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true descent
#71
Also ein bisschen zeichnen kann ich auch aber... Naja, ne?:ugly:
Ist ja eh deine Idee. Ausser du hast nichs dagegen, wenn ich mal nen Raumschiff für dich zeichne!Confusedneaky:

So wir haben einen mit ner Idee, einen Modeller, und nen Mapper. Fehlt nur noch ein Programmierer und ein Werbemann. Und jemand der die Texte schreibt: Fri?:ugly::ugly::ugly::ugly:
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#72
die texte brauchen wir noch nich.
also ich würd das jetz wirklich durchziehen.
meinst du mit mapping jetz maps machen oder texturen?

primär brauchen wir: concepter,"mapper",modeller,animator,"texturer"

sekundär:jemanden für interface,soundmaker,soundtrack-kompnist,syncronstimmen.

um einfacher was auf die beine zu stellen sollte man zunächst mit ner mod anfangen. dawn of war2 basiert ja auch auf der engine von company of heroes.
die würd ich auch gern nehmen.
dann brauch man zunächst auch nur die einheitenmodelle austauschen. der feinschliff kommt dann wenn man soweit alles im baukasten hatt.

hab aber leider keine ahnung wie man das alles einfügt usw. ich kann nur sagen was alles gebraucht wird und wie das aussehen soll.

achso: klar kannste n schiff zeichnen wenn du willst. ich schaus mir dann an Wink
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#73
Wenn ich wüsste wie würd ich auch Texturen machen, aber eher Maps. Da hab ich schon erfahrung. Allerdings noch nicht in CoH.

*Im Mapordner kram*: Gefunden! Hab aber nur Oppossing Fronts. Werd mich mit dem Editior mal heftig einüben. Nur da gibts nen problem: Bei CoH gibts keine Flugeinheiten die man Steuern kann. Gibts die in Down of War zwei? Hab nur eins:ugly:

Edit: Mhh, ok. Landschaft und Gegenstände sowie Props sind gut. Ich guck morgen noch nach nem Tuturial für dies.
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#74
ne gibt keine flugeinheiten. bei dow2 auch nich. dann brauchen wir wohl richtig große maps wa? Wink machen wa selber welche. bzw wir müssen jemanden finden ders kann XD

fangen wa erstmal ganz einfach an. machste einfach ne wüstenmap. mit ein paar felsen und sträuchern. auch schön groß.
schau dir bilder an und lass dich von anderen spielen inspirieren.
ich weiss wie schwer das is, darum erstma ne wüstenmap.
das is dann sozusagen das testgelände.
und com kann dann versuchen ein paar ruinen zu basteln. so staubige wolkenkratzer die keine fenster mehr haben und sowas.
kriegste das hin com ?Smile
schaut euch am besten mad max und terminator:die erlösung an! landschaften kann ich leider nich malen. darum muss das als vorlage herhalten.

und ich versuch ein paar futuristische autos zu zeichnen. die so ausgeschlachtet da rumstehen. und noch ne "satelitenaufname" der map.
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#75
Es kommt halt banal drauf an womit man arbeiten will ^^ Das ist erstmal das erste... dann braucht man ne Engine und Leute die damit umgehen können und Ahnung haben, dann Programmierer... die sich mit dem was sie haben auskennen, dann kann man was anfangen... aber vorher... Ich probeire erstmal Testweise Polys zusammenzubauen, damit kann man schön auf der Uni Simulieren später, obwohl man da eh nur Kugeln braucht denke ich mal... :ugly: Aber so zur Übersicht ist das immer toll... Hauptfrage was fürn Genre solls denn überhaupt sein...? ^^
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#76
also das genre: echtzeitstrategie
wie heißt die engine von company of heroes doch gleich?

ja dafür brauch man schon n ganzes team.jede abteilung bringt n haufen arbeit mit sich. vielleicht kriegen wir ja die nötigen leute zusammen.
wär echt cool. auch wenns nur ne kleine mod werden sollte.
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#77
Mhh, Wüstenmap ok. Gerne. Und wenn ich sage ich hab schon ein wenig erfahrung, meine ich das auch:ugly::ugly::wink2:

Dennoch werd ich mir mal Tutorials durchlesen.^^ Gib mir nen Bild und ich bau dir die Map.Confusedneaky:
Die normale Engine ist die Havok, welche auch in Half Life 2 zum einsatz kam glaub ich. Die haben aber noch ne Spezielle Grafik engine namens Essence.

Übrigens: Ich hab da eine Idee zu einer Waffe, die Antimaterie generiert und beschleunigt. Diese Materie bewirkt: Totale Leere bei allem auf was sie trifft. Das bedeutet leider auch, dass wenn sie durch Luft fliegt, sie dauernt abgeschwächt wird und auch nur so weit schiessen kann, wie groß die Waffe ist. Wenn jetzt 5 kubikzentimeter auf einen Gegenstand treffen, wird dem Gegenstand auch genau so viel genommen. Lies sich auch als Raumschiffwaffe verwenden, das würde aber an Schilden nichs ausrichten.

Und dann noch schwarze Löcher generieren. Was die machen ist ja klar.^^

@Com: Ich geh in den Physikthread:wink2:

P.S.: Wäre es nicht auch eine Moralfrage, ob man eine Sonne als Generator nimmt? Immerhin bedeutet es ja, leben auszulöschen, wenn es keine Unbewohnten Sonnen mehr gibt.:inquisitive:
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#78
wollte deine fähigkeiten jetz nich in frage stellen :ugly:
welchen editor benutzt du denn sonst immer?
zeig mal ein paar sachen damit ich dich einschätzen kann Smile

antimateriewaffen. da müsste sich das antimateriefeld ja vor der waffe aufbauen. sonst ist die waffe ja selber weg oder so. mal sehen ob ich sowas rein nehme.vieleicht n panzer oder sowas. ich find projektilgeschosse immer noch am besten. das wird dann nich so bunt. und es ist auch viel actionreicher wenn rüstungen und ausenhüllen wie papier zerfetzen. dann muss das nich mal blutig sein.
schwarze löcher als waffe is gar nich mal so schlecht. hab ich bisher nur einmal gesehen. bei unreal 2.
granaten wären cool die das können.

naja ein krieg an sich is doch schon moralisch inkorekt.
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#79
Stellt die Fragen lieber im Physik Thread... jetzt wirds nämlich schon nen bissi zu Speziell... :ugly: Nur so viel Vorweg... mit unseren heutigen Mitteln bräuchten wir glaube 11 Atomkraftwerke um so viel Antimaterie herstellen zu können, die man für eine 40 Watt Glühbirne benötigen... das mal als Theorie dazu... :ugly:

Also wollt ihr erstmal nur nen Mod bauen für nen anderes Game, hmn kay... :grin:
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#80
ja erstmal ne mod. also schon aus meinem universum hier. aber nur obtisch.
das mit story zu untermalen erfordert videosequenzen. und sowas is übelschwer und ich glaub nich das wir schnell nen fachmann finden der das umsonst für uns macht. und ich müsste auch direckt mit ihm zusammen arbeiten wie ein regieseur.
darum: erstmal klein anfangen Big Grin
bin schon zufrieden wenn ne kleine multiolayermod zustande käme.
dann würden vieleicht noch mehr leute mitmachen und das ganze erweitern.

ja ich glaub auch das sone waffe bei aktivierung erstmal alles um sich herum verdampfen lässt bei dem energieaufwandt XD *puff*
oder erst gar nich funktioniert und als keule missbraucht werden muss XD
die idee is für raumschlachten ganz lustig. ich stell mir da sone kugel vor die durch ein schiff geschossen wird und davon dann ein sauberes loch mit glühendem rand im schiff zurückbleibt. aber für diesen effect kann man auch plasmastrahlen nehmen oder sowas.
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