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KLassenspezifische "Energien"
#1
ShareVok schrieb:Barbar = Wut
Hexer = Mana (Seelennahrung hätte besser gepasst)
Zauberin = Instabilität (was zum Geier das auch immer (für eine Energie) sein mag)
Mönch = Glaube (was ich so "gehört habe" eine Mischung aus Glaube & Energie)

Mal aus dem News kopiert.

Babar ist klar.

Hexendoc auch.

Wizard hmm, es gab mal nen Konzept, dass Magier wesentlich besser wären, wenn sie sich gegenteilig zum Manaverbrauch ihre attacken machen würden. Also unabhängig des eigentlichen Manas. Dadurch wäre es einem Magier möglich auch ohne Pots und (wie in diesem Fall) Globes, durchgehend zu casten.

Dieses Konzept bezog sich darauf, dass je mehr starke Zauber gewirkt werden, desto niedriger wird die chance auf Treffer oder Wirkung.

Damit kann ich mir die Instabilität erklären, jede Attacke erzeugt auf eine gewisse Weise Instabilität und je höher diese ist, desto eher versagen Attacken oder gehen schief.

Damit müssten Wizards auch eine höhere Variabilität an Attacken haben und nicht nur einen zB Blizzard nachdem anderen raushauen.

Der Glauben beim Monk... da habe ich keine idee zu, dachte das würde alles per combopunkten gehen.
[Bild: xhoch2.jpg]
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#2
Beim Ele -> Siehe Arena.nets Elementarmagier unterkategorie "Erschöpfung"

Für den Mönch war doch nen Kombosystem vorgesehen, oder? Warum hat man das denn jetzt schon wieder verworfen? Blöde Erfahrungen mit der Assasine? Im GW hats doch auch super geklappt mit den Combos. ^^
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#3
ich sag nur eines dazu: CASUAL :veryangry2:

ich mein, ich habe mich nie mit diversen Excel-tabellen oder Calculatoren rumgeschalgen. Das was passte und von den Extras her sinnvoll war habe ich angezogen. Auch wenn STR fuer die Sorc drauf war :wink2:
Style zaehlt bei mir auch :2thumbsup:

Aber ich versteh es denoch nicht, warum die "zaubernden" Klassen nicht einfach Mana beibehalten und fuer den Physischen Schaden halt das Wut oder Punkte System nehmen...

Ach ja: Es soll ja total "Awesome" sein, deshalb bekommt Jeder nen anderen Namen, aber im Grunde doch egal ob nun fuer Zauber 50 Mana, 50 Glaube oder 50 Instabilitaet abgezogen wird....

Vielleicht sind wir auch alle mittlerweile schon so verwoehnt von anderen Games, dass wird "das Neue" einfach nicht erkennen koennen (oder wollen)?
Ich mein, damals habe ich D1 gespielt und der Wandel zu D2, und dann nochmals zu LoD war fuer mich sehr positiv (sprich eine Entwicklung) gewesen. Von D2 auf D3 faellt es mir noch etwas schwer... :wink2:
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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#4
NinnJou schrieb:ich sag nur eines dazu: CASUAL :veryangry2:

Ich frag nur eines dazu: Was zur Hölle haben verschiedene Vorräte mit Casual zu tun?
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#5
Friarry schrieb:Ich frag nur eines dazu: Was zur Hölle haben verschiedene Vorräte mit Casual zu tun?

Sorry, war hier fehl am Platz. War noch etwas "aufgewuehlt" von paar anderen Threads... Bitte diesen einen Satz einfach ignorieren :grin:
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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#6
Naja, mal abwarten... vlt ist das hier alles noch die Testphase für irgendwelche Dinge. Wenn die überwunden ist und sie merken, dass alles Bullshit ist, fangen sie an D3 zu bauen. So kommts mir zumindest noch vor. 2012 ist da optimistisch...
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#7
Btw. Blizzard hat niemals etwas zum Ressourcensystem des Monks gesagt außer, dass es gerade in einer frühen Entwicklungsphase ist. Die Combosystem-Theorie ist auf dem Mist der Community gewachsen, da es halt am naheliegesten ist. :grin:

Hier mal der ORGINAL Facebookeintrag von Blizzard:
As you may be aware every class in Diablo III will have their own resource system. The Barbarian will use Fury; Witch Doctor, Mana; and Wizard, Instability. We also completed an early implementation of the Monk's resource system just before the holiday break, and that's continuing to undergo programming and visual refinement. It's a resource certainly fitting of a holy warrior.

Ich seh da nix von Mönch = Glaube. Confusedneaky:

Auf Instability bin ich sehr gespannt, da es recht fix entwickelt wurde, wenn man mal von den Twittereinträgen ausgeht, sollte sich die Entwicklungszeit im Rahmen von 2,5 bis 3 Monaten bewegt haben. Es soll ja im Grunde den Glascannoncharakter des Wizards untersteichen bzw. verstärken. Ich denke es könnte ne Mischung aus DMG-Boost einhergehend mit negativen Begleiterscheinungen, wie beispielsweise mehr Schaden von Monstern oder direkter Abzug von Leben des Wizards sein. Für mich stellt sich aber eher die Frage, ob das System die gesamte Zeit wirkt, eher passiv wie Mana, oder man selbst den Einsatz aktiv bestimmen kann, ähnlich dem Furysystem.
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#8
Das wurde von Wilson irgendwo auf der BC09 gesagt... das sie wohl andere Systeme machen wollen, Wilson sprach da meines wissens von nem Combosystem fürn Monk... Bisher schauts ja auch so aus, die "Exploding Palm" als Finishing-move wäre nicht so überpowert wie sie im Demo war.
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#9
TheChosenOne schrieb:. Muss man sich nur mal ansehen wielange sie an der Wutampel gearbeitet haben...ob sich das in den nächsten 5 jahren noch ausgeht? Wink
Siehste 1 von 5 ist ja schon geschafft. Ich denke Wut wurde nur lange aufgezogen und mit sich wiederholendenbla bla bla und pipapo.

Und WD soll ja "normales Mana" haben.

Ein Combo-system wäre mal interresant, habe leider noch nie Combo-assasine gespielt
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#10
Also ich halte diese 'Alternativen' zu Mana, ganz sinnvoll. Wenn sie denn auch anders funktionieren und nich nur nen anderen Namen und ne Andere Farbe haben.

Den Glauben, gab es doch schon in einem andere Spiel, wo sich der Wert je nach dem erhöht hatte, um so mehr Gegner um einen herum standen, wenn man nur einen oder zwei Gegner vor sich hatte, konnte man nur kleine und schwache Zauber anwenden, wenn man es allerdings mit einer ganzen Horde zu tun hatte, erhöhte sich der Wert und man konnte auch dickere Zauber anwenden.

Ich weiß nur nicht, aus welche Spiel das jetzt war ..
[Bild: moench21082009.png]
http://rrt877.blogspot.com ( u.a. auch Diablo )
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