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Doch wieder Barbar?
#61
Der neue Barb ist voll und ganz gelungen. Er hat ein paar neue Attacken, ein paar alte. Was will man mehr als das? Ok, ich hätte gerne noch ein paar mehr Skills gesehen, aber das ist dann auch alles.
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#62
sag mal die Skills die bis jetzt schon bekannt sind sind das etwa alle oder werden noch welche bekannt gegeben
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#63
Man hat im GP-Trailer deutlich gesehen, dass es noch massig andere Skills gibt. Als er diese Liste mit Skills aufruft, sieht man eine Menge Symbole, die wohl Skills sind.
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#64
Puh was für eine erleichtrung ich dachte schon man müsste sich mit nur 8 Skills Durchschlagen:laugh3:

wäre auch ein bisschen schwachsinnig gewesen. was meint ihr werden die Skills wieder in 3 Fertikkeitsbäume eingeteilt, und kan man eine Fertikeit auch über lv 20 Skillen
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#65
Nachtfalke schrieb:Puh was für eine erleichtrung ich dachte schon man müsste sich mit nur 8 Skills Durchschlagen:laugh3:

wäre auch ein bisschen schwachsinnig gewesen. was meint ihr werden die Skills wieder in 3 Fertikkeitsbäume eingeteilt, und kan man eine Fertikeit auch über lv 20 Skillen

[COLOR="Sienna"]Sie haben ja nur verlauten lassen, das die Skills dem Spiel mehr taktische Tiefe verleihen sollen. (Was immer das heißen mag.) Ich denke es wird für jede Klasse eine Singleplayer-Skillung, eine Multiplayer-Skillung (Also zB Support) und eine Hybridskillung geben. Mal so gaanz grob abgesteckt.

Die Anzahl der Skills, vermute ich zumindest mal, wird auf ca die selbe wie in D2 hinauslaufen. (Mehr sind ja auch nicht wirklich nötig, und erschweren nur das balancing ungemein.) Die Skillbäume bleiben sicherlich erhalten. Das System war prima und vor allem ausbaufähig, also warum sollten sie das ändern? Smile Ist natürlich nur reine Spekulation...

Ich persönlich wündsche mir lieber 20 gut miteinander kombinierbare Skills, welche immer wieder zu neuen Kombinationen anregen, als 40 "So lala Skills" die alle langweilig sind. (Bei Sacred war ja dieses unsagbar langweilige Skillsystem zB, und auch TitanQuest war nach 2-3 Kombinationen öde) Solche NoGo-Gebiete werden von Blizz sicher nicht betreten, und D2 hat imho (was das Skillsystem angeht) mit Abstand das beste/interessanteste... bis heute...

Mit einem Mmorpg darf man es halt einfach nicht vergleichen. Wink [/COLOR]
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#66
Der Barbar ist halt ne einfach Einsteigerklasse, bei der man nicht lange taktieren muss und sofort mit dumpfer Prügelei erste Erfolge feiert. Insofern war es klar, dass er in D3 wieder auftaucht, wenn auch mit ein paar neuen Skills.
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#67
Taktik und Diablo 3 was meint ihr genau da mit die Taktik wie man seine Skill punkte investiert oder Taktik im kampf? obwohl man im Kampf doch erst Taktik anwenden kann wenn man mit mehreren zusammen spielt. nun ja wenn das natürlich auch so Gemeint ist das man die richtigen zauber zur richtigen situation einsetzt? aber große Taktiken habe ich bei diablo nur angewand wenn ich mit meinen Freunden ne Multiplayer Party gemacht hab
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#68
Oo...

ich hoffe einfach mal nicht auf 3 Alternative skillungen :O

Je mehr man kombinieren kann, desto besser Wink

taktik im Singleplayer... ich glaube einfach für sowas ist der barbar einfach das schlechteste Beispiel ---> Draufhauen, Trank --> Draufhauen

das war nunmal der Barb und was anderes wollte doch sowieso niemand haben der nen Barb gespielt hatte
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#69
ich fände es cool wenn man die Skills mit einander Kombinieren kan Zum bsp. Feuerpfeil und Mehrfach schuss sowas in der art halt
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#70
Nachtfalke schrieb:Taktik und Diablo 3 was meint ihr genau da mit die Taktik wie man seine Skill punkte investiert oder Taktik im kampf? obwohl man im Kampf doch erst Taktik anwenden kann wenn man mit mehreren zusammen spielt. nun ja wenn das natürlich auch so Gemeint ist das man die richtigen zauber zur richtigen situation einsetzt? aber große Taktiken habe ich bei diablo nur angewand wenn ich mit meinen Freunden ne Multiplayer Party gemacht hab

[COLOR="Sienna"]Ein Beispiel:
Taktische Tiefe heißt (denke ich^^), das man zB mit dem WD seine Hundeviecher beschwören kann. Diese verstärkt man dann zusätzlich mit seinem Skill Giftschwarm (oder wie das heißt^^). Wenn man beides ausskillt hat man zähe viecher mit krassem Poison damage. Wenns dazu noch nen Skill gibt wie "Fluch der Giftanfälligkeit" (auf Monster gecastet natürlich, nicht auf den WD Big Grin), dann wäre das nochmal ne schnellere Killrate.

Und so weiter.... kommen noch andere Klassen dazu, zB ein Barb mit BattleOrder(-ähnlicher Fähigkeit) wirds ganz "imba"...

Sprich: Taktische (Skill-)Tiefe = Vielseitigkeit der Skills. =Smile[/COLOR]
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