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Rauchwolke - Dauerverstecken nicht mehr möglich - Pach
#11
Also hier in Akt 3 Inferno (nach dem siegebreaker im turm) macht es sich richtig bemerkbar und einfach nur schrecklich...naja der nerf bei der sorc und ihrem imba schild wurde ja auch entfernt...ich will einen mitarbeiter von blizzard sehen wie er die gegner hier tötet wo die viecher hier unverwundbare minions/fast/molten/ return dmg und das alleine als dh...unmögich einfach...zum kotzen wiedermal, egal wie viel skill man hat das ist absolut UNMÖGLICH
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#12
willkommen auf dem boden der tatsachen, den wir barbaren seit release schon beschreiten :ugly:
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#13
Begin schrieb:Also hier in Akt 3 Inferno (nach dem siegebreaker im turm) macht es sich richtig bemerkbar und einfach nur schrecklich...naja der nerf bei der sorc und ihrem imba schild wurde ja auch entfernt...ich will einen mitarbeiter von blizzard sehen wie er die gegner hier tötet wo die viecher hier unverwundbare minions/fast/molten/ return dmg und das alleine als dh...unmögich einfach...zum kotzen wiedermal, egal wie viel skill man hat das ist absolut UNMÖGLICH

finde es immer lustig, wenn sie Leute eine Woche nach Release beschweren, wenn sie in Inferno Akt 3 nicht weiterkommen.
Was wollt Ihr eigentlich in ein paar Wochen noch machen, wenn Ihr jetzt schon ohne großes Farmen alles auf Inferno killen könnt?

Viele Grüße
MAMAZONE
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#14
raeubervater schrieb:willkommen auf dem boden der tatsachen, den wir barbaren seit release schon beschreiten :ugly:

So wird es wahrscheinlich von Anfang an auch für alle Klassen entsprechend gedacht gewesen sein.

Im Endeffekt war es absolut klar, dass solche Builds wie die der Zauberin im Grunde Bugs sind, die so nicht gewollt/vorgesehen waren.
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#15
Adua schrieb:So wird es wahrscheinlich von Anfang an auch für alle Klassen entsprechend gedacht gewesen sein.

Im Endeffekt war es absolut klar, dass solche Builds wie die der Zauberin im Grunde Bugs sind, die so nicht gewollt/vorgesehen waren.

Blödsinn, das war doch kein Bug,

PS: Warum die deppen die Rune ""Andauernder Nebel" noch mit dem selben Wert trin stehen lassen verstehe ich auch nicht...
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#16
Wie MAMAZONE schon sagt:
Heult bitte jetzt nicht hier alle wiederum sondern bekommt endlich mal Eier was eure Klasse angeht. Ist ja nicht mit anzuhören, DH ist immer noch mehr als FEIN. Jeder der jetzt schon Inferno ist hat dort aus dem Grund zu kämpfen weil er Zwanghaft in diesem Kurzenzeitraum einfach VIEL zu schlechtes Gear hat, da kann mir jeder erzählen was er will.

Eigentlich dürften wir NICHTMAL in Akt 1 Inferno kommen finde ich, reicht doch wenn man schon da farmen kann wo die Möglichkeit auf Epic Sets und Legs gegeben ist.
[Bild: ba2ea3b4711b56a2123537d7c5.png]
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#17
Generfed werden musste es.
Aber dann bitte mit Patchnotes und Tooltip Änderung.

Und was geändert wurde ist auch einfach mal 0 durchdacht.
Die anderen Runen sind so ziemlich nutzlos.

Ich hätte mit jedem Wirken einfach die Disziplin kosten erhöt
und nach einer Minute ca. die Kostet wieder auf Normal resettet.

Und evtl. noch die + Max Disziplin von Waffen genommen.
Denn ich glaube erst, weil die leute mit 2x 1Hand damit übertrieben haben wurde es zu stark.
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#18
Ich kann bei dem ganzen aller Ernstes nur eins sagen: WTF haben die Blizz-Tester die Ganze Zeit gemacht? Geschlafen?

Jetzt mal ganz ehrlich... Wizard, DH, Monk, alle mit teilwese unbesiegbarkeitsskills. Konnten die sich selber nich erdenken, dass man da was fettes reissen kann? Oder dachten die sich ja die kommen da eh nicht drauf... ist doch ein Witz.

Wenn man ein Skill hat womit man unbesiegbar is für ne Zeit dann ist doch klar dass sich jeder Gedanken macht hmm, kann ich diese Zeit vllt verlängern...

Dass Spieltester auf sowas nicht kommen ist einfach nur LÄCHERLICH!!

Und jetzt davon zu reden von Wegen: Unvorhersehbare Spielmechaniken ist noch lächerlicher...

Dass sie eine Woche nach Release bereits drastische Nerf-Maßnahmen ergreifen is ja wirklich ein Witz... Das ganze ist erstmal nicht so schlimm nur stell ich mir die Frage, wie oft passiert das dann. wenn jetzt hier oder da ein Ersatz gefunden wird der dann so auch "Unvorhersehbare Spielmechanik" ist... wird das dann auch schön direkt generft oder wie. Wie oben schon erwähnt wurde: es wird nur noch verschlimmbessert...

Hatte SmokeScreen bis letztlich gegen die lezzten paar Bösse auf Hell eig. kaum benutzt (alle Elites mit Vault lahmgelegt) Jetzt auf Inferno Akt 1 klappts auch noch mit Vault, nur bin ich schon bereit drauf dass sich das auf Akt 2 ändern wird... tja und jetzt haben die die alles schön gerusht haben/weniger gepennt haben pro tag was auch immer nen vorteil, die können schön auf akt 3 und 4 farmen während andere auf 1 und 2 hängen. naja mal sehn wie sich das ergibt...
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#19
Ich frag mich schon warum ich auf einmal so oft verrecke in Hölle Akt 3... jetzt weiß ich's Confusedad3:

Übler Nerf.
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#20
MAMAZONE schrieb:finde es immer lustig, wenn sie Leute eine Woche nach Release beschweren, wenn sie in Inferno Akt 3 nicht weiterkommen.
Was wollt Ihr eigentlich in ein paar Wochen noch machen, wenn Ihr jetzt schon ohne großes Farmen alles auf Inferno killen könnt?

Viele Grüße
MAMAZONE

Völlig richtig, genau das denke ich mir auch die ganze Zeit.
EINE WOCHE, das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen...


Regards
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