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Maximalwerte
#11
Wow, also ginge gut 1700 dps 1hand und gut 2000 dps 2hand - und das ohne Sockel und Sachen wie Crit oder +Str!

Heftig, solche Waffen stehen nicht Ansatzweise im AH
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#12
Krass was z.B. Amus für Werte haben können:

100 % Life, 100% Crit etc.

Also Diablo 3 Inferno lässt sich in der Theorie sowas von krass outgearen. Mit den max Werten fielen die Mobs in Akt 4 schon beim Anblick des Chars zu Boden. Ich mein was für Crits sind in der Theorie möglich, 1 Mio, 5 Mio, 10 Mio oder noch mehr?

Eigentlich muss man es Blizzard hornorieren, dass der Prozess des Charakter Tunings durch eben diese Werte und den geringen Dropchancen bis aufs Unendliche fortgeführt werden kann. Ich hab zwar in meinem Alter keine Zeit mehr dafür aber im Großen und Ganzen wird es nur einem winzigen Teil vorbehalten sein an nahezu perfektes Gear zu kommen. Genaugenommen eine gute Sache. Das ist Diablo in seiner Reinstform, so wie es seit jeher gedacht war, bevor dieses System damals von den ganzen Dupes zerstört wurde.

Es ist der Neid auf die Spieler, die mehr Zeit haben oder erfolgreicher sind als andere, der uns dazu bewegt, hier Heulthreads aufzumachen. Heulthreads über Crap Drops und einem Imba Inferno Mode. Die Tranzparenz, die durch das AH gegeben ist, lässt uns wissen, was alles möglich ist und was wir alles nicht haben. Das kann einen schon frustrieren. In Diablo 2 und in WoW hatte man bei einem bestimmten Investment in absehbarer Zeit einfach alles. In Diablo 3 gibt es keine absehbare Zeit und auch kein Limit. Eigentlich müsste man Blizzard dafür danken denn im Grunde kann es einem scheiß egal sein, wo man sich in der Nahrungskette befindet. Der Mensch ist aber meist anders gepolt.

Die Inferno Akt 2 Hürde, die sicher Millionen von Spielern dazu bewegte, Diablo 3 entnervt an den Nagel zu hängen, war aus Unternehmersicht zwar ein sehr gewagter aber auch guter Schritt. Denn wer diese Hürde nimmt, nimmt auch die nächste. Ein treuer Kunde eben.

Ich möchte Blizzard an dieser Stelle für das grobe Item-, das Drop- und Endgame System loben. Es braucht hier und da sicher Feinschliff aber sie patchen ja bereits wie wild.

Für mich hat das Spiel an anderen Stellen versagt, was mich dazu bewegt, es vielleicht "vorzeitig" an den Nagel zu hänge. Es fühlt sich einfach nicht wie ein Multiplayer Spiel an. Keine Gemeinschaften, keine Wettbewerbe. Es hat diesbezüglich für mich viel an Flair eingebüßt. Hier hat man wohl eindeutig die falschen Design Entscheidungen getroffen.
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#13
Zitat:Für mich hat das Spiel an anderen Stellen versagt, was mich dazu bewegt, es vielleicht "vorzeitig" an den Nagel zu hänge. Es fühlt sich einfach nicht wie ein Multiplayer Spiel an. Keine Gemeinschaften, keine Wettbewerbe. Es hat diesbezüglich für mich viel an Flair eingebüßt. Hier hat man wohl eindeutig die falschen Design Entscheidungen getroffen.
Zwar wird das Spiel so angepasst, dass es im Multiplayer einfacher ist (kein erhöhter Schaden von Monstern), aber ich finde trotzdem da triffst du den wichtigsten Punkt.
Jeder Hero ist im Prinzip gleich stark und hat gewissermaßen alles, was ein anderer hat, nur in anderer Form.
Die einzige Ausnahme ist natürlich Range und Melee.

Natürlich macht es Sinn, dass jeder Hero Solofähig ist, aber es macht einen weiteren Spieler unbrauchbar, wenn er nicht allzu viel weitere Funktionalität mit ins Spiel bringt.

In Diablo 2 wars ja noch so, dass man gegen gewisse Immunitäten im Solospiel einfach am Arsch war, bei Diablo 3 gibt es aber immer einen Weg, auch alleine damit klarzukommen. Und wenn nicht, ist es meistens im Teamplay auch nicht gerade einfacher.

Es hat also höchstens die Kombination von 2 Heroes, nämlich Melee/Tank und Ranged/Dps noch einen wirklichen Sinn.

Natürlich ist das alles ein wenig zu verallgemeinert gesagt, aber im Prinzip ist es schon so, dass einem das Teamplay zu wenige Vorteile und auch Herausforderungen abverlangt.
Da man sich nicht wirklich ergänzen kann (außer Tank/Dps), ist das Teamplay auch wenig abhängig von der Kommunikation.
Normalerweise erwartet man ja, dass man mit seinem Team eng zusammenspielen muss, was erst das Teamgefühl auslöst und Spaß bringt.
Aber hier schnetzelt man eben zu zweit nebeneinander her, genau wie im Sologame.
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#14
Centurio schrieb:Krass was z.B. Amus für Werte haben können:

100 % Life, 100% Crit etc.

In der Liste sind auch ILevel70 Attribute, möglich ist alles bis ILevel 63

Also wird niemald Amulette mit mehr als 16% Leben im Moment finden.

Die ILevel 70 Attribute sind sicher noch drin DB und waren für das erfolglose Testen vom Inferno-Modus für die Entwickler vorgesehen. Tongue
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#15
Centurio schrieb:Für mich hat das Spiel an anderen Stellen versagt, was mich dazu bewegt, es vielleicht "vorzeitig" an den Nagel zu hänge. Es fühlt sich einfach nicht wie ein Multiplayer Spiel an. Keine Gemeinschaften, keine Wettbewerbe. Es hat diesbezüglich für mich viel an Flair eingebüßt. Hier hat man wohl eindeutig die falschen Design Entscheidungen getroffen.

ich finde nur zu 4t macht es so richtig spaß. ich weiß nich,woran es liegt, es rumst, bumst man quatscht im TS, ich find den multiplayer sehr gelungen.
sogar deutlich gelungener als in D2,da waren wir immer zu 8 unterwegs und von lvl1-lvl98 gab es keine herausforderung.
hier hängen wir (mit einem bruchteil der zeit von damals,als wir studis waren) anfang akt2 und müssen erstmal items farmen
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