Umfrage: Wie findet ihr diese Idee?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Gute Idee
45.45%
10 45.45%
Schlechte Idee
31.82%
7 31.82%
enthaltung
22.73%
5 22.73%
Gesamt 22 Stimme(n) 100%
∗ Du hast diese Antwort gewählt. [Zeige Ergebnisse]

Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Pfeile/Bolzen mit giftschaden
#1
Was in vielen games gemacht wird ist das es Bögen oder Armbrüste gibt, mit eigenschaften wie, feuer wasser erde blitz gift usw usw,.... die Pfeile und Bolzen haben allerdings keine eigenschaften,

Wenn man nun nach dem Reallife geht ist es ja wohl eher so das die geschosse eigenschaften besitzen (brennender Pfeil, vergifteter Pfeil usw.)

Dann gibt es noch normale pfeile für den garten (wenig dmg), und welche für tuniere ( viel dmg ),...

Meiner meinung nach sollte es in D3 auch aussehen,...
Der bogen gibt nur den dmg an, Kurzbogen (wenig dmg, schnelle schuss folge, kurze reichweite), Langbogen (viel dmg, langsame schuss folge, lange reichweite)
Die Pfeile sollten eigenschaften erhalten, und sie sollten auch in verschiedene +dmg klassen eingeteilt werden,... denke das kommt eher an die realität ran, und das wäre mal was neues in nem game,..

hoffe ihr konntet es verstehen was ich damit sagen wollte ^^:antlers:
Zitieren
#2
Diablo ist kein Guild Wars, wo jeder Bogen ne eigene Reichweite hat, sicher bringt ein bissl Schwung in die Bude, auch ansich ist die Idee nett...

Bei den Uniques/Legendären Items wäre es natürlich umso besser, wenn man als Ranger Char nah ran muss, weil das Elitebögelchen dann z.b. einfach den meisten dam im Spiel macht, anstatt einfach weit hinten rumstehen zu können und zu ballern. Andersrum ist der Ranger halt dann hinten langsamer mit größeren Bögen. Ist nen Konzept... aber ich kanns mir irgendwie nicht vorstellen im Diablo... Vlt bin ich vorgeprägt durch D2 ^^, wo in Bögen prinzipiell ne SHAEL Rune drinne war und die "Buriza" damals so verunstaltet wurde. Also auf deutsch: Es ist im Diablo2 bis heute scheißegal welchen Angriffsspeed Bögen haben (weicht ja minimal ab), es wird sowieso durch das Equipment viel zu sehr der IAS (increased attack speed) gepusht. Vielleicht hat man ja in Diablo3 mehr Glück... Ich kann nur nicht so ganz daran glauben ^^

Weniger gut finde ich die Idee, eigene Bolzen/Pfeile für jeden Damagetyp ins Spiel zu bringen, einfach aus dem Grund, weil dann div. vorteilhaftere Bolzen/Pfeile um Welten teurer wären, fürs PvP sowieso. Die Idee selbst ist mir auch schonmal vor 3-4 Jahren gekommen, als ich nen Mod gebaut hab für Diablo2, habs aber verworfen, weil ich es einfach nicht sinnvoll fand. Den Schaden des entsprechenden Typs sollten dann doch wie gehabt die Fertigkeiten machen und nicht das Equipment... Zauber gibts ja schließlich auch noch, die zum Waffenschaden noch div. Elementarschäden dazu packen.

Möglich wäre sowas, z.b. zu Cuben... Also nen Pfeilköcher + Explosions-Elixier, aber wie gesagt, fände ich irgendwie komisch, wenn auch den Elixieren dann endlich mehr Bedeutung zukäme als sie momentan in Diablo2 haben.
Zitieren
#3
Wäre halt richtung realismuss,... den die bögen bringen halt nicht die extra eigenschaften, sondern die munition :-)

aber sowas zu cuben wäre auch schonmal nett,...
die zauber berufen sich ja auch auf die pfeile,... Brandpfeil z.b. da werden die pfeile verzaubert,.. und wenn dann noch die chance bestände gute muni zu finden und diese reparieren zu können (um sie wieder aufzufüllen) wäre auch schonmal nice,... man könnte ja dan schöne rep kosten auf die pfeile knallen,... das gold soll in d3 ja immerhin mal was wert sein,...
Zitieren
#4
Das Ding mit der Reichweite halt ich für keine gute Idee. Die Amazone (oder was auch immer es wird) ist eine Fernkämpferin und wenn ich jetzt darauf achten müsste nah genug an Den Herden dranzustehen um sie zu treffen aber auch nicht zu nah, weil man sonst Stirbt würde das meiner Meinung nach den Spielfluss ein wenig unterbrechen.
Das mit den Giftbolzen u.s.w. gefällt mir auch nicht wirklich. Man sollte nicht zu viele kleine Unwichtige Details mit einbauen. Ich hätte keine Lust andauernd ins Lager zu rennen um meine Pfeile wieder aufzufüllen oder sie ständig zu cuben. Das mit dem Realismus.... Naja, Diablo ist eine Welt voller Magie da können sich sone Eigenschaften schon mal auf die Geschosse übertrage. Eine einfache umformulierung würde da auch reichen wenns denn sein muss. ''Verzaubert Geschosse mit Gift'' zum Beispiel.
[Bild: bustadd.gif?type=sigpic&dateline=1258559223]

DRLeGGZ ist voll cool und ich bin da auch dabei. :*
Zitieren
#5
[COLOR="Sienna"]Mal davon abgesehen, dass du mindestens zwei Fragen stellst und man für beide gleichzeitig gut/schlecht/enthaltung wählen muss...^^

Pfeile Bolzen mit Giftschaden usw:

Prinzipiell gute Idee wie ich finde. Hab mal mit gute Idee gestimmt. Wie com schon sagte, es gab mal einen Diablo Mod, wo es solche Pfeile gab, und mir hat es eigentlich gut gefallen.^^

Wie aber balanced man das dann? Der Bogen/die Armbrust hat ja bereits Bonus-Attibute. Wenn nun die Pfeile noch zusätzlich Schaden bringen, stell ich mir vor, sind -ohne gut durchdachtes balancesystem- die anderen Klassen gleich im leichten Nachteil.^^ Der Barbar zB bekommt ja nur einmal Stats von seinen Waffen... Es sei denn er hat Stats auf dem Axt-Stiel und noch welche auf der Klinge. Big Grin ^^

Nein, im Ernst. Solche Pfeile wären teuer/seltener/stärker/gefragter und was weiß ich.^^ Warum also nicht einfach sagen "es gibt Pfeile" und der Damage kommt über den Bogen? Find ich simpler... Ne gute Grundidee ist es aber dennoch, und ich könnte mir vorstellen, dass Blizz mindestens mit dem Gedanken gespielt hat. Wink

Verschiedene Reichweite:

Auch wieder eine gute Grundidee, allerdings stell ich mir das Balancing dann auch wieder schwierig vor. Viele "Ranger-Skills" werden sicherlich auch eine gewisse Entfernung benötigen, und da könnte es etwas problematisch werden, wenn man (wegen seinem Bogen mit min. Reichweite) immer so nah ran muss... Com hat das andere ja schon prima erläutert. :=)

Die Ideen sind aber cool, und sicher eine Überlegung wert. [/COLOR]
Zitieren
#6
TechN9ne schrieb:[COLOR="Sienna"]
Wie aber balanced man das dann? Der Bogen/die Armbrust hat ja bereits Bonus-Attibute. Wenn nun die Pfeile noch zusätzlich Schaden bringen, stell ich mir vor, sind -ohne gut durchdachtes balancesystem- die anderen Klassen gleich im leichten Nachteil.^^ Der Barbar zB bekommt ja nur einmal Stats von seinen Waffen... Es sei denn er hat Stats auf dem Axt-Stiel und noch welche auf der Klinge. Big Grin ^^

Verschiedene Reichweite:

Auch wieder eine gute Grundidee, allerdings stell ich mir das Balancing dann auch wieder schwierig vor. Viele "Ranger-Skills" werden sicherlich auch eine gewisse Entfernung benötigen, und da könnte es etwas problematisch werden, wenn man (wegen seinem Bogen mit min. Reichweite) immer so nah ran muss... Com hat das andere ja schon prima erläutert. :=)

Die Ideen sind aber cool, und sicher eine Überlegung wert. [/COLOR]



also axt-stiel und kopf, die mit verschiedenen eigenschaften zum zusammen cuben, wäre auch mal was schönes :-D

aber wie du schon meintest, balancing wird da eine schwere sache,...

und ja das mit dem bogen reichweite ist im endefekt echt schwachsinn ( wenn ich nochmal drüber nachdenke),... hatte das von GW aufgeschnappt wie COM schon bemerkte Big Grin

wäre halt mal was neues sich die waffen aus verschiedenen einzelteilen zusammen zu stellen,...

axt wäre aus: stiel und axt kopf
bogen: bogen, sehne
schwert: Größe und metall usw usw,...
mal schaun evtl baut blitzz ja irgendwo so ne kleine überraschung ein :-P
Zitieren
#7
Die Pfeileigenschaft hab ich sogar in diesem Forum schonmal angesprochen und wurde gnadenlos niedergemacht :laugh3:

Ich finds aber immer noch eine gute Idee.
Balancingprobleme sehe ich nicht ganz so, denn man muss ja einem Pfeil nicht eine 4MB Exceltabelle an Eigenschaften geben.
Fände es okay, wenn es eine Variante Pfeile gibt die Leben leecht, eine die Mana leecht, eine die +% auf Durchschlag hat usw... aber nicht mehr Eigenschaften, vielleicht maximal 2.
Das wäre dann nur eine Variante und Möglichkeit, wie man eine kleine Schwäche des Chars durch Pfeile ausgleichen kann und da sehe ich noch kein Balancingproblem.
Ausserdem ist es so, dass dass ein Ranger ja verglichen zu einem Barbaren grundsätzlich ja beide Hände für den Bogen braucht und somit von vorn herein einen Gegenstand weniger hat als ein Baba mit 2 Schwerter oder mit 1Handwaffe+Schild.

Reichweite könnte ich mir so vorstellen, dass der Schaden etwas abnimmt je weiter weg der Gegner ist.
Zitieren
#8
ja stimtm eigentlich, jeder char kann 2 items benutzen (hände) die immer eigenschaften haben,...
auser Amazone,... da gibts nur den bow,.. von daher wäre es ja eigentlich nur gerecht ^^,....

und wenn es dan noch elite pfeile gibt wäre es ja richig nice Big Grin
Zitieren
#9
wiesel schrieb:[...] Ausserdem ist es so, dass dass ein Ranger ja verglichen zu einem Barbaren grundsätzlich ja beide Hände für den Bogen braucht und somit von vorn herein einen Gegenstand weniger hat als ein Baba mit 2 Schwerter oder mit 1Handwaffe+Schild.
[...]

[COLOR="Sienna"]Und was macht ein Barbar mit einer Stangenwaffe? (Wie ich oft einen gezockt hab^^) Soll der arme benachteiligte sich dann nen magischen Banner an seine Lanze tackern können, damt er nicht so schlecht dasteht nebem dem dual-wield Barbar? Big Grin ^^

Ne ne^^ Zweihandwaffen hatten ja zumeist "bessere" Stats als Einhandwaffen. "Besser" im Sinne von ausgleichen. Ein guter Amazonenbogen war schon sehr mächtig, und da hat nen Pala oder Barbar auch mit gutem Schild+Waffe oft geweint. xD^^[/COLOR]
Zitieren
#10
Sagen wirs mal so, das Munitionsproblem war in D2 immer sehr nervig, jetzt wo die TP Rollen wegfallen, kann man wohl entweder keine Skills mehr nutzen, mit denen man schnell, viele Pfeile verballert hat.... oder eben, es droppen mehr, fände ich auch sehr sinnvoll, wenn sie aufgeteilt werden wenn man drüberläuft... Also 1 Amazone im Team rest Barbaren, Doktoren und Zauberinnen... Die Amazone, (sollte sie einen Bogen besitzen) gleich die Pfeile die andere Teammates aufheben in ihren Köcher bekommen (Also ähnlich dem Potion System)

Vielleicht könnte man ja auch noch andere Specials einbauen, mir schwebt da z.b. vor, dass es statt den ganzen Pfeiltypen etc. vlt sogar mal "Köcher" gibt, die Bosse droppen. (Jede andere Klasse hat auch immer entsprechend 1Hand und 1Offhand Gegenstand (In D2 meistens Schild sonst halt nur Zweitwaffe für den Barbaren und die Assasine) Also, warum nicht bei der Amazone einfach den Köcher dazu? Auch das Guild Wars Lootsystem finde ich da Klasse, wollte man von einem bestimmten Boss den Schild oder das Schwert haben... hat man den einfach lange abgefarmt, vielleicht wird ja ein solcher "ranged Boss" mal im D3 seinen persönlichen goldenen Köcher droppen. (Hab ich mir bei Griswold auch immer gewünscht, dass er mal bevorzugt [COLOR="Yellow"]"Griswolds Schneide" und halt besser noch "Griswolds Erbe Set" öfter dropt als andere Bosse, auch bei "Blutrabes Ansturm" konnte man da lange warten... Leider...)[/COLOR] Ein Köcher der dann (wie die Wurfspieße) z.b. einfach mal die Menge wieder auffüllen (1 Pfeil alle 2 Sekunden) z.b. vlt dazu auch noch ein paar andere nette Nebeneffekte (-5% Kältewiderstand des Gegners/ +5% Mehr Kälte-Schaden) wäre einfach mal wirklich was Neues (Von Baldurs Gate 2 mal abgesehen ^^)

Fände ich persönlich echt angebracht wenn TPs wegfallen, zudem waren Wurfspieße mit Schild bei der Amazone sowieso bevorteilt... Schild konnte Blocken, gab +Widerstände und hatte mehr +Verteidigung. Wurfspeer Skills wie Blitzendes Unheil waren auch um Welten besser als der Mehrfachschuss in Kombination mit Durchschuss etc.. Zudem hatten fast alle Wurfspeere (Unique) "Füllt Menge wieder auf"

€dit: zudem denke ich, dass sowas schon fast ein muss ist, oder? Ich meine wieviele Sorcs mit "Das Auge" + "Lidlose Wand" gab es in der D2 Geschichte... wäre nett, wenn es sowas auch für Offhand (Köcher) Amazonen gäbe.
Zitieren


Möglicherweise verwandte Themen...
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Bolzen/Pfeile/Köcher oder doch keine Munition? Terminus Technicus 12 4.445 08.10.2008, 16:58
Letzter Beitrag: Terminus Technicus

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste