Wut" benutzt haben... die waren dann aber wohl alle gesperrt auf der BC09, mit dem Wutsystem hat noch niemand gespielt, oder? (GC09) :inquisitive:

Vlt gibts ja noch Ausdauer... Nur will ich bei Blizzards Sparkurs nicht drauf wetten, dass es Ausdauer geben wird. Naja bei der Zauberin hast du das schon ziemlich stark gemerkt, wenn du die falsche Rüstung an hattest... Alle Rüstungen im "Plattenharnisch" und "Voller Harnisch" Style haben 200% mehr Ausdauer gekostet beim rennen, mittlere Rüstungen und Schilde haben den Char um 5% gebremst, schwere Rüstungen sogar um 10%.

Fände es echt klasse, wenn sowas wieder in D3 dabei wäre, dass man zwar alles tragen kann im großen und ganzen, aber jedes Item eine Auswirkugn auf den Char hat. Mitunter sind dann die versteckten Werte in einer schweren Rüstung nachteiliger als vorher angenommen.
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#57
Bin auch dafür dass man durch schwere Items wieder abgebremst wird, das mit der Ausdauer juckte nur während der ersten 15 Levels.

Außerdem denke ich nicht, dass tatsächlich so ein harter sparkurs gefahrern wird wie ihr denkt, aber wir haben einfach bisher sehr wenig gesehen.

Die einzige nicht so tolle Einsparung war die Autostats. TPs und Heiltränke sind gut dass sie weg sind
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#58
Naja ich finde Ausdauer schon sinnvoll, wenns ums Taktische Gameplay geht... Schließlich muss man dann wesentlich besser aufpassen, wenn irgendjemand die Ausdauer aussaugt von den Monstern, man kommt ja net mehr weg, für die Sorc ziemlich scheiße wenn sie keinen Teleport hat oder Def Skills.

Fände es auch unglaublich doof, wenn Ausdauer beim Barb wegfällt, dann muss er erst einmal Wut aufbauen um Bo oder nen anderen Schrei nutzen zu können, er also faktishc keinen Spontanen Pool an Skills hat die er immer auch ohne Wut nutzen kann.
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#59
Naja, dass sich in diesem System was ändert hat sicherlich genau damit zu tun, der Barb kann keine Skills anwenden zu Beginn eines Kampfes
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#60
Der Barb kann Skills vor dem Kampf nutzen, da er wie sein WOW-Kollgege über Skills verfügt, die Wut über Zeit auch ohne Gegner generieren. Nicht jeder Skill benötigt Wut!

Im übrigen gibt es wie ich es schon extrem häufig gesagt habe, in D3 sehr wohl Heiltränke und die wird es auch immer geben (allerdings mit Cooldown)! Da das System der Lebensregeneration durch Globes alleine nicht funktionieren würde, so ist es auch gar nicht konzipiert.
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