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Frage zu akten stufen items und schwierigkeit
#31
mir gings eher darum, dass man in d2, diversen mmoprgs nen freundeskreis aufgebaut hat, oft auch nen festen kern

und da es in den spielen immer größere gruppen als max4 gab, sind das auch meist mehr als 4

wer in wow zum beispiel in fester gruppe unterwegs war, hat jetzt einen freund zuviel. wer noch regen kontakt zu seiner d2 gruppe hatte, hat jetzt 4 freunde zuviel

PS: ich war immer zu 8t in d2 unterwegs, feuersorc,frostsorc,2nekros,2amas,palas und da war nie zuviel los aufm bildschirm
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#32
Wir haben mal in der Gilde mit 8 Necros gespielt, und zwar bevor es LoD gab.
Da gabs auch noch für jeden Punkt in Skelett beleben ein Skelett.
Diese waren aber zu der Zeit völlig nutzlos.
Dazu kamen dann pro skillpunkt noch 1 Wiederbelebter, die Magier hatten wir nicht
mit weil die noch nutzloser waren.
Machte durchschnittlich 50 Minions pro Spieler

D2 lief dann mit gefühlten 0,2 FPS.

Völlig sinnlos, aber war trotzdem ein Gaudi.
[COLOR="DarkGreen"]Stets findet Überraschung statt
Da, wo man's nicht erwartet hat.[/COLOR]
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#33
Sieh es doch mal so Zuki,

D3 ist kein WOW und auch kein D2. Es muss sich auch etwas ändern, damit sich manche freuen und andere drüber diskutieren können. Ich denke du wirst es mit deinen Kumpels auch schaffen eine stete 4er Gruppe zu finden. Und ihr werdet trotzdem euren Spaß haben.

Ich finde auch die Comments der Vorredner ganz gut. Zuviel Action auf dem Bildschirm ist auch nicht gut. Ich für meinen Teil mächte auch sehen, was mein Char und die anderen so an Effecten fliegen lassen.

Ich denke ihr werdet euch dran gewöhnen.
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#34
Curse schrieb:Ich denke ihr werdet euch dran gewöhnen.

hast du vollkommen recht, zumal jetzt alle mit dem studium fertig sind, familie haben. Haben nichmehr alle soviel zeit.
Meinte das eher allgemein, oft bilden sich über verschiedene spiele, feste kerne/gruppen in den gilden und die sind meist größer als 4leute

wie auch immer, ich freu mich auf nette 4er gruppen, is ja im ts auch irgendwie intimer Wink
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#35
Sie hätten aber wenigstens 5er Party machen können damit jede Charklasse
dabei sein kann.
[COLOR="DarkGreen"]Stets findet Überraschung statt
Da, wo man's nicht erwartet hat.[/COLOR]
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#36
@onsen
das würde nur sinn machen wenn jede klasse sowas einzigartiges hätte, dass sie fürs teamplay entscheidend wäre. ist in diablo allgemein aber nicht der fall. man kommt genauso gut/schlecht durch monster egal welche kombination an chars man hat. ob du nun zwei sorcs und zwei barbs hast oder zwei monks und zwei wd's usw...
unterm strich sollte das wurst sein.
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#37
th3o schrieb:man kommt genauso gut/schlecht durch monster egal welche kombination an chars man hat. ob du nun zwei sorcs und zwei barbs hast oder zwei monks und zwei wd's usw...

das glaube ich nich (monks haben zum beispiel super synergien zusammen), aber das ist auch nich blizzards anspruch das zu balancen.
ich mach demnächst mal nen thread auf "die beste 4er gruppe für HC", da kann man ja mal darüber philosophieren und diskutieren Smile
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#38
Ich denke dass es auf keinen Fall entscheidend sein wird bzw sollte es das nicht sein und man kommt ja auch alleine durch den ganzen Content. Wobei es da in Inferno für Anfänger sicher teilweise sehr knifflig sein wird.

Aber meiner Meinung nach wird man mit bestimmten Combos schon nen Unterschied merken. Wenns wirklich so schwer wird wie sie sagen, dann kann eine Klasse mit bestimmten Supporteigenschaften mehr oder weniger sicher nen guten Schub geben.

@Zuki Ja ich denk da hast du Recht dass das nicht Blizzards Anspruch ist. Unbalance in einem bestimmten Rahmen find ich gut und sollte auch vorhanden sein, alles andere ist Kinderei und unnötig. Hat ja in D2 auch gut funktioniert...

edit: Das könnte man dann ja gleich mit Skillvorschlägen in Verbindung bringen Smile, also mit welcher Skillung man in einer bestimmten Gruppe das Beste rausholen könnte.
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#39
Ich kann euch nur zustimmen. Wenn man alles balanced wirds langweilig. Es muss doch noch bissl spannend werden.

Und ich bin gespannt auf die Gruppe Zuki! Smile
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#40
th3o schrieb:@onsen
das würde nur sinn machen wenn jede klasse sowas einzigartiges hätte, dass sie fürs teamplay entscheidend wäre. ist in diablo allgemein aber nicht der fall. man kommt genauso gut/schlecht durch monster egal welche kombination an chars man hat. ob du nun zwei sorcs und zwei barbs hast oder zwei monks und zwei wd's usw...
unterm strich sollte das wurst sein.
Das ist ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite ist es gut, wenn man nicht abhängig von "reinen" (die es in D3 nicht geben wird) Supporterklassen ist, auf der anderen Seite hat es auch immer was schönes, wenn man sich z.B. als Heiler oder Tank unentbehrlich machen kann.
Ich hab immer gerne Klassen gespielt, die was anderes zum Gruppenerfolg beitragen als reinen Damage Wink DD gabs an jeder Ecke, und wollte eh niemand mitnehmen. Als Tank oder Heiler konnte man sich die Gruppen aussuchen.
Fände es nicht schlecht, wenn eine Klasse wie z.B. der Mönch die Möglichkeit hätte, sich mit einer guten Supportskillung im Endgame unentbehrlich zu machen. Desweiteren sollte es mit einer anderen Skillung möglich sein, auch solo überall durchzukommen.
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