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Klingt gut find ich. Dass man bei der Zauberin eigentlich nur die Energierüstung nehmen konnte, fand ich schon ziemlich langweilig. Mehr Variationen sind der richtige Weg.
Bin auch gespannt, wie stark die Monster dann durch den Player 8 Befehl werden.
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GEIL GEIL GEIL
Endlich wird der Wolf für den Dämonenjäger gebufft
*froi* Endlich!
Ich freu mich auf den Patch. Finds klasse, das Balancing schreitet voran. Und DAS sind tatsächlich Dinge, die Blizzard erst über die gesamten Monate, in denen Diablo gespielt wurde, herausfinden konnte.
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an dieser stelle muss man einfach mal sagen...SEHR GEIL!!!! endlich werden diese skills angepasst....zumal es ein absolutes muss ist für nen barb, monk whatever diese skills zu nehmen......gibt keine alternativen deshalb macht den skill schlechter damit andere skills in betracht kommen!!!! so muss das sein find ich sehr nice so entstehen jede menge neuer builds
hoch lebe die vielfalt
und dadurch das der eingehende monster dmg gesenkt wird....wird vllt endlich mal dieses "all resistance" scheiss atri. nimma zum K.O. kriterium für items...sind wa ma ehrlich....ohne diese eigenschaft is nahezu jedes item wertlos----> mega scheisse
geiler patch, geile idee das spiel nimmt form an und blizzard kommt zu altbekanntem glanz zurück
ERSTE SAHNE BLIZZARD weiter so
Immer Mensch bleiben
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wehe ihr versaut mir mein super-tanky-monk
hab da soviel Gold reingehauen um in inferno überall stumpf stehen zu bleiben, das will ich nach dem Patch auch noch können
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Hallo,
also ich finde den Mönch auch ziemlich krass generft....dann müssen die den Gegnerschaden aber deutlich verringern, damit ich noch überlebe....denn ich bin auf Max. Schaden gegangen und habe auch nur 320 Resis @ all. Bei mir heißt es zurzeit halt entweder die Gegner in ein paar Sekunden flachzulegen oder ich lieg im Dreck....
Und ich befürchte wenn ich nur noch 50% Rüstung von meinem Dex bekomme dann halte ich noch viel weniger aus...
Das wäe wirklich unfair.... :/
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wo soll denn der nerf sein? die haben doch ausdrücklich gesagt dass auch der monsterschaden reduziert wird. also bleibt alles gleich bis relativen unterschiede der defensivfähigkeiten zu anderen alternativen
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Die vergessen sowieso irgendeinen Dmg anzupassen.
Nagut hauen die Monster 25% schwächer zu, aber Laser und Schänder und Konsorten werden vergessen zu nerfen, oder die Sprengklopse in Bastion LvL 2.
Ich warte mal mit den Jubelschreien, bis ich nach dem Patch gespielt habe.
Auf dem Papier sieht es ja toll aus, mal schauen wie es sich spielt...
Neues Equip kaufen um auf den alten Farmstatus zu kommen, das hab ich im Hinterkopf als leise Vorahnung. Möge es anders kommen.
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soso ... inferno wird also noch einfacher ... dann können wir das ja auch gleich umbenennen in kindergarten
ich frag mich was die in all den jahren getrieben haben seit diablo 2 bzw. was die wohl getrieben haben in der d3 beta? kaffee gesoffen und den weiblichen characteren untern rock geguckt?
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Das klingt nun auch im Detail nach einem sinnvollen Weg viele Spieler zufrieden zu stellen ... sehr gespannt wie es sich dann anfühlen wird.
Ein paar mehr realistische Skill-Möglichkeiten sind jedenfalls einen gute Sache.
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Generell ja netter Gedanke, aber mal ehrlich,muß Inferno noch einfach werden? Hieß es nicht ursprünglich mal,dass der Schwierigkeitsgrad nahezu unschaffbar werden soll? Mittlerweile ist das echt Pipifax.
Defensivskill- Nerfs. Hmm,mir als Dämonenjäger relativ wurscht. Monster machen weniger Schaden? Bedeutet, ich sterbe gar nicht mehr.
Warum konnte Blizzard nicht Wort halten und Inferno wirklich zu einer Herausforderung machen? Ich spiele mit Freunden in ner Vierergruppe und teilweise werden Elite Mobs fast geonehitted. Ob das so geplant war?
Warum wird sich eigentlich an den Noob Spielern orientiert? Die spielen eh nach spätestens 2 Monaten das nächste Game. Wenn ich manchmal im Allgemeinchat lese,
was für Leute unterwegs sind. Neulich hat einer geschrieben,ihm ist Alptraum zu hart.... Also ehrlich,dann ist das nicht dein Game.
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