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Neue Waffe: Mantikor vs Windmacht
#11
Hi,

Windforce war schon immer stylisch, das mal als Erstes. Er war DER Bogen in D1 und auch in D2 (bis die Runenwörter kamen). Es war immer etwas besonderes mit einer Windforce zu spielen.
Deshalb habe ich mich auch gefreut das er im Patch nachgebesssert wurde.

Nachdem einer meiner Spielfreunde einen Mantikor besitzt habe ich auch gesehen was er an Schaden austeilt.

Ich stehe mehr auf Attackspeed und deshalb sind mir alle Zweihandarmbrüste einfach zu langsam.
Der Schaden der Windforce ist mehr als ausreichend um alles zu killen und das knockback, leider nicht wie in D2 100% aber immerhin doch bis zu 50% ist immer willkommen.

Mein Favorit ganz klar die Windforce.

Viele Grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]
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#12
Also ich habe beide, wenn auch beide nicht in Top Ausführung.
Meine Manticore hat nur einen Sockel und keinen DEX oder VIT aber immerhin 1230DPS und 70%critschaden.
Die Windforce hat gar keinen Sockel, aber auch 1230DPS und fast die volle Punktzahl beim Knockback: 49,9%

Die Manticore nutze ich für den Saltobuild, der ja bald Geschichte ist und mir gefällt dieses langsame Ballern auch nicht so gut.

Um den Knockback zu testen, habe ich mein Gear mal günstig auf volle APS umgestellt (Handschuhe statt Doppelcrit mit APS und ein billiges Amu zum testen gekauft, den Rest hatte ich schon), so dass ich mit der Windforce jetzt auf stattliche 2,05 APS komme. Ich habe mir davon versprochen die Gegner im Stun zu halten.... Pustekuchen Sad
Bei Trash funktioniert das super, aber ein Elite/Champ Pack zeigt sich dagegen nahezu immun. Das ist echt ein Witz und sehr enttäuschend!
Ach so: Akt III

Hauptangriff: Zwillingschakrams
Nebenangriff: Splitterpfeil mit der letzten Rune

Hassgenerator brauche ich nicht denn:
Köcher, Windforce, Templer und Fledermaus bringen mich auf über 10 Hass pro Sekunde! Das klappt super.
Liegts am Angriff? Gibt es Attacken, bei denen der Knockback besser triggert?
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#13
gecko63 schrieb:Ich habe mir davon versprochen die Gegner im Stun zu halten.... Pustekuchen Sad

Hauptangriff: Zwillingschakrams
Nebenangriff: Splitterpfeil mit der letzten Rune

Liegts am Angriff? Gibt es Attacken, bei denen der Knockback besser triggert?

Also es gibt ja unterschiedlich hohe trigger Werte je Skill, eine Liste hab ich jetzt auch nicht parrat aber das kann von 25% - +100% gehen...

Konnte es nicht testen, da ich gerade auf ein günstiges Angebot im AH warte, aber mit Jagdfieber(passiv), Windforce, weitere Items/Begleiter und einem Skill der Stun triggert, müsste(!) eigentlich ein ziemlich starker crowdcontroll möglich sind. Bzw. könnte man sich eine Skillbuild überlegen, deren Fokus auf crowdcontrol liegt.

Edit: Als Beispiel, in WC3 (wer es gezockt hat) gab es einen Taktik von Moon die daraufbasiert, dass man zwar wenig DMG macht aber den Gegner über Skills disabled. Ähnliches könnte man vielleicht in D3 adaptiv integrieren.
  • Gegen bedinungslose Freundlichkeit in Foren.
  • Wie wärs wenn alle die Diablo3 deinstalliert, verkauft, verschenkt haben, das selbe mit ihrem Foren-Account machen? :inquisitive:
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#14
Beim Manticore muss man auch bedenken:

Bei ordentlicher Ausrüstung ist der Thrash Mop bei einem crit ohnehin schon Onehit. Der Manticore erhöht nur den den Kritischen Trefferschaden und nicht nicht den Grundschaden.

Also verpufft der ganze schöne Schaden im Nichts bei kritischen Treffern gegen weiße Gegner. Nur bei Elite und Bossen würde das was bringen.

Für effektives farmen ist es deutlich besser, den ganzen Trashmop schneller umzubolzen, als für Elite jetzt 12 anstatt 15 Sekunden zu brauchen. Also mit brauchbaren Gear und Solo sollte der Manticore nicht die erste Wahl sein. Es sei denn du hast gerade 1,8 Milliarden übrig. Da ist gerade ein Manticore mit >1300 DPS, 2 Sockel +Dex im Ah :2thumbsup:

Im Multiplayer sieht das ganze dann natürlich wieder anders aus.
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#15
knockback ist doch ein extrem schlechtes attribut, man will doch nicht die gegner wegstoßen sondern möglichst viel schaden raushauen? zumindest wäre das bei nem nahkämpfer meine argumentation
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#16
sinwar schrieb:knockback ist doch ein extrem schlechtes attribut, man will doch nicht die gegner wegstoßen sondern möglichst viel schaden raushauen? zumindest wäre das bei nem nahkämpfer meine argumentation

das ist aber kein nahkampf...der DH ist ja nicht gerade mit viel widerstandskraft gesegnet also ist also gut was schaden fernhält oder nicht?

Viele Grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]
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#17
gecko63 schrieb:Bei Trash funktioniert das super, aber ein Elite/Champ Pack zeigt sich dagegen nahezu immun. Das ist echt ein Witz und sehr enttäuschend!
es ist doch hoffentlich bekannt, das elitegegner von cc effekten so gut wie garnicht beeinflusst werden oder?

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#18
Mendeln schrieb:es ist doch hoffentlich bekannt, das elitegegner von cc effekten so gut wie garnicht beeinflusst werden oder?

Jetzt ja Sad

Finde ich blöd, denn eine gutes Argument für Waffen mit weniger Durchschlagskraft sollte doch CrowdControl sein, meinst Du nicht?

Es ließe sich noch viel Potential aus dem Spiel rausholen, wenn man sich die ganzen theoretischen Eigenschaften von Skills auch noch zu Nutze machen könnte. So bleibt eine Windmacht ab Akt III nutzlos.

Habs gerade mal mit ZWEI Windmächten probiert (Eine ich, eine der Schuft Smile ) Die Hoffnung: Zusmannen mit "Jagdfieber" und z.B. Bolaschuss mit Stunrune, alles im Dauerstun zu halten.

Kannste vergessen.... Schöne Idee, aber ineffektiv.

So läuft es immer nur auf das selbe Ziel hinaus: Je höher der Schaden, desto leichter das Spiel. Taktieren ist so fast nicht möglich (und ab 100k DPS auch nicht mehr nötig)
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#19
das wurde schon in der beta eingeführt weil es damals möglich war den skelettkönig im dauerstun zu halten.

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#20
gecko63 schrieb:Jetzt ja Sad

Finde ich blöd, denn eine gutes Argument für Waffen mit weniger Durchschlagskraft sollte doch CrowdControl sein, meinst Du nicht?

Es ließe sich noch viel Potential aus dem Spiel rausholen, wenn man sich die ganzen theoretischen Eigenschaften von Skills auch noch zu Nutze machen könnte. So bleibt eine Windmacht ab Akt III nutzlos.

Habs gerade mal mit ZWEI Windmächten probiert (Eine ich, eine der Schuft Smile ) Die Hoffnung: Zusmannen mit "Jagdfieber" und z.B. Bolaschuss mit Stunrune, alles im Dauerstun zu halten.

Kannste vergessen.... Schöne Idee, aber ineffektiv.

So läuft es immer nur auf das selbe Ziel hinaus: Je höher der Schaden, desto leichter das Spiel. Taktieren ist so fast nicht möglich (und ab 100k DPS auch nicht mehr nötig)

Also ich hab mir eine Windforce (48%) zugelegt und der "ruckstoß" triggert unterschiedlich häufig bei unterschiedlichen Elites. Gibt es da irgendwas von Blizz? Könnte ich genau im Assasienengewölbe beobachten, dass es da Unterschiede zwischen den Elites gibt oO - Bei den Skelleten-Elite triggert es fast nonstop, bei den Dicken fast gar nicht... verwende "Schnellfeuer".

Hier meine Skillung in Akt3 und ich halte mir die mobs, teilweise auch wegen WF, vom Hals.
http://eu.battle.net/d3/de/calculator/de...eca!aZYcaZ
  • Gegen bedinungslose Freundlichkeit in Foren.
  • Wie wärs wenn alle die Diablo3 deinstalliert, verkauft, verschenkt haben, das selbe mit ihrem Foren-Account machen? :inquisitive:
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