14.01.2010, 22:04
ShareVok schrieb:Barbar = Wut
Hexer = Mana (Seelennahrung hätte besser gepasst)
Zauberin = Instabilität (was zum Geier das auch immer (für eine Energie) sein mag)
Mönch = Glaube (was ich so "gehört habe" eine Mischung aus Glaube & Energie)
Mal aus dem News kopiert.
Babar ist klar.
Hexendoc auch.
Wizard hmm, es gab mal nen Konzept, dass Magier wesentlich besser wären, wenn sie sich gegenteilig zum Manaverbrauch ihre attacken machen würden. Also unabhängig des eigentlichen Manas. Dadurch wäre es einem Magier möglich auch ohne Pots und (wie in diesem Fall) Globes, durchgehend zu casten.
Dieses Konzept bezog sich darauf, dass je mehr starke Zauber gewirkt werden, desto niedriger wird die chance auf Treffer oder Wirkung.
Damit kann ich mir die Instabilität erklären, jede Attacke erzeugt auf eine gewisse Weise Instabilität und je höher diese ist, desto eher versagen Attacken oder gehen schief.
Damit müssten Wizards auch eine höhere Variabilität an Attacken haben und nicht nur einen zB Blizzard nachdem anderen raushauen.
Der Glauben beim Monk... da habe ich keine idee zu, dachte das würde alles per combopunkten gehen.