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Patch 1.13 erneut verschoben!
#31
Dazu müsste man aber Eisbeherrschung und den Eisschaden völlig umbauen wenn es keine Immunen mehr gibt... wäre sonst absolut Uber wenn er weiterhin Resistenz senkt und Gegner keine Immunitäten mehr haben. :ugly:
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#32
Terminus Technicus schrieb:Dazu müsste man aber Eisbeherrschung und den Eisschaden völlig umbauen wenn es keine Immunen mehr gibt... wäre sonst absolut Uber wenn er weiterhin Resistenz senkt und Gegner keine Immunitäten mehr haben. :ugly:

Stimmt irgendwo... Wenn die Truhe schon heftige Balance-Probleme mit sich zieht, will ich nicht wissen, wie ewig es dauern würde, bis die das mal gebalanced haben. :ugly:
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#33
versteh ich net!

ob man nun +%dmg macht bei 0 ggnerresi oder -%monsterresi is total egal.

Bsp:
100 firedam + 100% firemastery bei 0 resimob = 200 firedmg
100 icedam + 100% coldmastery => mob bei -100 coldresi und 100 icedam = 200 icedam

kommt also aufs gleiche raus...
und außerdem....wer sagt denn, dass es keine resistenten gegner gibt.
antweder random immunes oder keine immunes aber dafür viele mobs mit hohen resistenzen...wobei ich mittlerweile die 2. variante bevorzuge.
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#34
Hast du jemals "Blizzard" benutzt mit maximaler "Cold Mastery"? Wenn nicht Probiers mal... da kann dein Meteor 50.000 Schaden machen... die 3500 vom Blizzard bei negativen Resistenzen hauen dreimal so viel rein. ^^

Ansonsten glaub ich diesmal echt an was großes... die Fehler von 1.10 werden wohl wirklich ausgebessert... die Exploits ausgehoben mit denen man dupen konnte... und Bugs behoben. Vlt auch der Schwierigkeitsgrad und die Monster nochmal abgestimmt/angepasst. Der 1.10 war extrem Umfangreich damals und hat über 8 Monate gedauert bis zum Release... diesmal mit eigenem Testserver...

Der 1.10 wurde damals noch vor dem 27.11.2002 angekündigt und 10.07.2003 erst released... Also 8 Monate... :ugly: wir sind jetzt gerade mal bei knappen 6...
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#35
ich hoffe nur wie du dass die runenwörterhyperitems-wirkung runter geht. am besten ein schritt weiter; und sie werden nutlos. aber ich glaube kaum das blizzard sich selbst so widersprechen wird.
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#36
Terminus Technicus schrieb:Hast du jemals "Blizzard" benutzt mit maximaler "Cold Mastery"? Wenn nicht Probiers mal... da kann dein Meteor 50.000 Schaden machen... die 3500 vom Blizzard bei negativen Resistenzen hauen dreimal so viel rein. ^^

is halt blödsinn^^

mehr als -100resi bekommste nicht da blizz da leider nen cap gelegt hat.
bei feuer/blitz sind -resi des ggners effektiver als +feuer/blitz dmg - bei eis hingegen macht +ice mehr aus als -iceresi des ggners.
und genau da liegt der vorteil von blizzard...es gibt wesentlich mehr items mit + cold dmg als - ggnerresi (klafter,nightwings,ormus)

aber mit ner gozu firesorc legst du baal schneller als ne blizzardsorc.
gib dem merc obidiance rw in die hand, caste lower resi mit necrostab-aufladung und dann meteor spammen. blizzard macht bei baal zB net so dolle dmg weil der recht hohe coldresi hat. und bei bossen zählt die coldmastery nur zu 50%...da kommste mit feuer schneller zum ziel Wink
von andy will ich gar nicht erst anfangen...die mit ihrer negativen fireresi^^
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#37
oO Reichlich sinnlos in nem Baalrun nen Meteor auszupacken... wenn doch einschlägig bekannt ist, das sie zu nem Gameshutdown führen... Bugsorcs spielt kein Mensch im BNet ^^
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#38
spielst du diablo2 von vor 1 jahr? den bug gibts schon lange nit mehr :grin:
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#39
Gab doch keinen Patch dazu oO Oder war der Serverseitig... was ist mit dem Giftvipern kurz vor Nilathak? Die haben auch permanent zu Shutdown geführt. Was mit den anderne Exploits mit denen man Dupen kann? :ugly:
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#40
die vipern vor nila haben nur den shice giftbug noch, bei dem der gesammte "over time" giftschaden in einem tick <entladen> wurde...deswegen da auch die 1000 rips^^

aber sonst gibts nichts mehr ähnliches.
dass man durch verursachen von lags dupen konnte, haben die ja auch behoben.
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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