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Einhänder und Lifeleech
#21
warum diese schuhe?
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#22
im vergleich zu meinen alten (ca. 170 stärke, 140 vit) ein leichtes plus an leben und enormer damageboost... müsste jetzt lügen aber es waren schon ein paar tausender mehr an damage. man mag es kaum glauben, aber diese 7% zusatzschaden scheinen gut draufzugeben. dazu der movementspeed.

resis hab ich nun noch um die 600-700 und das reicht meiner meinung nach.

dazu sind eiskletterer mit mit 200-250 stärke sehr teuer. die zunimassas haben unglaubliche 500.000 gold gekostet für enormen schadensboost Smile
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#23
und womit machst du gilftschaden? :huh2:
bestimmt übersehe ich es .. :wink2:

edit: ok entdeckt! Smile

edit2: wenn da die mobs mal nicht n ticket schreiben Wink
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#24
also muss sagen...ich bin wirklich erstaunt wie angenehm das farmen nun ist. auf mp5 rennt man durch als wärs nix, mp8 ist noch machbar mit ein wenig konzentration.

als nächstes wird mein gear auf attackspeed umgeskillt, habe davon eindeutig zu wenig weil ich mich anfangs geweigert habe den WW-barb zu spielen...jetzt ärgerts mich natürlich Wink
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#25
das hört sich nicht schlecht an... Smile
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#26
also der giftschaden von 7% wirkt sich natürlich auf die damageanzeige aus, deshalb der 5000 boost.

ist es nun in der praxis so, dass mein schaden generell gesteigert ist dadurch oder bringen mir die 7% nur was auf der damageanzeige wenn ich keinen giftschaden verursache?

also ich will wissen ob ich anstatt 400.000 schaden nun sagen wir 410.000 schaden pro schlag mache (weil laut schadensanzeige der schaden erhöht ist) oder es bei 400.000 bleibt, weil ich garkeinen giftangriff mache und die damageanzeige somit nur heiße luft ist?
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#27
Du kannst nach der Damage-Anzeige gehen. Der Giftschaden wird komplett auf den physischen Schaden deiner Waffe angerechnet. Welchen Schaden deine Skills machen spielt da keine Rolle.

Anders bei Affixen wie "+xx% auf Blitzfertigkeiten" etc.
Da werden wirklich nur die entsprechenden Skills verstärkt.
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#28
Riddler schrieb:Du kannst nach der Damage-Anzeige gehen. Der Giftschaden wird komplett auf den physischen Schaden deiner Waffe angerechnet. Welchen Schaden deine Skills machen spielt da keine Rolle.

Anders bei Affixen wie "+xx% auf Blitzfertigkeiten" etc.
Da werden wirklich nur die entsprechenden Skills verstärkt.

perfekt, dann bin ich froh. guten boost durch 500k gold, echt super.
danke für die antwort! Smile
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#29
Hmm....

ich verstehe deine Mainhand und deine Offhand nicht.
Nur um das klar zu stellen, dies ist keine Kritik. Ich verstehs nur nicht.

Warum eine Schallende Wut? Als offhand könnte ich es ja verstehen.

Ich spiele zur Zeit zwar auch eine Echo Fury in der Mainhand bin aber Froh wenn ich sie los bin. Der Feareffekt ist nervig, der Damage auch nicht so toll.
Gut deine hat massig crit, das ist toll, doch bringt das was?
Und der Dolch verstehe ich auch nicht, ich verliere damit massig Schaden.
Auch ich komme auf 2,20Aps ohne Dolch, habe 6-9%ll je nach Equip und komme auf 160K Dam ohne berserker, aber MP8 kann ich nicht. Es ist machbar, aber dauert furchtbar lange.
Und du machst das mit einem Messerchen??? Das würde ich einfach gerne sehen. Ich will einfach nur wissen was mache ICH falsch.

Am besten komme ich klar mit Sun keeper mainhand und einer 1200DPS mächtigen Waffe Offhand.
Ist da ein Fehler??
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#30
frei nach dem motto: die mainhand mit viel schaden, die offhand mit viel speed.

einen dolch eben wegen den 1,6x APS und der war recht günstig zu haben. die schallende wut joa...muss ich ehrlich sagen, dass ich mich da von vielen hab leiten lassen.
so hab ich im grunde 2 schnelle waffen auf der hand, da die schallende wut eben auch 1,44 + 0,25 speed hat. aber der gedanke, die in die offhand zu packen gefällt mir... vielleicht sehe ich mich nach einer guten mainhand um, hoffe dass ich dann nicht zuviel speed verliere und so den cap noch erreiche (gibt doch ein cap von 3,33 oder?).

werds mal testen.
hab momentan ca. 180k ohne berserker und komme gut auf mp8 klar...bei ganz widerlichen gegnerzusammenstellungen sterbe ich mal. höchstens 1 mal in zwei runs, ist akzeptabel.


im endeffekt zählen die ticks der tornados, wie du sicherlich weißt. wenn du mal probierst einen dolch zu nehmen, der zwar weniger power hat, dafür eben viel mehr speed. wie du siehst habe ich einen relativ schwachen dolch, aber die ticks gehen drastisch nach oben und ich mache um einiges mehr schaden als bei einer langsameren version.

und p.s.: hab das nicht als kritik oder sonstwie aufgefasst, freu mich immer über diskussionen und tipps Smile
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