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Umfrage: Diablo 3-Editor
#41
Sign! --> Editor für eine Stunde nicht überflüssig:ugly:
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#42
es gibt viele, die das interessiert, merkst du, wenn du die Beiträge hier liest...
abgesehen davon geht es in D3 nicht hauptsächlich ums Leveln, Items sammeln ect. sondern, wie so ziemlich in jedem anderen Spiel auch, um Spaß! warum also keine Fun(ich zitiere meinen unglaublich intellektuellen Beitrag-> Fun=Spaß)-Maps mithilfe eines Editors machen? Wenn du wirklich davon überzeugt bist, dass ich der einzige bin, der so denkt, sieh dich um, hier sind noch mehr...
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#43
Wir haben doch gerade festgestellt, dass die Maps, die auf diese weise auftauchen v rmutlich keinen Spaß machen werden.
D3 ist einfach nicht das richtige Game für einen Editor. Es bietet sich nicht an.
Rollenspiele, die von Editoren profitieren sind eher Games wie BG und NWN
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#44
Zitat:Wir haben doch gerade festgestellt, dass die Maps, die auf diese weise auftauchen v rmutlich keinen Spaß machen werden.
haben wir das?
Zitat:D3 ist einfach nicht das richtige Game für einen Editor. Es bietet sich nicht an.
kk, ist deine Meinung, es gibt aber auch andere die das Gegenteil behaupten (unter anderem ich)

wie wäre es, wenn jeder akzeptiert, dass es auch Leute gibt, die anders denken...wäre mal ein Lösungsvorschlag für diese zunehmend ausschreitende Diskussion
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#45
Mit einem Strategietitel argumentieren müssen, zeigt doch schon das Maps und Maps eben nicht das gleiche sind.
für sinnfreie maps =D3 sind endanwender freundliche werkzeuge entweder teuer oder simpelst gestrickt. beides lohnt nicht, da es D3 in keinem fall länger am leben halten würde. Da diese maps eben keinerlei nachhaltigen reiz bieten. den kurzfristigen spaß will ich solchen maps nicht absprechen.
aber anders als bei strategietitel geht es letzendlich bei D3 um die entwicklung des charakters und nicht um die immer wieder neue auseinandersetzung.
Nebenbei, anspruchsvolle maps als "funmaps" titulieren ist schon fast beleidigend stecken da doch tage, wochen oder gar monate arbeit drin.
das, wenn editoren existieren, irgendwelche funmaps verbrochen werden, kein thema sind ein abfallprodukt
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#46
Ihr hangelt euch hier ganz schön nahe an Beispielen rum. Wer sagt denn das es um Charakterentwicklung oder so gehen muss? Man kann auch nur die Basis von Diablo 3 nehmen, und daraus ein vollkommen neues Spiel machen, wenn man will. Das würde das Spiel durchaus erhalten, und Blizzard hat weiterhin Leute die sich die B-net Werbung angucken, was auch Geld bedeutet:ugly:
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#47
@FromHell: kk, custommaps halt... Rolleyes

@Magicman ---> Sign!!!

es gibt bereits einige Spiele/Maps bei SC2, die nichts mehr mit dem eigentlichen Spiel zu tun haben, irgendwelche Shooter zum Beispiel mit Fadenkreuz, WSAD-Steuerung usw., warum sollte das nicht auch bei einem D3-Editor gehen?
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#48
Es stellt sich für mich weiterhin die Frage wie das operationalisiert werden soll was auch bis jetzt nicht geklärt werden konnte, denn Diablo basiert ja weiterhin auf einer Anzahl von Characteren, die der Spieler erstellt, was Beispiele wie bei Starcraft, wo das Spiel zu was komplett anderen wird doch als etwas unpassend erscheinen lässt.

Denn hier kann ja weiterhin nicht mit einem Char in eine solche Karte eingestiegen werden, da hier das System nicht mehr funktionieren würde.
Auch gebe ich nochmal zu bedenken, dass es nicht möglich sein dürfte mit einem Standardchar ( der im normalen Spiel benutzt wird) in eine nichtstandard-Map einzuloggen, da dies zuviele Türen offen lassen würde um unerwünschte Veränderungen am Char vorzunehmen, die den Sinn des B-Net untergraben
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#49
13Azrael49 schrieb:Auch gebe ich nochmal zu bedenken, dass es nicht möglich sein dürfte mit einem Standardchar ( der im normalen Spiel benutzt wird) in eine nichtstandard-Map einzuloggen, da dies zuviele Türen offen lassen würde um unerwünschte Veränderungen am Char vorzunehmen, die den Sinn des B-Net untergraben

Doch, es wäre möglich, was eigentlich auch total simpel ist und Blizzard ja im Spiel bei Talenten/Skills und Co. zwischen PVP und PVE anwendt bzw. anwenden wird. 2 Server, 2 unterschiedliche "Welten", nenn es wie du willst.
Du veränderst dort etwas, was aber in keinster Weise eine Auswirkung aufs andere hat. Das könnte man dementsprechend auf einen ganzen Charakter erweitern.


(eigentlich wollte ich ja, nicht schon wieder, ein Wort zu dem Thema verlieren, da mich das ganze aber doch so leicht nervt und mein Alkoholpegel, wie ich zugeben muss, etwas hoch angesiedelt ist, werde mich nun doch, wieder mal, wiederholerisch zu Wort melden)


The Hidden schrieb:Der Hauptzweck eines "Rollenspiels", in diesem Fall ein H&S, ist es doch seinen Charakter zu entwickeln und zu verbessern. Wenn du gleich alles auf einmal bekommst, ist das vielleicht eine Stunde geil, danach ziemlich öde, weil du keinen Grund zum Weiterspielen hast.

Ja, da hast du natürlich recht. Ich sehe in Funmaps und Co. auch eher wenig Sinn (auf der einen Seite), da der größte Teil der Community nunmal seinen Char hochleveln und equipen möchte. Aber:

1. Seid dem 29. Juni 2000 sind ein paar Tage vergangen, B.Net 2.0 wurde gelauncht und auch die Gamingscene hat sich verändert. Portal, eine Mod für Half-Life 2, wurde mit einer innovativen Spielidee weltberühmt, es wurden verdammt viele Nachfolger zu der erfolgreichen Mod DOTA entwickelt, aktuell wird ein Spiel Namens "Minecraft", welches im Grunde genommen nichts weiter als ein Editor ist, wo man als Spieler seine eigene Sachen kreieren kann, in den Himmel gehypt. Wenn ich jetzt mit Little Big Planet, Left 4 Dead, Oblivion, Starcraft 2, N, Sims und Co. weitermachen würde, wäre ich morgen noch nicht fertig.
Was ich damit, mal wieder, sagen will, ist, das es egal ist, um welches Spiel es sich im Grunde handelt, denn ein Editor wirkt sich immer positiv aus. Besonders bei größeren Communitys, die massenhaft an Ideen haben !

2. Nur, weil mir jetzt keine Vorschläge einfallen, wie man das ganze realistisch umsetzen könnte und manche hier darauf förmlich verhaaren, das ein Editor bei Diablo 3 immer darauf hinaus läuft, das entweder a) man irgendwo irgendwie cheaten kann, man b) weniger Einnahmen, wenn es sich hierbei um einen Singleplayer-Editor handelt, macht oder c) keinen Vorschritt mit dem eigentlichem Charakter erzieht, sodass dieses Werkzeug für ein Spiel wie Diablo 3 total ja förmlich sinnfrei wäre, heißt es NICHT, das es keine Konzepte und Möglichkeiten gibt, sowas, mit Berücksichtigung aller Punkte, erfolgreich ins Spiel zu integrieren.
Ich arbeite nicht bei Blizzard, tut mir Leid. Würde ich wahrscheinlich, wenn ich eine super Idee hätte, wie man das ganze umsetzen könnte. Ich meine sorry, du kannst mit dem Starcraft 2 Editor einen verdammten 3D-Third-Person-Shooter erstellen, ein so mächtiges Werkzeug, was dir trotzdem in keinster Weise erlaubt im B.Net 2.0 zu cheaten (gut, es gibt bestimmt gewisse Möglichkeiten), dann ist es wahrscheinlich auch ANSATZWEISE im BEREICH des MÖGLICHEN, einen Editor für Diablo 3 zu konzeptieren, der sowohl das Cheaten verhindert, als auch die Transactionen im B.Net berücksichtigt und überhaupt alles abdeckt, was jetzt so groß gegen dieses Tool spricht.
Gleich im vorhein zu sagen: "Nein, es geht nicht und würde keinen Sinn machen" halte ich in der heutigen Zeit, wo 3D und Bewegungssteuerung auf dem Vormarsch sind, für ziemlich einfältig und naiv.
Welcome 2 The 21. Century !

(Obwohl ich so betrunken bin, musste ich nur 2x editieren. Ich bin stolz auf mich xD)
(korrigiere - 3x)
{And I'm all alone and the fire grows and I'm all alone and the fire grows}

[Bild: 6G9OLLC.jpg]
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#50
Zitat:aktuell wird ein Spiel Namens "Minecraft", welches im Grunde genommen nichts weiter als ein Editor ist,
Das ist nicht korrekt, was dir sicher jeder andere Minecrafter hier auch sagen kann. Das Spiel basiert darauf dass man jeden Block aus dem die Spielweltbesteht in irgendeiner Form versetzen oder weiterverarbeiten kann. Es gibt auch einen Editor, doch der hat erst mal nichts mit dem Ingame zu tun da hier auf einen Survivalmode gesetzt wird.

Zitat:2. Nur, weil mir jetzt keine Vorschläge einfallen, wie man das ganze realistisch umsetzen könnte und manche hier darauf förmlich verhaaren, das ein Editor bei Diablo 3 immer darauf hinaus läuft, das entweder a) man irgendwo irgendwie cheaten kann, man b) weniger Einnahmen, wenn es sich hierbei um einen Singleplayer-Editor handelt, macht oder c) keinen Vorschritt mit dem eigentlichem Charakter erzieht, sodass dieses Werkzeug für ein Spiel wie Diablo 3 total ja förmlich sinnfrei wäre, heißt es NICHT, das es keine Konzepte und Möglichkeiten gibt, sowas, mit Berücksichtigung aller Punkte, erfolgreich ins Spiel zu integrieren.
Du bezeihst weiterhin den wichtigsten Punkt nicht mit ein:

Es lohnt sich einfach nicht, der Aufwand ist zu groß, es würde den Release verschieben, ein Editor bei Diablo ist, solange das Spiel so abwechslungsreich ist, wie sies derzeit darstellen schlicht und ergreifend überflüssig, und maximal als Patchcontant in ein paar Jahren mal sinnvoll. Weiterhin besteht aber das Problem mit dem B-Net-2, welches mit an 100% grenzender Sicherheit in seinem Zweck hierbei untergraben wird, denn die Cheaterscene hat sich auch weiterentwickelt, wie ich es einschätzen würde. Also sollte man denen nicht auch noch Tür und Tor öffnen

Zitat:"Nein, es geht nicht und würde keinen Sinn machen" halte ich in der heutigen Zeit, wo 3D und Bewegungssteuerung auf dem Vormarsch sind, für ziemlich einfältig und naiv.
Welcome 2 The 21. Century !
Du kommst mir vor wie ein technologieoptimist, der glaubt, dass sich bloß, weil es jetzt gerade neue abgefahrene Dinge gibt plötzlivh alles möglich ist, das ist ziemlich naiv.

Zitat:Ich meine sorry, du kannst mit dem Starcraft 2 Editor einen verdammten 3D-Third-Person-Shooter erstellen
Ja, bei Starcraft ist es auch nicht so problematisch einen Editor zu implementieren, WEIL!!!!!!!!!!!! ich sags jetzt zum hundertsten Mal, DIE EINZELNEN PARTIEN NICHT MITEINANDER IN ZUSAMMENHANG STEHEN, das einzige was sich da verändert sind deine Avatare und deine Achievements, sie sind das einzige was permanent ist, in D3 ist alles permanent, bis auf die Schreine und Buffs die man durch andere oder den eigenen Char zaubert.
Deshalb kann man in SC2 nen Editor reinmachen mit dem man wenn man will auch nen Shooter machen kann, in D3 ist das nicht möglich, allein schon, wie sollte das in D3 funktionieren, ich mache einen Char und der kämpft jetzt in der Map die ich da gemacht habe aus der Rückenperspektive, häh!!! wie soll das funzen???
Haben Chars dann die selben sachen wie im normalen Speil, fangen sie ohne Sachen wieder von null an, wo wird die Kopie des Chars gespeichert,(Blizz wird sich sicher freuen zusätzlich im Bnet eine Million Charkopien pro Spieler aufgrund der 5000 verschiedenen Maps zu speichern)... es haut einfach in dieser Art nicht hin. Die einzige Art von Editor, die bei D3 irgendwie noch den Ansatz von nem Sinn hätte, wäre so einer wie NWN hat wo man eigene Landschaften und Quests machen kann, Problem mit den tausend Charkopien immer noch nicht gelöst, womit mal wieder geklärt wärem warum Bilizzard schon hundert mal gesagt hat, dass es keinen Editor geben wird und auch vermutlich keinen Modsupport
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